review psycho pass mandatory happiness
Samo Hue, človek
Ko je prvič predstavil pred nekaj leti, Psycho-Pass je bil med ljubitelji anime in kritiki dobro cenjen. Gosto začrtovanje, blebetanje, policijsko-postopkovni izseki in splet kiberpunk kažejo v znamenju znane znanstvene fantastične anime kot Duh v lupini in Ergo Proxy . Hitro naprej do danes in izkušnje uživanja v Psycho-Pass zgodba ni več omejena na anime nerde, zahvaljujoč prisotnosti novega Psycho-Pass igra na PS4-jih in Vitasu povsod.
To samo postavlja vprašanje, ali Psycho-Pass: Obvezna sreča lahko dejansko izpolni svoj lastni mandat. Ali lahko ta igra oboži oboževalce anime in novorojenčke Psycho-Pass srečna?
Psycho-Pass: Obvezna sreča (PS Vita (pregledan), PS4, PC)
Razvijalec: 5pb
Založnik: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Objavljeno: 13. septembra 2016 (NA), 16. septembra 2016 (EU)
MSRP: 39,99 USD (življenjska doba), 49,99 USD (PS4)
Glede na vse stvari, morda je bilo to napačno vprašanje. Svet Psycho-Pass res ni srečna. O distopijski viziji igre na izolirani Japonski iz 22. stoletja je treba veliko odviti. V državi vlada Sibilski sistem, mehanizem, ki je sposoben skenirati možgane katere koli osebe, kategorizirati njihovo duševno stanje glede na niz pisanih 'Hues' in zapisovati te podatke v nekem titularnem 'Psycho-Pass'.
kaj pomeni neusklajenost varnostnega ključa
Sistem Psycho Pass lahko nato ljudem sporoči, kako živeti svoje življenje za največjo srečo, pri čemer določi zdravstvene potrebe, možnosti zaposlitve in celo potencial za kriminal, pri čemer je slednji prikazan kot „koeficient kaznivih dejanj“. Detektivi oddelka za kriminalistično preiskovanje ljudi s previsokim koeficientom kaznivih dejanj označujejo kot 'latentni kriminalci' in so tarča izolacije, mučne 'terapije' ali celo smrti.
CID očitno verjame v uporabo ognja za boj proti ognju ali v tem primeru kriminalce za lov kriminalcev, saj je njegova osrednja enota sestavljena iz dobesedne dinamike 'dober policaj, slabi policaj'. Mirni, bistro misleči posamezniki so 'inšpektorji' in jim je dodeljeno, da delujejo kot vodniki 'izvršiteljev', dejanskih latentnih kriminalcev, katerih talenti in duševna stanja jim omogočajo razumevanje in predvidevanje nepredstavljivih dejanj kriminalno mislečih. Če preganjajo dominatorje, pištole za preoblikovanje rad, ki lahko omamljajo perpede neškodljivo ali jih eksplodirajo kot krvne pinate, preiskovalne skupine CID lovijo tiste, katerih Hues je preveč 'zablokiral', jih ujamejo ali ubijejo kot ukaze Sibylovega sistema.
Psycho-Pass nastavitev je gosta, vzbujajoča in tematsko pakirana tako, da se detajl zdi smiseln in ne poljubno zapleten. In v tem bogatem, depresivnem svetu je to Obvezna sreča igra igralce, ki obvladujejo dva agenta CID: inšpektor za novince Nadeshiko Kugatachi ali veteran Enforcer Takuma Tsurugi.
c vprašanja za intervju z odgovori pdf
Igralna igra se nahaja nekje v zgodnjih delih prve sezone Psycho-Pass anime serije. To je pomembno, saj zgodbo naredi še posebej dostopno tudi ljudem, ki serije niso videli, saj so v oddajo vstopili pred številnimi ključnimi dogodki. Seznanjenost z anime se bo zagotovo izplačala nekaterim igralcem, še posebej, ker originalna japonska glasbena zasedba ponovi njihove vloge iz šova. Še vedno gledam Psycho-Pass ni nujno potrebno, da uživate v tem, kar je v Obvezna sreča .
Kljub temu bi morali ljudje resnično poskusiti, če morejo, pa čeprav samo zato, ker bodo znali ceniti anime, pomagati pri dejstvu, da je igranje komaj prisotno. Kaj je tam, pomeni le nekaj več kot pritisk na gumb za napredovanje besedila in občasno izbiro. Na boljše ali slabše, ni mini iger, ni akcijskih prizorov, ki jih poganja QTE, in kar zadeva animacijo ali celo tako izvirno novo umetnost, zaradi česar je cenovno ceno nekoliko težje utemeljiti ljudje, ki zahtevajo najvišje vrednosti proizvodnje. Razen dizajna čistega značaja se vse skupaj spusti v zgodbo.
Pošteno, dobra zgodba! Spisal znani pisec na anime in vizualni roman (in avtor prve sezone) Gen Urobuchi, Obvezna sreča raziskuje še en vidik totalitarne distopije predstave, ko Nadeshiko, Tsurugi in CID rešujejo na videz nepovezane primere, ki se seveda povezujejo z večjo grožnjo, za katero se zdi, da je Sibilov sistem namenjen zagotavljanju 'sreče' za vse pod malo preveč dobesedno. Vsak primer prikazuje enake blatne moralne korake, odločitve pa so dobro zasnovane, brez očitnih 'dobrih' ali 'slabih' poti in celo ne puščajo konkretnih rezultatov.
Na delih igre je koristno označeno 'obračanje točk' za igralce, ki želijo raziskati njihove možnosti, dobro pa je tudi, da se pri vsaki izbiri zdi, da ima nekaj teže. V okolju, kjer lahko neko čustveno stanje pomeni razliko med uspehom in izvedbo povzetka, kako lahko človek reagira na vsako dano situacijo, vpliva na dogajanje pozneje in vpliva na odtenek. Kjer številne sodobne pustolovske igre svojo izbiro uporabljajo zgolj kot tonsko oblačenje na poti do skupnega cilja, Obvezna sreča se počuti spremenljivega in težko je predvideti, ko poskuša odkleniti vse konce.
mp3 brezplačni prenosi za android telefone
Nadeshiko in Tsurugi sta prav tako značilna in vsakršna izbira, da gremo skozi igro (igralci morajo izbrati na začetku), lahko povzroči zelo drugačno tonsko izkušnjo zaradi njihovih osebnosti. Osvežujoče in moteče je zlasti Nadeshikovo perspektiva. Nedavna borba amnezije je pustila čustva, njeni nenehno logični, skoraj robotski maniri in odmevna spretnost pa igro občasno ohladijo za branje, še posebej, ko napetost narašča. Tsurugi je bolj soroden, vendar se mi zdi bolj arhetipsko anime moškega svinca, vsa vročekrvna čustva in navezanosti. Kljub temu sta si oba lika všeč na svoj način in bi se, če bi bila priložnost, zlahka uvrstila med glavno vlogo.
V resnici gre morda za super oboževalce Psycho-Pass ki bi lahko prišli bolj razočarani Obvezna sreča kot neuveljavljeni, saj jim bo bolj jasno, kje igra manjka. Njena narava kot nekoliko proračunski vizualni roman pomeni, da se ne more ujemati z estetskim vohom predstave. Pravzaprav je veliko prizorov na gorier opisanih samo v besedilu, pri čemer se celotna zadeva počuti precej sanitizirano v primerjavi s komično smrtonosnimi hijinkami Danganronpa ali mejno pornografsko mučenje Stranka trupla.
Ta blag občutek razočaranja ob Psycho-Pass: Obvezna sreča 'proizvodne vrednosti ne morejo prikriti dejstva, da je njegova najpomembnejša sestavina, njeno pisanje, uspešna in v veliki meri zajame tisto, zaradi česar se je anime počutil posebnega. Morda ne bo presegel ali celo dosegel višine svojega izvornega gradiva, vendar to naredi pravično, kar je treba upoštevati Psycho-Pass „svet, več kot lahko rečemo za večino primerov.
Tudi uspeva biti boljši od globokega ognja, ki je bil Psycho-Pass Sezona 2, torej tudi to.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)