review ace combat 7
Yo Buddy, še vedno živ!
Zakupa tukaj ne bom pokopal. Ace Combat 7: Nebo neznano je fantastično Ace Combat igra. Če se je na vas pritožil kateri koli del hype pred lansiranjem ali če ste igrali in uživali v eni od prejšnjih številk Ace Combat igre, dolgujete sebi, da nekoč preverite to igro. Hudiča, če še nikoli niste slišali za te igre, a so vam všeč Kovinska orodja in ne zamerite bojnih letal, potem bi morda lahko stopili, da jih dodate na svoj seznam.
Če ste pripravljeni prebrati preostanek tega pregleda, obstaja ena stvar: Oštevilčeno Ace Combat igre imajo vse je bil fantastičen. Na tej točki je težje vprašanje odgovoriti, kje postaviti Nebo neznano v teoretični razvrstitvi serije ali ali lahko nove stvari, ki jih prinese na mizo, pot za serijo kot celoto.
Ace Combat 7: Nebo neznano (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Razvijalec: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 18. januarja 2019 (PS4 / Xbox One) / 2. februarja 2019 (PC)
MSRP: 59,99 USD
Govori o tržnem gradivu, ki smo ga prejeli Nebo neznano zdi se, da se obnaša, kot da je igra prva Ace Combat naslov od leta 2007 Ace Combat 6: požari osvoboditve . Slišal je Bandai Namco povedati, leto 2011 Ace Combat Assault Horizon in 2014 Ace Combat Infinity nikoli se ni zgodilo. Morda je to na bolje. Assault Horizon je bil zanimiv, vendar ločen in navsezadnje neuspeli poskus diverzifikacije Ace Combat Igralna formula. neskončnost je bila nenavadna mešanica za brezplačno igranje, ki se je pojavila tako pozno v življenju PS3, da je nihče, kot najbolj hardcore bhakte Project Aces, ne bi mogel posvetiti pozornosti.
Za primerjavo: Nebo neznano se počuti kot namerni povratni klic v preteklost, pravočasno, ko bo franšiza praznovala 20. obletnico. Z igranjem starih iger in novim 'back-to-back' bi si mislili, da se je v 12 letih edino, kar je bilo treba spremeniti, kakovost grafike. 28 igralnih zrakoplovov v igri - skoraj vsi temeljijo na resničnih vojaških letalih - so tako obsesivno podrobni kot doslej, vse do natančno modeliranih instrumentov in pohištva v pilotski kabini. Eksplozije vržejo številne učinke delcev in oblake dima, ki preprečujejo vid.
Razgibane so zemeljske teksture in teren, v misijah kampanje pa ne bojijo igralcev, da bi leteli in se borili tik nad 'palubo', preganjali sovražnikove asove skozi strmo pobočje potopljenega mesta ali pa se pasje bojevali med gozdnatimi kamnitimi stebri. s strani kitajskega nacionalnega parka Zhangjiajie. Posebna pozornost je bila namenjena tudi 'nebu terena': oblačnim formacijam. Letenje skozi oblake lahko zmanjša doseg rakete za zaklepanje, izstreli radarsko ciljanje, pljuskne dež na nadstrešnico (še posebej se muči, če letete v pogledu v pilotski kabini) in zalepite krila, zmanjšate manevrsko sposobnost. V nekaj misijah igralci celo letijo naravnost v ekstremno vreme, ko imajo nevihto v nevihti, ki jo prekinja strela, ali iščejo zemeljske cilje, ki se skrivajo pod pokrovom Mad Max: Fury Road -razredna peščena nevihta.
Igralna igra je skoraj enaka kot v letu 2007, brez večjih sprememb v osnovni mehaniki. Kot vedno, čeprav Nebo neznano v svoji liniji igralnih vojnih strojev uporablja letala v resničnem življenju, to je približno daleč od 'letečega sim', kot ga lahko igra, medtem ko še vedno ostaja v tej kategoriji. Poudarja akcijo nad realizmom: letala nosijo večkratno dejansko največjo količino nabojev, velikodušna fizika pa omogoča izvajanje manevrov letenja, ki bi verjetno iztrebili telo živega pilota (mimogrede, vpliv zračnega boja na človekovo fiziologijo postane nekaj posebnega točka zgodbe v kampanji).
najboljši brezplačni čistilec diska za Windows 10
Tudi osnovna bojna mehanika je v veliki meri enaka. Gone je Assault Horizon precej zlorabljen pasji boj, zapuščajo stare 'Igralci letijo svoja letala, postavijo svoje tarče, se zaklenejo z raketami, dosegajo rutino. Izperite in ponovite. To ni toliko zato, ker je formula zrela, kot zato, ker je formula deluje , veliko iz istega razloga, da se nihče resno ne pritožuje nad tem, da so strelci prve osebe vedno streljali na ljudi s puškami. Na voljo je tudi velika raznolikost orodij, pri čemer ima vsako igralno letalo na voljo drugačen nabor posebnega orožja, od projektil, ki omogočajo ciljanje z več ključavnicami, do laserjev in tirnic iz znanstvene fantastike.
Kot je tradicija v Ace Combat , sorta v Nebo neznano najdemo ga v krajih in kontekstih, kjer se borba dogaja. In kakšen je kontekst. Ponovno postavljen v nadomestno vesolje 'Strangereal', Nebo neznano se začne deset let po vojni, ki se je odigrala leta 2006 Ace Combat 04: Shattered Skies , na robu novega spora med narodi Oseje in Eruseje. Kot brezglasni pilot Oseana s klicnim znakom 'Trigger' igralci začnejo pot od nikogar do legendarnega pilota s preprostimi misijami 'ustreli vse tarče' proti počasnim krilom bombnikov. Pred časom pa se zapletejo v Spare eskadriljo, enoto zapornikov-pilotov, obsojencev, ki so jih pošiljali v jeklenih letalih in so služile kot vabe sovražnikovih letal, da bi odvrgli strelivo. Z dramatične začetne zgodbe gre zgodba na način, ki se še enkrat bolj potrdi Ace Combat ' s sloves kot nekakšen 'zračni Kovinska orodja '.
Kot kaže, protistrup na nekoliko enako igralsko zanko ni nič drugega kot visoka melodrama in smešno očarljiva opernost, podkrepljena z morilskim zvočnim posnetkom. Če je pripoved nizka, je smisel, da to ne bo imelo veliko smisla za nekoga, ki ni izbran v Ace Combat je presenetljivo gosta lore. Oblikovna sklicevanja na dogodke drugih iger se skrivajo pod površjem zgodbe, in čeprav bodo te oboževalke mačkam, bi lahko zmedle na novo inducirane piščance, ki bodo le dobili krila. Če je Bandai Namco pameten, bodo naredili vrata PS4 in Xbox One Ace Combat 5 in 6 na voljo izven množice prednaročij ali morda razmislite o pravočasnem izdajanju drugih naslovov, ki jih nastavite Strangereal.
Potem je spet nekaj za tiste, za katere se morda zdijo govorice junakov o vojni in miru pretirane, ali pa jih bo odvrnila rahla togost v scenariju in nenehno radijsko klepetanje. Še vedno lahko navdušite ob odklepanju novega letala na progresijski progi letala 'Aircraft Tree' ali pa razmislite o ponovitvi misije z novo obremenitvijo in obrtjo, da bi raziskovali drugačen pristop ali celo prevzeli druge v različnih oblikah spletnega smrtnega ujema. Napredek letalskih dreves je deljen med kampanjo in več igralci, zato si ljudje, ki želijo leteti z zelo dragim letalom v svoji najljubši misiji kampanje, lahko pomagajo tako, da se odpravijo v nekaj krogov z randoji. Bolj pacifistični lahko dostopajo tudi do prostega načina letenja, letenja po zemljevidih v ravnini po lastni izbiri, ki jo nevračajo nasprotniki.
Kar se lahko zgodi, da se premikajo naprej, lahko igralci s PS4 in PSVR dobijo vpogled v ekskluzivne misije VR. Z Mobiusom 1, igralčevim likom Ace Combat 04 , je način VR za igro najbolje razumeti kot kratko izkušnjo in ne za celoten način igre. Misije same so dokaj preproste zadeve, ki so bile zelo navdušujoče, ko igrajo v VR. Pravzaprav sem nekoliko razočaran, da preostale igre v tem načinu ni mogoče igrati, kot v VR sem našel številne Ace Combat dejavnosti, ki jih je veliko lažje izvesti, kot so igranje v pilotski kabini, letenje nizko in podlaganje, da uporabim pištole letala (vedno šibka točka mojega Ace Combat kariera). Upam, da se bo v prihodnosti dodalo še več misij ali vsaj dodalo več letal in posebnega orožja za vse, kar je tam.
Ko strelja na vse jeklenke, Ace Combat 7 absolutno raste kot vrnitev v obliko za serijsko miselno mirujoče. Zanimivo bo videti, kako lahko Bandai Namco od tu naprej odnese stvari naprej, a za zdaj serija spet leti visoko in stabilno.