review akibas beat
Nepopustljiv
Pravkar se je končalo moje obdobje medenih tednov za pregledovanje iger. Po dveh kratkih igrah, eni odlični in drugi povprečni, zdaj poznam grozo sprenevedanja skozi brezdušno igranje vlog. Medtem ko nenehno hrepenite po igranju drugih iger, kot so Dih divjega ali Oseba 5 , Sem moral suženj proč Akibin udarec zadnjih nekaj tednov.
Naslednik do Akibin izlet , vendar uradno nepovezan, Akibin udarec je plitvo zaradi očitno tesnega proračuna in pomanjkanja samo-identitete. Izgubljeni so elementi odstranjevanja, oblačenja, pretepov na ulicah, romantike, napredne tehnike in celo orožja. Akibin udarec je v bistvu Akibin izlet z vsemi stvarmi, zaradi katerih se je prejšnja igra zasvojenost zamenjala z blander alternativami. Hranil je tudi blage koščke Izlet , na žalost.
Akibin udarec (PS4 (pregledano), Vita)
Razvijalec: Pridobite
Založnik: XSEED (NA), PQube (EU), Nakup (JP)
Objavljeno: 16. maja 2017 (NA), 19. maja 2017 (EU), 15. decembra 2016 (JP-PS4), 27. aprila 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 USD (PS4), 39,99 USD (življenjska doba)
Kot že ime pove, Akibin udarec se odvija v Tokiu, na japonski Akihabara (skratka Akiba), meki kulture otaku, vključno z anime, mango, video igrami, idoli, služkinjami in elektroniko. Ponovno poustvarjanje Akihabare je bilo prodajno mesto za serijo, vendar je to najslabša različica.
najboljši DVD dešifriranje za Windows 10
Stvari, s katerimi lahko sodelujete v Akibi v tej igri, je malo. Imeti ozka območja z mnogimi nevidnimi stenami ni nič novega, vendar je manj območij kot na Nerazločeni in slečeni . Večja težava pa je pomanjkanje ljudi in interakcija z njimi. Namesto da vstopite v trgovine in si ogledate edinstvenega lastnika trgovine, preprosto odprete brezživni meni. Namesto da NPC hodijo naokoli in čakajo, da tečejo ali se borijo na vašo provokacijo, jih tukaj nadomestimo z neživimi silhuetami.
Redkeje boste videli, kako eden od teh barvnih duhov trese roko, a velika večina jih je popolnoma zmrznjenih in brez obraza. Ko boste vodili mimo njih, bodo vzpostavili eno samo linijo dialoga, ki pa so popolnoma neprimerljivi: z njimi ne morete sodelovati v pogovoru niti stiskati stike. Pravzaprav v dialogu sploh ne sodelujete. Tudi v glavni zgodbi in pod-dogodkih ni dialoga niti nobenih romantičnih možnosti.
Saj ne, da mora igra imeti romantiko, ampak ljudje jo ponavadi pričakujejo v takšnih naslovih, še posebej, če sta glavna zgodba in liki nezanimiva. Obstajajo neobvezni pod dogodki, kjer sledite vrstici iskanja z glavnimi in pomožnimi znaki. Ti pod dogodki so razdeljeni na poglavja na znak (osem za člane stranke, tri za stranske znake), ki se odklepajo, ko igra igra napreduje.
V teh pod-dogodkih izveš več o likih in razviješ platonske vezi z njimi, vendar brez možnosti dialoga se počuti dolgočasno. Pisanje znakov ni grozno, vendar ni ravno Oseba . Tudi zasnove so večinoma podštete. S pozornim očesom se vidi, da, da, ti liki dobijo določene lastnosti, ki niso več klišejske od drugih naslovov in izpolnjujejo loke. Vendar se preprosto ne stisnejo skupaj in tvorijo kakršno koli čustveno povezavo.
Zahvaljujoč dvojnemu zvoku nam ni treba trpeti zaradi angleškega glasovnega igranja. Kljub temu nisem ljubitelj svoboščin, ki jih je sprejel s prevodom. Pogosto se tam, kjer še niso bili uporabljeni taki Japonci, dodajo kratki nalivi - tipično neprijetni memi ali hromi šali. Kjer lahko lik samo reče japonski jezik »Všeč mi je anime«, bi bil prevod lahko »Yo da da anime king boi, imam na tone DVD-jev. DVD-ji za dneve! Prevod je brez napak, dodatna aroma pa je neprijetna. Žal, XSEED.
Predpostavka zgodbe se vrti okoli ljudi, ki imajo nedosegljive sanje, ki postanejo blodnje in se manifestirajo. Ti ljudje se zataknejo v svoji zablodi, ko se ista nedelja ponavlja znova in znova. Podobno kot pomagate likom pri premagovanju njihovih senc Oseba 4 , Asahi in tolpa pomagajo ljudem pri njihovih blodnjah. Čeprav namesto da bi imeli osredotočen trenutek, da bi se sprijaznili z resničnostjo, da bi premagali blodnjo, samo pretepete nekaj pošasti in jo dobesedno ubijete.
vprašanja in odgovori za pogovor s spletnimi storitvami za počitek
Ta predpostavka in celotna zgodba sta nekoliko boljša od tiste v Akibin izlet: Nebrašen in slečen , toda zanimiv kot zmede ni dovolj raziskan. Še huje je, da se prizori vlečejo za vedno, ne da bi se kaj dosti govorilo. Stripi vampirje na ulicah je tako smešno, da je enostavno odpustiti splošno šibko zgodbo. Akibin udarec igra malo preveč naravnost, preveč varno.
Končno zgodba ni zanimiva sama po sebi, ampak kje Akibin izlet se je zabaval z igranjem, da bi nadoknadil svojo manjkajočo zgodbo, Akibin udarec dopolnjuje blazno zgodbo z blazno igro.
Stavek 'igra občutek' me zadrhti s svojo nejasnostjo, če pa bi kdo rekel Akibin udarec imel sem 'slab občutek igre', bi razumel. Vse se počuti nategnjeno, okorelo in počasno. Lahko hodite ali tečete, a nič vmes. Skok je v določenem času obešanja, brez možnosti nadzora nad njegovo višino. Zaradi nevidnih sten ga ne morete postaviti čez majhne predmete. NPC dialog se zaklene na stran zaslona, kjer je v pol sekunde precej težko prebrati, da je tam. Seveda je Pinkun, stvar malega medvedka maskote, ta igra Navi, ki neprestano ponavlja iste stvari, kadarkoli kaj preneseš. Zgodaj ga lahko zamenja služkinja, vendar vas bodo vsi prosili, da shranite vsakič, ko ste v dosegu 10 metrov od mesta za shranjevanje (mimogrede, kje si pri hitrem potovanju, če boste kdaj potrebovali, na tem majhnem zemljevidu ). Tudi manjše stvari, kot je zemljevid - ki jih ni mogoče povečati ali pomanjšati - so dolgočasne.
Boj se ne počuti veliko bolje. Za razliko od Akibin izlet kjer ste se aktivno borili proti ljudem na ulicah Akibe, Akibin udarec te pošlje skozi Oseba - podobna območja ječe z nenavdušenimi pošasti v ločenih bojnih conah. Napadanje bodisi na igrišče za prednost ali v boju se počuti počasi in zavira; ste zaprti v animacijo in par sekundna paraliza vašega nadzorovanega znaka trpi potem, ko napadete. Toda ne boj se, da boš premagal kvadrat (standardni napad) in včasih X (spretnost), dokler tvoj sovražnik ne bo mrtev, skoraj vse, kar lahko storiš. Obstaja poseben način 'Zamisli', ki ga lahko aktivirate, vendar ni veliko sprememb: še vedno ste samo neželeni kvadrat kot Kratos.
Tematske blodnjave so zanimive, vendar se zdi, kot vsi drugi JRPG, še posebej Oseba . Ta igra ni mišljena Akibin trak vendar bi se iz tega lahko kaj naučil Strip izvirnost in odnos 'Ne zanima me, kaj kdo misli, to počnem'. Ne razumem, zakaj so ustavili nekaj edinstvenega za izdelavo takšnega RPG-a za rezanje piškotkov. Morda so nekatere odložile spolne teme. Je nekaj dolgočasnega, vendar varnega res boljša alternativa? Igra, narejena za vsakogar, je igra, narejena za nikogar.
Verjetno zaradi proračuna ni veliko stvari za početi Akibin udarec . Ni orožja, poz ali sprehajalnih animacij, ni kamere, mini iger, ni možnosti dialoga ali romantike. Obleka je v obliki oblačil, vendar kozmetičnih sprememb ni (samo v DLC) in vsaka trgovina določene vrste (oblačila, predmeti itd.) Prodaja iste stvari. Ta igra bi bila lahko le vizualni roman in se ne bi veliko spremenila.
Vsakič bo prijetno trenutek; majhen gag, ki vas zasmehne ali trenutek, ko stopite korak nazaj in opazite, kaj se dogaja na zaslonu - J-pop igra in srca utripajo, ko se idoli in služkinje borijo z robotkom Optimus Prime, medtem ko vas majhen zabuhli pes razveseljuje - in mislite, da je to najbolj japonska stvar od konca leta 2007 Kovinsko orodje Solid: Walker miru '. Večino časa pa vam bo dolgčas in gledanje v telefon.
Tudi če Akibin udarec imel višji proračun in več časa, manjka mu nobenih edinstvenih funkcij, ki posnemajo, kar počnejo druge igre, a še huje. 40 ur boste pomirili X s počasnim dialogom, nato tekli po mrtvem okolju in nato naredili več dialoga, dokler ne pridete do kaše proti gobicam. Če Akibin izlet je brez rokavov, ki pika v vrata s pivom v roki, Akibin udarec je plašni pijevec koktajla, ki stoji v kotu z eno roko v žepu. Tehnično funkcionalna, a duhovno mrtva.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)