review alan wake
Alan Wake je igra z dolgo, dolgo zgodovino. Prvič predstavljen leta 2005, je bil ta 'psihološki akcijski triler' prvotno v razvoju za Xbox 360 in PC. Razen nekaj pomanjkljivih podrobnosti pa je razvijalci igre za večino svoje petletne zgodovine razvoja ostal nenavadno tiho. Nato so ga razglasili za ekskluzivno Xbox 360 iz mešanih razlogov, ki sta jih zagotovila Microsoft in razvijalec Remedy.
Takšna zgodovinska razvojna zgodovina je ponavadi huda za zadevno igro, vendar sta Remedy in Microsoft v to nenehno prepričana Alan Wake bo eden izmed izjemnih naslovov leta 2010. Borili smo se s temo skozi vsa šest poglavij tega grozovitega gosenice gozdov in pripravljeni smo izreči končno razsodbo.
Alan Wake : Najbolj prodajani obračevalec strani ali smešni erotični roman? Preberite si za celoten pregled.
(Pregled smo premaknili in dodali v epski video pregled! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Razvijalec: Remedy
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 18. maja 2010
MSRP: 59,99 USD
Igralci prevzamejo vlogo istoimenskega Alana Wakeja, mednarodno znanega romanopisca, ki trpi za dveletnim pisateljskim blokom. Z ženo Alice (resno) se odpravita na dopust v pacifiško severozahodno gorsko mesto Bright Falls, tiho, a ekscentrično mesto z več kot malo Dvojni vrh okus. Vendar pa ni dolgo, ko se bodo stvari zgrešile za zlovešče. Alice pogreša, Alan pa začne poiskati strani z rokopisi za knjigo, ki se je ne spomni, knjigo, ki počasi postaja resnična in narekuje vojno med svetlobo in temo.
Alan Wake je razdeljen na šest poglavij, od katerih ima vsako ločeno temo, pripovedno nit in samostojen igranje. Čeprav gre predvsem za estetsko izbiro, odločitev o razdelitvi igre na poglavja deluje presenetljivo dobro, k temu pa so pomagali tudi nekateri ustrezni (in nepričakovani) izbori pesmi, ki zaprejo vsako fazo igre in ustvarijo dokaj nepregleden zvočni posnetek videoigre. Čeprav večina Alan Wake se preživlja v grozljivih gozdovih Bright Falls, vsako poglavje se še vedno počuti drugače, s končnim ciljem, ki je povezan s širšo zgodbo.
Pripovedni slog je zagotovo Alan Wake najmočnejša točka, zaplet pa je predstavljen z nesporno samozavestjo in elegantnimi produkcijskimi vrednostmi. Sama zgodba je na mestih lahko nekoliko previsoka, igralci pa naj bi se samo 'pomerili' z nekaterimi bolj ekstremnimi koncepti in dialogom, na koncu pa občutek TV serije iz 80-ih Alan Wake je impresiven dosežek. Tudi ko igra meji na sijoče in naravnost neumno, ji uspe nadoknaditi močan značaj in občasno šaljivost. V času, ko se zgodba zaključi z lačnim nadaljevanjem, ne bi smelo biti veliko igralcev, ki bi se počutili nezadovoljne.
Kar se tiče samega igranja, so stvari nekoliko nejasne. Pravično je več zadetka kot zamujenega, toda nekaj vrtoglavih napak Zbudi se stran od popolnosti. Najpomembneje je, da je boj precej pikanten in se prepogosto zanaša na napade iz zasede in poceni strelov, da ohrani občutek izziva. Gumb za izmikanje se zdi tudi zelo nezanesljiv in ga pogosto lahko zbudi nazaj v steno ali celo pošlje, da pade s pečine. Večina smrti, v katerih sem utrpela Alan Wake prihajalo iz slabih izmikov, poceni strelov in padcev stvari, od katerih nobeden ni občutil moje krivde.
Škoda, ker je bojni sistem kljub svojim napakam zelo kul. Sovražniki, znani kot Taken, so človeška bitja, ki jih obvladuje tema, svetloba pa je njihova glavna slabost. Čeprav jih zaužijemo s temo, so nepremagljivi, zato jih mora Wake izpostaviti svetlobi in jih narediti ranljive. Prižiganje svetilke nanje in privijanje žarka navzgor (s ceno življenjske dobe akumulatorja) je najpogostejši način za to, in ko izgine tema, jih lahko Alan konča z enim od več običajnih strelnih orožij. Obstajajo tudi „poltergeistični predmeti“ - neživi predmeti, ki jih obvladuje tema -, ki jih je treba izkoreniniti s podaljšano izpostavljenostjo svetlobi. Ko se igra 'Dark Prisotnost' krepi, ima avtomobile in kombajne, kar vodi v nekaj zajetnih bojev za boj.
Med igro je dr. Alan Wake se bodo spopadli z vsemi vrstami uporabnega orožja, kot so na primer bateriji, ki jih držimo v zraku, bliskovne granate, ki lahko v hipu očistijo območje sovražnikov, in okoljska orodja, kot so reflektorji in svetilke za varno zatočišče, ki varujejo Wake, napolnijo njegovo zdravje, in odreži vsakega Taken, ki ga preganja. Prostorska ozaveščenost, skrb za gledanje hrbta in držanje prižganega ključa, so ključnega pomena za zmago in nekatere večje bitke lahko naredijo za napeto igranje. Boje razočara pomanjkanje učinkovitega sistema ciljanja, ki vodi k Alanu, da občasno manjka strelov, in že omenjena težnja, da naj bi Taken streljal poceni strelov in napadov nazaj brez zadostnega opozorila, od katerih nekateri lahko zmanjšajo zdravje za dobro polovico.
Poleg boja, bodo zelo preproste platforme in omejeni QTE-odseki prekrivali glavo. Zagon generatorjev s pravočasnim pritiskom gumba 'A' s predilnim diskom je še posebej učinkovit in je lahko zelo strašljiv, ko poskušate prižgati luč z vojsko Taken na hrbtu. Kar zadeva platformo, je igra zapuščena z zelo zaznavnim hitim odkrivanjem zadetkov, ki vidi, da se Wake trudi pravilno pristati na določenih površinah in včasih le pade s police. Zdi se, da je skoraj pri vsakem skoku, ki ga Wake ustvari, ključnega pomena ali kako drugače, konec, ko se mu trpi slabo in si prizadeva, da bi ponovno pridobil stojnico. To nima velikega vpliva na celotno igro, kljub temu pa je nenavadno kvazi glitch.
Remedy zagotovo dosega točke za vzdušje, kar Alan Wake zagotavlja v izobilju. Način kontrasta svetlobe in temnosti ter občutek, da igralce vedno preganja in nadzira zloveška 'Dark Prisotnost', ki pogosto žveči okoliški gozd, je čudovit in naredi eno najbolj nepozabnih in edinstvenih izkušenj zadel Xbox 360 v dolgem času. Velik in velik zaslužek je treba zaslužiti tudi sami Taken, s svojimi razgaljenimi govornimi vzorci in bizarnimi namigovanji, ki temeljijo na njihovih prejšnjih življenjih kot ljudje (na primer nekdanji upravnik parka, ki kriči, da skrbi za medvede). Taken poskrbi za nesmiselne sovražnike, a hkrati učinkovite, nervozne in tudi nepozabne.
Igra uspe postati ena izmed najbolj vizualno izvedenih 360 iger tam. Medtem ko ne bo premagala nobene najnovejše igre PS3 v smislu surove grafične moči, ima igra fantastičen in izziven umetniški slog, poleg tega pa je nekaj čudovitih postavitev in osvetlitve. Glede na to so včasih lahko učinki bakla nekoliko preveč preobsežni in dejansko lahko nekatere predmete - kot so skrita fotosenzibilna sporočila, raztresena po okolju - težje opazimo, v primerjavi z lažjimi. Oddelek za zvok je prvovrsten, s kakovostnim glasnim igranjem, izjemno glasbo in obilico grobih zvočnih učinkov. Animacije obraza bi lahko uporabile več kot malo dela.
Alan Wake ima nekaj zelo dokončnih napak, vendar je to še vedno vrhunska izkušnja, ki ji uspe odtehtati vse svoje težave z nekaj resnično edinstvenih in posebnih trenutkov, tonov značaja in zgodbe, ki uspe biti prepričljivo iznajdljiva, kljub svoji nagnjenosti k vdiranju na nekoliko neumno ozemlje . Vse, kar bi lahko razdražilo igralca, je hitro nadomeščeno z dosledno vpadljivim značajem, intrigantnim rezkom ali navdušujočim naskokom proti silam posedajočih in razgibanih gorskih hribov. Alan Wake s ponosom nosi svoj lasten anomalen občutek za slog in samo sam zasluži dovolj zaslug, da porabi za neučinkovite napade ali nepoštene napade iz zased.
Skratka, to je obvezen Xbox 360 naslov, ki zagotavlja svežino in dinamičnost, ki jo grozljive igre že nekaj let močno primanjkuje. In vse to se naredi brez nerodnega, neupravičenega, neprimernega prizorišča seksa!
Ocena: 9,0 - Odlično (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)
vprašanje in odgovor za intervju za oracle pl sql