review all zombies must die
Ko se je leto 2011 končalo, se mu je zdelo le to, da je igralniška skupnost še enkrat dobila priložnost, da s puško popelje na glavo svojega najbolj pretiranega maskota, zombija. Mislim, šele prejšnji teden se je pojavila zadnja tematska video igra o zombiju, kaj šele z dvema tematskima strelskima dvojčicama. No, ne glede na to, kako dolgo je v resnici minilo, če je v zadnjih nekaj letih svet video iger dovolj videl, so to zombiji in strelci z dvojnimi palicami.
Vsi zombiji morajo umreti je združevanje teh dveh obrabljenih igralnih klišejev. Predpostavka in igrivost, ki jo številni neaktivni palci s hrepenenjem za razglabljanjem pokojnika že lahko najdejo na trgu. Kakor koli že, ekipa v doublesixu je zavihala rokave, da so pomagali vstopiti v kooperacijo, da preživi svojo apokalipso v žanru.
je varnostni ključ enak geslu
Vsi zombiji morajo umreti! (PSN, XBLA (pregledano))
Razvijalec: doublesix
Založnik: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Objavljeno: 27. decembra (PSN), 28. decembra 2011 (XBLA)
MSRP: 9,99 USD, 800 točk Microsoft
Od trenutka, ko nekdo vstopi v mesto Deadhill, je to povsem jasno Vsi zombiji morajo umreti ni tvoja tipična neumita. Igra se s svojim likovnim slogom Nickelodeon vizualno odmika od tipične realistične nastavitve, ki je napolnjena z gorami, po kateri je zadeva znana. Nekakšen dih svežega zraka, ki kljub temu, da je otrokom prijazen, še vedno nabira vso kri, obglavljenja in groteskna bitja, ki jih oboževalci zombija pričakujejo.
Ko se zgodba začne in se prvič spominja enega od številnih referenc pop kulture, igra ne zapravlja časa za sprostitev mrtvih. To je arkadna akcijska igra, ki se najprej ukvarja s streljanjem zombijev in postavljanjem vprašanj pozneje. Igra pravzaprav uspeva na ideji, da gre za video igro s pametnim pisanjem, ki nenehno razbija četrto steno. Pogosto je šaljivo slišati, kako se glavni protagonist igre pritožuje, da je videoigro igral tako, kot se dogaja v njegovem svetu. Potem spet igranje Vsi zombiji morajo umreti je izkušnja, ki so jo že mnogi igralci že storili.
V občutljivem pakiranju žanra, ki postaja prav tako utrujen, je najbolj vpadljiv antagonist igralnih iger, ki predstavlja težko nalogo za zagotavljanje izjemne avanture. Vsi zombiji morajo umreti kruh in maslo sta brezhibna zadruga za štiri igralce, a ironično je tudi njegova največja slabost. Tako je, medtem ko je igra zgrajena na temeljih preživetega neusmiljenega valovanja po valu zombijev s prijatelji, izkušnja pa se prenaša samo na lokalno igro. Lahko razumem idejo doublesixa, da želi ustvariti nekaj, kar kljubuje normam, toda ko je skoraj vsak neposredni konkurent Vsi zombiji morajo umreti ponuja spletno izkušnjo, njeno izpuščanje je prav tako neupravičeno, kot tudi zmedeno.
Če vam vendarle uspe drviti nekaj prijateljev, Vsi zombiji morajo umreti zagotavlja dokaj zabaven boj, ki ga le še poveča njegov čar in sposobnost kombiniranja nekaterih prijetnih igralnih sistemov. Za začetek je na voljo lahek sistem napredovanja RPG - zgrajen na ravni brušenju in prilagajanju statistov - izdelava orožja in orodij ter veliko zadetkov za zasedbo najbolj pozornih igralcev. Vsi so izvedeni dobro in dodajo prepotrebno globino in raznolikost igri, ki se bori za ustvarjanje edinstvene identitete na prenatrpanem trgu.
Klicanje Vsi zombiji morajo umreti strelec z dvojnimi palicami z nekaj sledmi RPG je pravična ocena, vendar je v njenem jedru to najbolje opisati kot strelec arene. Težavnost je lahko groba - še posebej gre za solo, saj ni načina za oživitev - toda tisto, kar resnično povzroča igro, je način, kako morajo igralci opraviti mini opravilo, preden lahko zapustijo katero koli cono. Te naloge segajo od zbiranja posebej padlih predmetov do ubijanja določenih vrst ali zombijev. Na žalost te naloge po nekaj časa zabrišejo v en velik cikel izpiranja in ponovitve in na koncu pokažejo svoj resnični namen samo raztezanja dolžine igre.
Igra se potrudi, da stvari ohrani sveže z uvedbo novih razredov zombija - dodaja malo strategije v kombinacijo. Vsak niz zombijev je še bolj zabaven je vrsta učinkov, ki jih lahko nenamerno dobi igralec. Plameni omogočajo hitrejše zombija in sirene iz policijskih avtomobilov dajejo večjemu občutku moči za mrtve. Vsako srečanje resnično povzroča življenje in smrt, igralce pa sili, da se zavedajo vpliva na orožje in na morebitne nevarnosti za okolje, ki so v bližini. Obstaja odličen občutek kaosa, ki ga je ustvaril Vsi zombiji morajo umreti , ki se zaradi težav s skaliranjem le v primeru več igralcev poveča.
postanite preizkuševalnik iger brezplačno
Na splošno velja, da se večina iger bolj zabava s prijatelji. Na žalost sem našla vse robustne RPG, quest in obrtne izkušnje v Vsi zombiji morajo umreti bolj primeren za moje izlete za enega igralca. Zdaj to ne pomeni, da sem se bolj zabaval, ko sem šel solo, ampak to bi bilo lahko samo s številnimi sloji in dolžino celotne igre, saj je videti, da se ta igra zaključi s štirimi kavč spremljevalkami, kar je mogoče nedosegljivo .
Veliko je treba ljubiti Vsi zombiji morajo umreti , od bolj šaljivega pisanja do očarljivih vizualnih vsebin, vendar na koncu igra ne nudi poglobljene izkušnje za več igralcev, ki si jo je zastavila. Od začetka do konca je treba imeti dobro izkušnjo, vendar razen če ste bili zadnja leta v komi ali pod skalo, ste to igro verjetno že igrali.