review amid evil
Prvak kraljuje vrhovno
Z izdajo DUSK lani je založnik New Blood Interactive utrdil svoj status retro FPS bogov. Klasično navdihnjen strelec je v celoti dobil hype, poustvaril obdobje iger, za katero so mnogi mislili, da je izgubljeno. Na nek način bi lahko New Blood poimenovali sodobno programsko opremo ID-ja za staro šolo, kaj s svojim razumevanjem, kako izdelati dovolj klasično, mesno kampanjo FPS.
Sredi zla , še ena retro FPS igra, navdihnjena z všečki Krivoverstvo in hexen , to dokazuje DUSK ni bila napakica. Sredi zla je kaotičen, lep in ognjevito pameten. Za svoj izvorni material ima enako razumevanje kot DUSK storila in uspela preprečiti večino vprašanj, s katerimi so se spopadale klasične igre FPS.
Čeprav ni ravno tako dober kot DUSK , težko je biti oster Sredi zla .
Sredi zla (PC (pregledano), stikalo)
Razvijalec: Indefatigable
Založnik: New Blood Interactive
Objavljeno: 20. junij 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: 20,00 USD
Začetek na hodniku, ki spominja na Quake , Sredi zla olajša igralce, kako bodo igrali že od začetka. Lahko se sprehodite po 'The Gateway' in dobite občutek, kako se vaš lik premika, še preden boste izstrelili orožje, kar je lepo, če se priklonite temu, kar gre v tej igri. Za vse namene in namene se počuti zelo klasično in odlično opravi pri postavljanju atmosferske ravni na vsaki ravni.
Ko skočite v prvo epizodo, boste morda presenečeni nad tem, kako se vse počuti dobro. Vsakdo, ki ima izkušnje v strelih iz 90. let, bi se moral znajti doma. To je precej standardna epizoda z nizkimi vložki, ki se postopoma povečuje v težavah, preden doseže vrhunec v boju za šefa. Gre za oblikovanje ravni učbenika FPS 101, kar skoraj daje slab vtis Sredi zla bo osnovno.
Tako kot lani DUSK , Sredi zla ne odganja svojega bremena že od začetka. Velika težava z retro strelci je, da je bil zaradi modela shareware prvi niz ravni običajno najboljši kup. Ko poskušate ljudi prepričati, da kupijo vašo igro, si želite postaviti najboljšo nogo naprej, vendar je to običajno pomenilo, da so končne ravni precej pozabljive. Čeprav ni vsaka epizoda v Sredi zla je enake kakovosti, prvi predstavlja le 15% tistega, kar boste videli v celotni kampanji.
Ljudje radi voskajo nostalgijo o tem, kako klasične igre imajo zelo definirane sovražnike z izrazitimi osebnostmi in mislim, da jih je razvijalci Indefatigable vzel k srcu. Namesto da počasi uvajate nove tipe sovražnikov v vsako epizodo, Sredi zla se preoblikuje s popolnoma različnimi nastavitvami in slogi za vsako dejanje. Če obstaja kakšno objektivno dejstvo o tej igri, je pomanjkanje ponovitve. Prve epizode nikakor ne bi imenoval generično, a stvari se do konca postavijo super obupne.
Sredi zla navdih črpa neposredno od Krivoverstvo , pogosto pozabljeni vnos v katalogu ID Software, ki se je bolj spuščal v svojem slogu. Z zelo nekonvencionalnim orožjem in nasprotniki Krivoverstvo izstopal kljub temu, da je bil klon Doom . Sredi zla ujame ta občutek za slog in voh, vendar obvlada veliko bolj nepozabne ravni in srečanja, kot jih je zmogla Raven Software. Morda sem v življenju igral nešteto število naslovov FPS, vendar so me še vedno presenetili nekateri vidiki Sredi zla .
Začeli boste v templjih, napredovali v nebesne gradove, se sprehajali po kavernah in na koncu končali v abstraktni praznini. Da je kdo spopadel zadnjo epizodo, je zmedeno, saj še vedno težko ugotovim, kaj za vraga sem igral. Na sredini zagotovo obstajajo uspavanja z nekaj stopnjami, ki so previsoke, vendar njihova raznolikost in gostota nista nekaj Sredi zla primanjkuje.
Edina stvar, ki resnično škodi tempu te igre, je, da okolja niso tako izrazita kot kaj takega DUSK . Zelo težko se je izgubiti noter DUSK ker so bili nivoji okrašeni s privlačno kuliso v prizadevanju, da bi pomembna področja izstopala. Sredi zla , čeprav je zelo priden, nima tega razkošja. Vsaka epizoda je edinstvena, toda ravni v njih so lahko nekoliko preveč podobne.
Vsaj izstopa orožarnica. Z izogibanjem tipičnemu seznamu FPS različnih pušk je vsako orožje v tej igri nekakšen srednjeveški navdihnjeni predmet. Vaše prvo orožje je skrivno osebje, ki izstreli čarobne krogle in kmalu boste pobrali meč, ki strelja tramove, cev, ki po zraku izstreli špičaste kristale, osebje, ki pričara in razprši strele, in izstrelitev, ki strelja planete na sovražnike. Da, orožje tipa raketni metalec meče nebesna telesa na vaše sovražnike in eksplodira ob udarcu. Popolnoma neverjetno.
V skladu s klasično FPS modo je določeno orožje boljše od določenih sovražnikov. Vsekakor lahko ubijete vsakogar z dovolj ognjene moči, vendar vam bo menjava arzenala za reševanje različnih situacij dolgoročno dobro služila. Lepo je, da brez strahu nakopljete strelivo in nato sprostite na hordi, a to lahko postane težava, če na sovražnika neprestano zapravljate 50-80 strelov, ki jih je mogoče preprečiti s samo nekaj kristalnimi zasuki na kupolo.
vprašanja in odgovori za razgovore za razvijalce za javo
Prav tako moram posebej omeniti sovražnike, ker tudi oni sledijo Doom Načrt na čaj. Nihče noter Sredi zla je sovražnik, ki se loti udarcev, zato vam ni treba skrbeti za škodo od daleč, ne da bi vedeli, kje so lahko vaši sovražniki. To je igra, ki temelji na veščinah, in če boste razumeli gibanje svojega lika, boste v številnih scenarijih uspeli pri premagovanju verjetnosti.
To ne pomeni Sredi zla je enostavno, čeprav. Ker ta igra daje večji poudarek sovražnikovim slabostim, lahko včasih postanete preplavljeni s prasci in ne reagirate dovolj hitro na grožnjo. Čeprav je uporaba hitrih tipk za pripravo določenega orožja odlična ( Sredi zla tudi to jaslice iz Doom če je raketna raketa 5), moram priznati, da sem se celo na nekaj področjih boril zaradi počasnejše hitrosti, ki jo vaš lik spreminja orožje. Nikakor ne norčuje (in ga lahko ublažimo s hitrim mrmranjem), včasih pa se boste zgrozili, ker vaš lik ni prižgan pod njim.
Obstaja tudi nekaj težav pri odkrivanju trkov v okoljih. V njem je veliko platforminga Sredi zla in občasno se boste zataknili na stopnicah, ki bi vam morale omogočiti drsenje po njih. Našel sem tudi točke, kjer sem se nehal povsem premikati, kot da bi udaril v steno. Nikoli ni tisto, kar te izbrska ali zahteva ponovni zagon, vendar kljub vsemu še poslabša.
Sredi zla res nima nobenih problematičnih vprašanj. Pomanjkanje več igralcev je razočaranje, vendar kampanjo nikakor ne škodi. Neskončni horde-style način je zabaven, vendar nikakor ne škodi ali izboljša izkušnje. Moral bi izmisliti nitke, da bi začel navajati negative, ki niso koristne za nobenega.
Nisem tako čez luno, kot sem bil DUSK , ampak to je tako, kot da bi rekli, da niste uživali v vožnji Camaroja toliko kot Corvette. Očitno je športni avtomobil lepši, vitkejši in lepši, a mišični avtomobil je še vedno prekleto lep kos strojev. Sredi zla je skoraj enako. To je še en čudovit FPS iz Nove Blood, ki se spoštuje in izboljšuje preteklost na vse načine, na katere se lahko nadejate. Me resnično potrebujem, da povem kaj drugega?
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik)