review apex legends
Tisti, ki padejo skupaj, skupaj postanejo prvaki
Odkar je podvrst battle royale prodrl v mainstream s PUBG , mnogi studii so poskušali prevzeti svojo vlogo, od izposoje elementov, kot so izdelava in gradbena mehanika, naravnost iz iger za preživetje, do preprosto kopiranja PUBG in upajo na najboljše.
Na tej točki je veliko teh iger prišlo in izginilo, vse aktivne in predane skupnosti pa so zrasle okoli najboljšega, kar lahko ponuja ta podvrsta. Vendar pa je Respawn Entertainment v samo nekaj dneh (in povsem izpadel) razbil pokrajino bojne royale z novim izzivalcem, ki ima potencial za nekaj resnično posebnega.
Apex legende (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Respawn
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 4. februarja 2019
MSRP: Brezplačna igra
Mehansko, Apex legende ni nujno, da je vse tako izvirno. Tako kot mnogi drugi prevzame žanr battle royale, si sposodi najboljše ponudbe, hkrati pa izpopolni stvari in doda intuitivno mehaniko. Vendar pa je dr. Apex Stvari še dodatno popestri z edinstveno igralsko zasedbo junakov, znanih kot 'legende', ki vključujejo različne sposobnosti. V tem junaškem strelskem pristopu k bojnemu royaleu in njegovem igranju, usmerjenem v moštvo, se resnično loči od vrstnikov.
Apex tekme sestavlja šestdeset igralcev, razdeljenih na tričlanske ekipe. Vsak član ekipe se enkrat naloži na tekmo in izbere legendo. Vendar ekipe ne morejo uporabljati več istih legend. Če imate prednost določeno legendo in je ta že izbrana, ne boste imeli druge izbire, kot da izberete drugo. V teh trenutkih je lahko nekaj očitnih frustracij, hkrati pa mislim, da to spodbuja eksperimentiranje.
V mojem času s Apex , Na številnih tekmah sem se uspel stisniti z vsako legendo na seznamu, ne glede na to, ali sem sovražnik s hologrami, kot je Mirage, ali pa sam z Wraithom zdrsnem iz resničnosti. Vsaka legenda ima v ekipi opazno uporabo ali delovanje in eksperimentiranje z različnimi selekcijami moštev je vedno povzročilo zanimivo kombinacijo sposobnosti, ki bi lahko spremenile strategije iz tekme v tekmo.
Majhne stvari so, kot je metanje ščita nad Lifeline kot Gibraltar, medtem ko ona pobere drugega soigralca, do bolj zanimivih kombinacij, kot je metanje dimne granate z Bangalore, medtem ko Bloodhound uporablja svoje taktične sposobnosti, da razkrije sovražnike (medtem ko je še vedno skrit v dimu) . Če imam do zdaj kakšne pritožbe, je to, da sta dva lika zaklenila za nepotrebnim brusom in obračunom.
Zgodaj v Apex Ob izidu ne bi mogel biti občutek, da so imeli igralci, ki so se odločili zapraviti denar za Mirage ali Caustic, prednost pred tistimi, ki so prvič igrali z drugimi šestimi legendami. Miragejeva hologramska sposobnost na splošno absolutno meče novejše igralce za zanko. V tem prvem dnevu igranja Apex , precej redko sem naletel na igralca Miragea - in vsakič, ko sem to storil -, sem padel zaradi tistih neumnih trikov s hologramom.
Tako navidezno, kot se pritožujemo nad elementi platnega zida v igri za brezplačno igranje, imam zaskrbljenost nad tem, kako bi ta pristop lahko tistim, ki so pripravljeni plačati za novo izdane legende, dal kratek, vendar zelo izrazit prednost. Če sta Mirage in Caustic predlogi za predstavitev novih legend, potem me zanima, kako se bodo stvari oblikovale, ko se bo seznam legend potencialno več kot podvojil.
Ali bodo te hipotetične legende še vedno za istim mletjem in plačanjem? Če je tako, si predstavljajte, da ste nov igralec in da imate dostop le do teh šestih izvirnih likov. Medtem pa bodo veterani ali tisti, ki so jim zanje preprosto pripravljeni plačati, prednost pred izbiro legende za novince. Seveda, kot sem že rekel, to je vse hipotetično. Toda upam, da se lahko Respawn izogne tako, da bo v poznejših sezonah brezplačno na voljo enkratne premijske legende (če se bodo odločile, da bodo z istim sistemom uvedle več).
Legende ob strani, Apex brez dvoma ima najboljši puško v vsaki igri z bojnim royaleom, ki sem jo še igral. Vsa široka paleta orožja ima svoje edinstvene poteze in uporabo, vse pa je mogoče nadgraditi s številnimi nastavki, ki jih najdete na celotnem zemljevidu. Te segajo od optike in merilnikov do različnih sodov in zalog. Najpomembneje pa je, da se orožje vsi zdijo in slišijo zelo zadovoljivo pri uporabi. Puške so do njih trdno dosegle, Prowler-jev pod-mitraljez, zlasti s sprejemnikom za izbiro ognja in dobro razširjeno revijo, je postal moje orožje, ki sem ga izbral.
Glede na to, da Respawn sestavljajo številni nekdanji zaposleni v Infinity Ward, je ta vidik Apex bi moral biti v tem presenečenju objave najmanj presenetljiv. Toda za razliko od prejšnjega dela Respawna s Titanfall 2 , mobilnost je precej zmanjšana. Namesto velikanskih meh in stenskega teka je le vaš standardni sprint in drsanje (oba se počutita tesno in odzivna bodisi na igralni plošči bodisi z miško in tipkovnico), vendar se vseeno ne morem vprašati, kaj bi lahko bilo s to veščino -bremenjeno in razburljivo gibanje Titanfall .
Respawn je izjavil, da so prvotno nameravali vključiti stenski tek in Titane, vendar se po številnih eksperimentiranjih preprosto ni ujemal s tistimi, ki so jih imeli v mislih. Na tej noti eksperimentiranja pa je jasno, da so na zemljevid mesta vložili veliko misli Apex , saj je enostavno eden najboljših zemljevidov, ki sem jih igral v igri bojnega royala. Od močvirja do gromovnika, vsi kraji znotraj Apex so lahko prepoznavni in raznoliki z dobro količino nadmorske višine in notranjih površin, ki jih lahko raziskujete.
Pametna mehanika, kot je pinging sistem, samo pomaga okrepiti vse to, s čimer je skupinsko delo z naključnimi igralci ali tistimi brez mikrofona popolnoma izvedljivo. Ne glede na to, ali opazite sovražnike ali preprosto poskušate krmariti, z enostavnim klikom srednjega gumba miške (ali R1 / desni odbijač na konzolah) bo vaš oddelek takoj spoznal, na kaj opozarjate. Sumim, da bo pinging sistem postal nov standard v prihodnjih igrah battle royale - preveč pametna je ideja, da se ne bi vključila v skoraj nič z večplastnimi igralci, ki temeljijo na moštvih.
Kot rečeno, je tudi s to usmeritvijo na oddelke to Apex se loči od drugih bojnih royale iger. Od trenutka, ko padete na tekmo, to počnete skupaj. Solo igra je možna, vendar zagotovo ni izvedljiva metoda igranja. Sposobnosti legende najbolje delujejo, če jih izvajate v tandemu z drugimi in sveži koncepti, kot je briljantna nagrada za ponovni vložek, samo še dodatno spodbudijo, da igrate s svojo ekipo do samega konca.
Vsakič, ko koga v vaši ekipi ubijejo, imate omejen časovni okvir, v katerem lahko dvignete njihov transparent v upanju, da jih oživi. Ko boste imeli transparent, lahko poiščete določene točke, ki jih je mogoče obnoviti. Če pa to storite, se znova zasedejo v zelo opazni in glasni ladji, ki potencialno odda vašo lokacijo. V teh zadnjih nekaj trenutkih, ko bi se krog sesul okoli vas, bi lahko vrnitev vaše ekipe lahko pomenila zmagovalni dejavnik.
Še vedno upam, da deluje solo način, vendar vidim, zakaj ga zdaj ne bi vključili glede na omejen izbor legend. Kljub temu mislim, da bo to pomemben dodatek. Kot zdaj stoji, Apex je največja vprašanja so tista, ki jih je mogoče odpraviti s prihodnjimi popravki. Težave s povezavo in obsežni zaostanki v obdobju visokega prometa (npr. Ob koncih tedna) so vedno bolj razširjeni. Zunaj tega je igra izjemno stabilna. Nisem doživel nobenih večjih napak ali kolcanja kakršne koli vrste, kar je zelo pohvalno, saj je šlo za presenetljivo izdajo brez javnega beta testiranja.
Navsezadnje sem navdušen, ko vidim načrte Respawna za prihodnost. Čeprav Apex legende Trenutno je vsebina dokaj lahka, potem ko jo igram že več kot en teden, je postala moja nova najljubša igra battle royale. Tekme so dovolj hitre, da se nenadoma izgubim zaradi nenadne izgube in skok nazaj z drugačno legendo naredi bolj zasvojenost kot katerikoli bojni royale, ki sem ga igral doslej.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je ponudil založnik.)
kaj je omrežni varnostni ključ za brezžično povezavo