review assassins creed ii
Ubijalčeva sled na splošno velja za trdno, čeprav nekoliko pomanjkljivo videoigro. Kljub temu, da je zaslužil pohvale za svoje vizualne predstave, koncept in edinstveno zgodbo, je bil naslov iz leta 2007 kritiziran zaradi ponavljanja in nagnjenosti k dolgim igračem po pomembnih obdobjih. Na srečo za Ubisoft, Ubijalčeva sled postal nepričakovano velik uspeh, serija pa ima zdaj možnost, da odpravi svoje težave.
Assassin's Creed II vsekakor je namenjen reševanju težav, najdenih v prvi igri, nekoč ponavljajoča se igra pa je zdaj razgibana, kvazi odprta pustolovščina, polna raznolikosti. Ko pa se spoprijemajo s starimi težavami, se na njihovo mesto pojavijo novi.
Ali Assassin's Creed II rešuje stare težave, medtem ko uspešno ohranja nadzor nad novimi ali pa poskuša narediti preveč naenkrat in ne uspe v vseh točkah? Preberite si naprej, ko bomo tej igri dali celoten pregled.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 17. novembra 2009
MSRP: 59,99 USD
Assassin's Creed 2 Zaplet je prav tako zasnovan kot zadnji. V primeru, da se ne zavedate, igrate kot Desmond Miles, človek, katerega prednik je prepreden z razvpitimi atentatorji. Ko je pripet v čarobni stol, znan kot The Animus, lahko iz čudovito zmedenih razlogov povrne spomine svojih prednikov. Potem ko se je Abstergo Industries izognil ujetju, se Desmond sreča z nekaterimi sodobnimi morilci, ki so ga postavili v novega Animusa, da bo lahko v nekaj dneh podoživel življenje Ezio Auditore da Firenze in se usposobil za morilca.
Kot ponavadi se zdi, da so precej neprijetne stvari z Animusom zastavljene, nesmiselne in popolnoma nepotrebne. Večji del igre je postavljen v časovnem obdobju Ezia v Italiji 15. stoletja, igralci pa bodo nadzirali Ezio, ko bo poskušal ukrotiti zaplet, ki je videti iztrgan prav iz Kodeks Da Vincija . Medtem ko je zgodba večinoma pozabljiva, nekaj junakov grozi, da bodo všečni, scenariji pa humor občasno zadenejo. Preprosto znanstveno-fantastične stvari bi bilo tako veliko bolje. Res ni nikjer tako pametno, kot se ji zdi.
Tega ne zanikajo Assassin's Creed 2 je veliko večja igra od predhodnika. Vendar je Ubisoft pri tem zagotovo varal, saj je v knjigi uporabil nekaj najcenejših metod, ki zapravljajo čas, da igro potegnejo do dolgočasnih dolžin. Toliko novih misij je čisto polnilo, številne pa so dobesedno sestavljene iz sprehoda po mestu in nič drugega. Le počasi slediš liku po delu mesta in to je to, misija končana. Nekatere naloge so se povzpeti na zgradbo in se spet spustiti navzdol, vse zato, da bi ugotovili nekaj, kar bi lahko pojasnili s pol minute dialoga.
Seveda, obstaja več raznolikosti kot zadnja igra, vendar je še vedno ponavljajoč kot Pekel in se počuti neverjetno dolgočasno. Igra poskuša biti Grand Theft Auto , ki ponujajo vse vrste neobveznih misij, vendar so te misije vzete iz zaloge treh ali štirih različic in so v obliki neverjetno nepredstavljivih nalog, kot sta 'dirkajte tega fanta' ali 'nekajkrat udarite tega fanta'.
V dobro, Assassin's Creed 2 ima nekateri res lepi trenutki. Misije lova v igri, kjer morate zasledovati bežeči cilj in ga na koncu preteči, se počutite neverjetno kinematografske in so bile izjemno dobro napisane. Zaporedje, ko Ezio vozi letalec Leonarda da Vincija, je strašljiva sprememba tempa in vsake toliko bo misija za atentat privedla do občutno zadovoljivega zaključka. Vendar pa se ti krasni trenutki preširoko razširijo v dolgem teku igre, ki jih malo preplavijo daleč med napornimi nalogami in misijami, ki nimajo nobenega pomena.
Toliko igre porabimo za tek iz enega kraja v drugega, izvajanje neverjetno dolgočasnih misij, ki vključujejo le malo več kot plezanje in skakanje, sodelujejo v razburljivo dolgočasnih okoljskih nivojih 'sestavljanke in se spopadajo z nepotrebnimi zasloni za nalaganje in nepotrebne rezine, ki kažejo, da jih Animus brez kakršnega koli dobrega razloga upodablja. Če veste, da ste si napolnili tempirano misijo, obstaja št možnost preprosto ponovni zagon misije. Časovnik moraš pustiti, da se izteče ali prekine in se spet usedeš skozi pred misijo neprimerljiv razrez. Takšne malenkosti se uporabljajo za povečanje igralnih ur in nikomur ne prispevajo ničesar vrednega.
Še huje pa je, da igra nepotrebno prisili igralca, da na določenih točkah silovito potuje po zemljevidu. Igralci ne morejo preprosto hitro potovati iz enega mesta v drugo, namesto da bi najprej našli postajo za hitro potovanje. To je nadležno zaradi dejstva, da ima operacija Ezio skrinjo z zakladom, ki se redno polni z zlatom, in edini način, da pridete do nje, je, da se poberete vse do mesta, da ga naberete. O igri se razkrijejo majhni cilji, ki jih zapravlja čas. Udobnost je pozoren Assassin's Creed 2 , in vsaka majhna naloga se počuti kot velik podvig.
Ne pomaga, da je minimap igre grozljiv, Ezio pa je tako počasen in ponosen, ko gre za plezanje stavb, da preprosto ni zabavno priti od A do B. Ne zdi se vredno truda raziskovanja, da bi videli vse ki jo igra lahko ponudi. Ubisoft je morda igral igralce raznolik, vendar so vse različice enako dolgočasne kot vse v prequel, do te mere, da bi bila preprosta ponovna izkušnja prve igre bolj zaželena za vse polnilo in puh, ki se spusti na AC2 izkušnje.
vprašanja in odgovori za intervju za datastage pdf
Ezio zelo dobro nadzoruje tako kot Altair v prvi igri, skladen z Ubisoftovim 'enim gumbom naredi deset tisoč stvari' k razvoju. Z držanjem sprožilca in A se bo Ezio osvobodil številnih mest v igri in se premetaval s palic, plezal po zgradbah in skakal s strehe na streho. Kadar parkour deluje, se to izvrstno izkaže, a na žalost je pogosto to, da je Ezio skočil na smrt, se naključno oklepal stvari, za katere se noče, da se je oklepal, in na splošno deluje kot hiperaktivna opica, ki ji je vbrizgal sladkor.
Glavna težava je poskus Ubisofta, da posamezni gumbi izvedejo preveč dejanj. Teoretično je bila kontrolna shema poenostavljena, da se zagotovi bolj dostopna igra. V praksi pa je to kot igra DS, ki pisalo uporablja za vse. Igro zmede en gumb, ki izvede toliko dejanj, včasih pa mora preprosto uganiti, kaj si želel storiti z uporabo razpoložljivega konteksta. Spojite to z Eziovo ljubeznijo, da traja dlje, kot bi moral, da bi se povzpel po stvareh, in imate zelo razdražljivo izkušnjo, ki se ne zdi tako pretočna in impresivna, kot bi morala.
Vsaj mešanje je zabaven in uspešen dodatek k igri. Poleg tega, da se skriva v množici, sedi na klopeh in se skriva v senenih policah, kot je bil njegov predhodnik Altair, lahko Ezio najame kurtizane, tatove ali najete nože, da odvrnejo stražarje in mu omogočijo, da neopazno zdrsne, pa tudi vrže denar na tla, da ustvari priročna motnja. Ko ga bodo stražarji zloglasni in lažje opazili, bo moral Ezio odstraniti 'iskane' plakate, podkupiti glasnike ali ubiti uradnike, da bi razčistil svoje ime. Vendar pa medtem Assassin's Creed 2 vam omogoča več igranja v smislu mešanja z množico, je še vedno dokaj omejen. Ko ste najeli in uporabili eno odvrnitev pozornosti, ste jih najeli in uporabili vsi, ko se potepate po iskanju glasilk ali plakatov, postane precej naporno. Kljub temu pa gledanje kurtizanov zvabi pohotne stražarje stran od posta, se le redko postara.
Glavna naloga je obnova osnovnega mesta Ezio, vile Monteriggioni. Ezio lahko svoj denar vloži v obnovo mesta in izboljša nekatere stavbe, da poveča vrednost Monteriggioni. Ko vrednost naraste, Ezio zasluži večji odbitek od dobička mesta. Prav tako lahko obnovi trgovine, da dobi popust na opremo, nova oblačila ali zdravilne predmete. Celotna zamisel o izboljšanju mesta in stalnem zaslužku je odlična, a kot običajno, jo opušča nesmiselno poniževanje. Če želite prejeti zaslužek, morate potovati vse do samega Monteriggionija, poiskati hitro potniško postajo, sedeti skozi nakladalni zaslon in se nato sprehoditi od enega konca Vile do drugega, da bi našli tisto skrinjo z zakladami, ki sem jo omenil prej . Da bi bilo to še bolj nadležno, obstaja omejitev, kaj lahko drži skrinja z zakladi, kar učinkovito prisili igralce, da spustijo to, kar počnejo, in se odpravijo nazaj v vilo, če želijo še naprej zaslužiti. Za to odločitev ni nobenega razloga, razen za lažno podaljšanje časa delovanja igre.
Vsaj boj je vsaj spodoben. Sistem za protinapad deluje strašno, saj je Ezio lahko pravilno odmeril nekaj zelo gladkih zaključnih potez. Prav tako se lahko izmika, zasmehuje, zgrabi sovražnike, da jih vržejo ali jim prereže grlo, in orožje sovražnike uporabi proti sebi. Ezio lahko vrže prah s tal v nasprotnikov obraz ali pa se lahko zasede za zasedenim sovražnikom in ga konča z brutalnim napadom nazaj. V boju je veliko raznolikosti in kar nekaj različnih sovražnikov, ki potrebujejo lastno taktiko za premagovanje.
Škoda le, da je sovražni AI absolutno sranje. Sovražniki se bodo zbrali okrog vas in dolgo ne bodo počeli ničesar, preprosto zadovoljni, da bi strmeli v Eziova smešna oblačila. Težko je tudi v igri zaposliti prikrite in izkoristiti Eziojeve različne uboje, zahvaljujoč nepredvidljivim nasprotnikom, ki bodo včasih pozabili na vaša gibanja in včasih dojemanje telepatske sove.
Ko že govorimo o absolutnih sranjih, ne vem, kaj je Ubisoft storil z motorjem igre, bu t Jezus Kristus ali je slabo. Ta igra ima nekaj najbolj zagonetno slabe grafike, ki sem jo videl letos na konzoli. Zlasti animacija obraza je grozno nočna, z liki, ki so videti kot cirkuški čudaki in se premikajo, kot da so bizarne lutke v gumenem mesu. En poseben ženski lik je bil videti neverjetno zoprno in staro, in domneval sem, da je bil to namen oblikovalcev. Predstavljajte si moje presenečenje, ko jo eden od likov - povsem iskreno - opiše kot 'mlado in lepo'. Niti en lik ni videti lep v tej celotni igri. Vse ženske so videti, kot je David Bowie, potem ko so jim popekle ponev na obraz.
vprašanja in odgovori za intervju za soapui pdf
Tudi animacija je zelo slaba. Ena rezina je vključevala lik, ki ga je drugi udaril v a menda brutalna moda, vendar je bolj spominjala na dva zelo slaba igralca v slabo uprizorjenem boju. Odkrivanje zadetka je povsem brezpredmetno, pesti Ezio je ponavadi stopalo v igro stran od nekoga obraza, medtem ko se vije od namiganega udarca. Tekme profesionalnega rokovanja so bolj realne borbene od tega.
Obstaja tudi veliko pojavnih oken in tekstur, ki se pojavijo od nikoder. Medtem ko je razdalja žrebanja na velikih razdaljah velika, je za kratke grozno, in kar se mene tiče, je lahko videti vse, kar je blizu karakterju igralca, nekoliko bolj pomembno kot videti stvari, ki so oddaljene deset milj. Igra je preprosto videti nerazvrščena in neoblikovana na tako številnih področjih, kar popolnoma razveljavi sicer svetlo kuliso in impresivne vizualne vizuale.
Oh, in vsakič, ko Ezio izvrši pomemben atentat, se kamera približa, da pokaže svojo roko, ki se povsem zareže po glavi žrtve. Toliko o vplivu.
Assassin's Creed 2 je poskusil vse vrste taktik, da bi se izpopolnil v izvirniku, vendar noben od teh poskusov ni uspel. Raznolikost in dolžina igre se srečujeta le kot dim in ogledala, neskončno, mletje zasedenega dela, ki ne prispeva k celotnemu igranju, je neizmerno veliko in umorno ponavljajoče, in na koncu vse to, igra se sploh ne more konkurirati v oddelku za vizualne namene in nekako izgleda slabše od originala.
Tu res ni opravičila, da bi bili standardi tako nizki. Assassin's Creed 2 je menda igra s trojko A. Moral bi ravnati kot eden.
Ocena: 4,5 - Pod povprečjem (4s imajo nekaj visokih točk, vendar kmalu popustijo očitne napake. Ne najslabše igre, vendar jih je težko priporočiti.)