review astro bot rescue mission
Pojdi na zahod, mladi bot
Nekdo pri Sonyju pazi na ol Astro Bot.
Nekaj let nazaj, ko se je PSVR lansiral (no, res ne moremo reči, da je VR že v povojih, razmeroma povedano) se je pojavila nizka ključna mikro igra, imenovana Reševanje robota ki je obrnil nekaj glav. Kot zlahka simpatična je bila VR-aktivnost, ki jo je bilo mogoče razumeti, zato je bilo potrebno nadaljnje raziskovanje, ki je vrhunec doseglo v polni izdaji Astro Bot Rescue Mission .
qtp vprašanja in odgovori za 4 leta izkušenj
Kljub cenovni ceni 40 dolarjev je ravno tako nizka kot v letu 2016.
Astro Bot Rescue Mission (PS4 (pregledano s PSVR))
Razvijalec: Japan Studio
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Objavljeno: 2. oktobra 2018
MSRP: 39,99 USD
Jaz sem nekakšen poznavalec platforme za maskote (ki ga bom imenoval Mascoters tukaj) - morda edini na svetu, ki na daljavo skrbi za podžanr, ki ga je celo prepričal. Če ima žival ali žival v sebi, ga bom ustrelil, za kar vem, da je to poseben uspeh glede na čisto kakovostno mishmash. Delam tisto, kar drugi ne zmorejo.
Maskoti pogosto počivajo na lovorikah simpatičnosti, številni retro projekti pa so bili preprosto preveč nerodni, da bi lahko zunaj postavili kultni hit. Prav tako sodobne igre, osredotočene na maskote, tvegajo, da se bodo spopadle v poskusu, da bi zadovoljile že preteklo občinstvo in napolnile čaše do roba s saharinsko nostalgijo. Astro Bot Rescue Mission , kot Srečna zgodba , se vrne k osnovam, da bi se izognili tej zmoti, vendar plača ta odvzeti pristop na druge načine.
Končajte raven, zberite do osem izgubljenih botov, ponovite 20-krat z šefovimi interludijami: dobrodošla formula stare šole. Zunaj zelo spretnega načina, da vas spodbudijo k ponovitvi stopenj (poiskati morate skriti kameleon in ga preprosto pogledati, da odklenete eno od 26 časovnih preizkusnih stopenj izziva) Astro Bot ne poskuša se skriti za dovršenimi dodatki ali množičnim svetom zvezda: preprosto, ponosno, je. To se mi zdi osvežujoče v svetu, kjer vsak platformnaš počasi preide v Metroidvanijo. Mogoče boste hrepeneli po novem. No, vidik VR-ja naslavlja zadnjo pritožbo, tako kot imajo drugi platformerji v istem prostoru zadnjih nekaj let.
Dokaz je v glavi vrtljiv puding. VR lahko preprosto naredi veliko stvari, česar projekti, ki niso izdelovalci VR, ne morejo, kot je takojšen nadzor s kamero. To načelo se nanaša tudi na iskanje pod, čez ali kjer koli želite v iskanju zbirateljskih botov. Sliši se dolgočasno, a ko ste enkrat privezani v slušalke in ga resnično izkusite, vključno z nevarnostmi za glavo, doda ravno dovolj interaktivnosti, ne da bi se počutil vrtoglavo ali pretirano. Moč lebdenja in hkrati uporablja navzdol laser za odstranjevanje sovražnikov in natančno določite vašo kapljico genij.
Po letih igranja 3D platformerjev z ročnim nadzorom (ali še huje, sploh ni nadzora v igrah, ki ga potrebujejo), cenim sposobnost, da se ozrem okoli sebe s svojim tempom. Težave dojemanja globine in skrb za natančnost povečujeta vaša sposobnost manipuliranja s svetovno državo, nova veščina, ki jo bodo morali v tem pogumnem novem svetu VR prevzeti veterani. Čas, za katerega želim, da imam popoln nadzor nad kamero, lahko štejem v nekaj sekundah.
Nivoje same so ljubke, če naravnost. Gre za linearno osredotočenost z različnimi mikro žepi, tako v 'Moram pogledati sem', kot tudi po poti, ki jo premaga. Več pripomočkov, kot je vlečni kabel, pomaga dodati nekaj prepotrebne perspektive, navsezadnje pa je zasnova večino pustolovščine homogenizirana. Spet pa VR pomaga ublažiti veliko te utrujenosti z zagotavljanjem novih načinov za ogled okolice.
Astro Bot Rescue Mission tako kot njen titularni junak opravi delo. Čeprav je splošni ton ves čas nizek, jih zelo redko nižje govoriti. To je polirano in odzivno, saj se z varno ravnino zastavlja z občasnim VR 'wow' faktorjem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
posredovanje nizov metodam v javi