review atelier ayesha
Za precej lepo princeso v vseh nas
Znano je dejstvo, da igralniški industriji močno primanjkuje močnih ženskih potencialov, saj je polica za igre pri lokalnem podjetju Best Buy včasih videti kot stran, odtrgana iz „Kdo je kdo med belimi fanti brez ekspresije“.
Stvar je v tem, da razvijalci zagotovo delajo nekaj korakov v pravo smer, s 5. marcemth izdaja Square Enixa Tomb Raider kažejo, da se ženske v igrah lahko prikazujejo kot več kot par joškov, ki nosijo pištolo.
kako ustvariti nov java projekt v eclipse
Kljub temu velja omeniti, da je še isti dan padla še ena igra pod vodstvom žensk, ki je, čeprav morda manj progresivna od dogodivščin gospodične Lare Croft, še vedno lep primer ženskih protagonistk.
Atelier Ayesha: Alkemičar dreka (PS3)
Razvijalec: okus
Založnik: Tecmo Koei
Izpust: 5. marca 2013
MSRP: 49,99 USD
Atelier Ayesha: Alkemičar dreka je štirinajsti vpis v Gustov dolg tek delavnica serija, RPG franšiza, ki je na zahodu doživela le omejen uspeh. Kot oba prvega obroka v novem delavnica vesolje, in prvo zahodno izdajo, ki jo je namesto NIS America objavil Tecmo Koei, Aješa je videti, da je to nov začetek serije.
Ima izrazito drugačen ton kot prejšnja & lsquo; Arlandova trilogija naslovov PS3 ( Rorona , Totori in Meruru ), ki so morda tako znani tudi po svojih oboževalnih protagonistih kot po preveč vroči za Avstralijo spolne oboževalke.
Čeprav se ohlapne kopalke obdržijo kot izbirni DLC, izgleda, da zgodba igre pritegne občinstvo izven množice fetišcev Lolita, Aješa Spletna knjiga zgodb je tako nedolžna, da si je težko predstavljati, kaj je zaslužilo oceno T za najstnike.
Na začetku igre smo se predstavili z Ayesho, čudovito naivno apotekarko, ki svoje dni preživlja s pivovarstvom, da bi prodala mimoidočim trgovcem. Med obiskom sestrinega grobišča v bližnjih ruševinah, Ayesha naleti na srhljivo spekter svoje pogrešane sorodnice, ki jo mimoidoči akademik obvesti, da je njena sestra morda še živa.
Zdaj napolnjena z odločnostjo, da bo odkrila resnico, ki izhaja iz sestrinega izginotja, se loti iskanja odgovorov, srečanja s številnimi novimi prijatelji in širjenjem svojih naravnih alkemičnih sposobnosti.
Na splošno je zaplet običajna vozovnica, z vrtoglavo mladoletnimi čarovnicami in privlačnimi mladimi mečarji zaokrožijo igralsko zasedbo. To je resnično dobra zabava in osvežujoča sprememba tempa iz močnih filozofskih pripovedi, ki jih ponujajo drugi japonski RPG-ji.
Najpomembneje je, da ob odstranjevanju faktorja lezenja oz. Atelier ayesha je igra, ki jo skoraj želijo priporočiti kot začetni RPG za mlajše ženske, saj dokazujejo, da lahko nekdo nosi cvetočo obleko, medtem ko še vedno brca rit v ječe, ki jih pošastijo pošasti.
Priznati moram, da kot rdečekrvni ameriški moški obstaja le toliko sladko-pripovedne pripovedi, da se lahko želodim, preden se bom začel zadušiti, čeprav bi imel dvanajstletno hčer in takšen nepremišljen starševski slog, ki vključuje zasvojenost mojih otrok da bi prišli do iskanja, bi bil to avtomatičen nakup.
Skupaj z novim pripovednim tonom pride tudi nekaj manjših dodatkov, ki zagotovo pomagajo izboljšati delavnica izkušnje. Med bojem znaki lahko zdaj porabijo manjši del svojega merilnika za premikanje po bojišču, manevriranje v položaju za hrbtni napad ali pa za pokrivanje oslabljenega znaka doda nekaj potrebne raznolikosti v poenostavljeni sistem, ki temelji na zavojih.
Medtem je bil spremenjen tudi postopek alkemije, ki zdaj omogoča igralcem, da v svojih receptih uporabljajo najrazličnejše sestavine, namesto da bi jih v tamnicah igre morali dolgočasno iskati.
Ker je ustvarjanje predmetov še vedno najbolj zmeden vidik igre, je lepo videti prizadevanje za njegovo racionalizacijo, čeprav igra še vedno hrepeni po namenskem načinu vadbe, ki bi razložil, kaj pomeni dodati 'plamensko dušo' sposobnost medicinskega povoja.
Kljub občutku novosti okoli Aješa , osnovna formula serije ostane skoraj v celoti nedotaknjena, za boljše ali za slabše. Slog kontrolnega seznama iger za oblikovanje iger igralci z hitenjem o zemljevidu sveta brez golov, da bi sestavili vedno večji seznam manjših nalog: čiščenje območij smrtonosnih pošasti, zbiranje novih materialov alkimije in izpolnjevanje neskončne procesije dosežkov.
Edina stvar, ki pomaga popestriti te sicer nepomembne elemente, je alkemični mehanik, vsak vidik igre pa se na nek način priveže v sistem ustvarjanja predmetov. Skozi celotno igro je Ayesha svojo zalogo napolnila z osupljivimi raznovrstnimi sestavinami, ki jih najdejo na zbirnih točkah, raztresenih po svetu, ki jih spustijo strašljive pošasti ali pa jih preprosto kupijo pri številnih prodajalcih igre.
Nazaj na delavnici se lahko te sestavine združijo, da nastane nova oprema, potrebni predmeti za iskanje in najrazličnejše bombe in orodja, ki jih Ayesha lahko uporablja v boju.
Zanimivo je, da se za razliko od običajnih RPG-jev pošasti v Atelier ayesha ne nosite denarnic, in edini zanesljiv način za polnjenje blagaj je dostava zahtevanih predmetov na različne NPC-je, shranjene v zbirki mest igre.
kul stvari, ki jih lahko počnete s c ++
Ta denar lahko nato porabi za drage knjige alkemije, kar omogoča Ayeshi, da oblikuje zanimive nove predmete, od nje pa zahteva, da poišče materiale iz na novo odkrite ječe in podobno ciklične igralne zvitke.
Prava kljuka je, da čeprav so naloge, ki jih ima Ayesha, dokaj enostavno opraviti, ima plehka alkimistka le tri leta, da pluje po različnih nalogah in reši sestro.
Skoraj vsako dejanje v igri; nabiranje predmetov, potovanje po zemljevidu, izvajanje alkimije itd .; porabi določeno količino časa in zagotovo sem začutil občutek tesnobe, ko me je pomanjkanje načrtovanja za posebno zahtevno ječo prisililo, da sem izgubil teden dni, da se vrnem v mesto za zdravilne napitke.
V njenem srcu je dr. Atelier ayesha je manj RPG kot lekcija upravljanja z viri, pri čemer je vaš najbolj omejen vir ta neprestana igralna ura. Igralci, ki izgubljajo čas za zbiranje nepotrebnih materialov ali za izdelavo nepotrebnih predmetov, bodo svojo pustolovščino končali s sestro Ayesho, ki je za vedno ujeta v kraljestvo duhov.
Medtem pa tisti, ki znajo strokovno načrtovati svoj čas, ne bodo samo razrešili skrivnosti ruševin, ampak upajmo, da bo ostalo še nekaj časa, da izboljšajo svojo stopnjo prijateljstva z različnimi karakterji igre, s čimer si bodo prislužili vse posebne konce igre.
Prava tragedija o Atelier Ayesha i S tem, da so vsi vpleteni elementi tako dobro polirani, vendar se še vedno počutijo, kot da bi služili veliko bolje z resnično RPG pustolovščino pod njimi. Namesto tega smo prepuščeni nekakšnemu ponavljajočemu se hrepenenju z iskanjem, z nekaj prijetnimi karakternimi skeči, ki so raztreseni naokoli, da bi prikrili igralca.
Z minimalnimi elementi raziskovanja se igra počuti manj kot epsko iskanje in bolj kot vnaprej pripravljena besedilna pustolovščina, saj je na večini območij zemljevida le eno samo ravno okolje, napolnjeno z nekaj iskrivimi nabiralnimi točkami in naključnim naborom pošasti.
Drugo področje, kjer igra trpi, je njena nedosledna grafika delavnica S pomočjo anime-modelov znanih modelov neverjetno uporabljajo cel-senčenje, igra v okolju je večinoma ploščato teksturnih vrtin iz obdobja PlayStation 2.
Zame osebno je bil največji padec pomanjkanje glasovnega igranja v številnih manjših posnetkih igre. Prejšnja delavnica naslovi so se nasmejali na glas kot nekatere šale, čeprav medtem, ko Ayesha vključuje enako generično anime čudaškost, v kateri uživam. '(bojevnica se trudi, da bi rezal zrezek s svojim mečem, ha'!), ne da bi glas vrgel te kose. padel popolnoma ravno.
Skratka, zdi se, da Gust zagotovo prekriža črto Atelier ayesha , ki kažejo, da imajo talent, da oblikujejo zaplet, ki se ne zanaša na tekmovanja v kopalkah, vendar se še niso ravno pripravljeni posvetiti davčnim zahtevam popolne RPG pustolovščine.
Kar nam je ostalo, je igra brez občinstva. Ljubitelji tradicionalnih RPG-jev bodo izklopili minimalne elemente raziskovanja; ljubitelji anime babe v zamudnih kostumih ne morejo popraviti, medtem ko ljubitelji generičnih simpatičnih anime neumnosti res ne ukažejo kupne moči Atelier ayesha nič več kot nišni naslov.
Spet zelo uživam v teh likih in Atelier ayesha je vsekakor dobro izpopolnjena izkušnja, vendar preprosto nima ambicije, da bi bil pravi hit ali vreden svoje cene v vrednosti 50 dolarjev. Če ste srednjošolka, ki se trenutno spopada s svojo cvetočo ženskostjo, ali pa ste ljubiteljica nadvse simpatičnih stvari, morda vzemite kopijo. Sicer pa sem slišal Tomb Raider je kar dobro.