review battleborn
Pripravljen umreti
Zadnjič smo se prijavili Battleborn , Nisem bil prepričan, kaj naj naredim. Po eni strani je bila glasna, naporna igra, ki me je obupno poskušala spodbuditi. Na drugi strani pod fasado je predstavil dostojno strelsko izkušnjo, po kateri je Gearbox običajno znan.
Po igranju skozi zgodbo in kopico iger na spletu sem malo manj nejevoljen, kako stojim.
Vprašanja in odgovori za razgovore v HTML in CSS
Battleborn (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Gearbox Software
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 3. maja 2016
MSRP: 59,99 USD
Z hiperaktivnim risanim rap uvodom Battleborn se začne na desni nogi. Prolog je oster, vložki so visoki in zgodba ni zmedena, sama dejanska misija starterja pa je zelo zabavna. Nato se kampanja začne.
Če ga ne bi predvajal prek spleta ali prek razdeljenega zaslona, bi se to zdelo kot celoten slog. Pripoved v veliki meri natančno prikazuje, kako bi pričakovali, ravni pa so preveč linearne, da bi lahko šle v njihovo dobro. Večinoma gre za niz ciljev 'pojdite sem, naredi to', na koncu tunela pa bodo nezadovoljivi, spužvasti spužvasti šefi (z dovolj motečimi in tempo ubijajočimi nepremagljivimi ščiti).
Po igranju skozi prolog in pričakovanju več me je spustila resničnost. Prav tako ne pomaga, da same misije ne opravljajo dobrega dela, da bi pokazale osebnost likov - to je v vseh načinih tako rekoč dobro odigrano v drugih igrah z robustno in nadarjeno glasbeno zasedbo. Čeprav je dialog preveč hiper za svoje dobro (in včasih vreden prepiranja), je ta stabilnost napak čez nekaj časa narasla na mene.
Kar pa morate zavedati, je, da je kampanja za Battleborn lahko bi bilo bolje, to ni igra, ki jo poganja en igralec. Če ste v njem iz tega razloga, predlagam, da ga poberete s popustom ali se oglasite s prijateljem. Kajti res je to tekmovalni sklep po srcu in zgodba je zgolj primer, okus tistega, kar ima resnična stvar. Tako kot pri mnogih strelcih tudi soliden gameplay nosi tri glavne vrste igre.
Kot glavni način je Incursion zagotovo usmerjen v MOBA s tradicionalnimi minionskimi valovi in osnovno mehaniko. Toda veliko število vpletenih junakov v kombinaciji z izbiro dveh veščin ob občasnih nivojih in sinergiji znakov vsakič počuti drugačen občutek. To je zato, ker je večina sposobnosti pogosto večplastna. Vzemimo za primer Miko - njegova biosintezna moč je pet sekund ozdravitve, ki krepi lastno zdravje goniča, hkrati pa tudi traja njihovo zdravilno žarko. To ne omogoča le možnosti samoobnavljanja, ampak tudi za odločitve, ki so delne sekunde, kot so soigralci rešili pred smrtjo.
Vplivi MOBA presegajo minionsko vključenost, z močmi, kot je Rath's melee meč pop-up, ki lahko nastavi kombinacije za druge soigralce. Prodajalci poškodb osamljenih volkov imajo prav toliko globine - kot Orendi, ki lahko sprejme več sposobnosti, ki znižajo ali ponastavijo napad njenega napada Shadowfire Pillar, kar je veliko področje orodja za valovanje valov. Kot sem že zgoraj namigoval, se med igranjem prikažeta osebnost vsakega junaka, ne glede na to, ali gre za nasprotnike med sovražniki ali pa skozi njihove manire, kar je impresivno za naslov prve osebe. Na žalost ne moremo reči o samem vdoru, ki je po približno desetih tekmah zaradi izrazitega pomanjkanja zemljevidov začel vse bolj zatikati. Zlom je tako podoben Incursionu (vodite službe po poti, ki jo morate žrtvovati do mlinčka), da morda tudi ne obstaja.
najboljši računalnik pospeši programsko opremo
Zaradi te utrujenosti sem se zatekel k Capture, the Nerealni turnir -esque Domination vrsta igre Tu lahko v bistvu pustite, da se svobodno in samo prepirate s sovražniki, ne da bi se vam bilo treba obesiti nazaj s plazljivimi valovi ali sprožiti odlično izvedene moštvene boje. Pomaga, da se za razliko od tipičnih 30-minutnih napadov lahko zajame v 10 minutah. Poleg tega je veliko drugih stvari, kot so ustvarjanje turrets in oskrbovalnih postaj - čeprav je nevtralen AI na vsakem bojišču podoben Titanfall , je čudno slab in nesmiseln.
Ta par pridevnikov lahko pogosto opiše napake, na katere sem naletel med igranjem na spletu, večinoma pa se moj lik nekje zatakne v okolju ali se ne strinja pravilno s predmetom. Ker je menjalnik običajno znan po pomanjkanju laka, je smiselno, a vložite veliko napora Battleborn na splošno in glavni poudarek na tekmovalni igri je razočaranje. Omejitev 30 sličic na sekundo ne izboljša stvari.
Glede na to sem zasvojen s sistemom izravnave. Nagajanja, preobleke (ki so na žalost večinoma le zamenjave palete) in celo bitovi lore se odklenejo z igranjem ali izpolnjevanjem določenih parametrov, podrobne statistike pa pri posameznih znakih spremljajo stopnjo zmag. Obstajajo celo nadomestni načini odklepanja za nove znake, na primer 'doseči stopnjo 14' ali 'zmaga na pet tekmah z določeno frakcijo'.
top 10 vohunskih programov za mobilne telefone
Battleborn ima tudi privlačen trik za nalaganje skupaj s predmeti, ki spreminjajo statise, in pakete plen, ki za igro 2K presenetljivo ne povezan z mikrotransakcijami (še), ampak bolj v valuti igre. Igra naredi poskusite takoj prodati sezonsko prepustnico z ogromnim pop-upom, ki vključuje kozmetične koščke, ki jih je treba obesiti.
Nisem prodan naprej Battleborn je zavezanost žanru MOBA, vendar se pod vsem tem skriva nekaj zabavnega. Verjetno bom občasno upal igrati Capture skozi vso njegovo življenjsko dobo, medtem ko večji del mojih naporov porabim za bolj polirane strelce.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je objavil založnik. Aaron Linde, zaposlen v Gearbox-u, je prej pisal za Destructoid. Kot vedno v to oceno niso upoštevana nobena razmerja. V tem primeru recenzent ni deloval ob objavi istočasno z Linde. Prav tako se nismo udeležili pregleda, kot je bilo določeno v pravilniku.)