review battlefield bad company 2
Zaradi nekaj razlogov več ljudi pluje proti EA DICE in Battlefield: Bad Company 2 kot kdajkoli prej se je razveselil izvirnika Slaba družba . Kolikor vem, je velik dejavnik neposredno povezan z določenim drugim velikim osebnim strelcem, ki je izgubil del sledilcev zaradi nekaterih skodnih odločitev.
Še pomembneje, Slaba družba 2 izgledalo je obetavno od trenutka, ko smo ujeli prvi pogled. Za to gre v resnici; pozabi na politiko, samo to enkrat. Večina nas je igrala ali demo ali beta in spoznala, hej, to v veliki meri izpolnjuje naša pričakovanja. Predstavljaj si to!
Seveda, tam je razlog, zakaj eno igralec ni bil veliko omenjen. V nekaj sekundah boste ugotovili, o čem govorim, če boste prijazno nadaljevali z branjem mimo odmora.
Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: EA SAYS
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 2. marca 2010
MSRP: 59,99 USD
Kje začnete, ko govorite o takšni igri Battlefield: Bad Company 2 ? Njegova precej tradicionalna oglaševalska akcija za enega igralca, ali del, za katerega se zdi, da ga vsi resnično igrajo, komponenta za več igralcev? Naj to preoblikujem. Katerega želite najprej - dobre novice ali slabe?
Slaba družba 2 se začne precej nepredvidljivo. Del mene tega ne želi pokvariti, moja druga polovica pa meni, da bi bilo nepošteno govoriti o enem od redkih zgodb. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, povejmo, da se celotna uvodna raven odvija med drugo svetovno vojno. Tudi kot nekdo, ki odkrito sovraži strelci iz druge svetovne vojne, sem upravičeno užival v prologu; DICE omogoča, da deluje v nasprotju z vsemi možnostmi.
Seveda tega naključnega segmenta niso naključno vključili brez razloga - povezuje se v novodobno zgodbo, v kateri sta Rusija in ZDA v sporu. Za vse, ki igrajo Sodobna vojna 2 (poglejte, to sem naredil tako daleč, preden sem te besede izpustil!), pomislite na manj nore trenutke. Nekako oz. Slaba družba 2 , tudi s svojim lahkim pristopom k vojni v današnjem času in starosti se zdi resnično bolj prizemljena.
Zdaj, tukaj je, da pridemo do ne tako lepih delov. Zgodba sama po sebi je dvodimenzionalna. Pogosto se boste spraševali, kakšna je v resnici vaša motivacija za boj. To je nekoliko manj razvidno iz zabavnega dialoga (tukaj govorimo o 'videoigru smešno') v razrezanih prizorih in med igro.
Kljub temu, da je akcija dolga dobrih osem ur - odvisno od tega, kako zelo vas motijo pogosto nadležno nameščene kontrolne točke - in se kraji mešajo po precej spodobni hitrosti, preprosto ni dovolj. Resnično kul akcijskih sekvenc je premalo in so daleč med. Vse skupaj je videti kot epizoda skupine A, ki se vleče le malo predolgo.
Kar je čudno pri zgodbi - no, tole je do Bojišče igra, torej morda ne - je to, koliko se vse, razen prologa in končnih trenutkov, počuti kot potiskanje. Takoj imam vtis, da je bila DICE osredotočena zgolj na zagotavljanje zvezdastih izkušenj za več igralcev, nato pa se je občasno obljubljala za igralca. Če nič drugega, bi to morali odvzeti mojemu pregledu. Oprostite, enoigralci, vendar ta ne bo storil veliko za vas.
V redu, si še vedno tukaj? Oprostite, če vas je začetni del prestrašil; postane boljše, zaupaj mi. Brez dvoma, Slaba družba 2 Za več igralcev je dovolj razloga, da se zanima za igro. Preprosto povedano, fenomenalno je. Tudi če ste, podobno kot jaz, v seriji relativno novi (igrala sem le jaz Battlefield 1943 ), se morate vključiti v to zabavo.
Poleg lepo napisanih glavnih junakov zgodbe in čudovitega orkestralnega dela Mikaela Karlssona, je vsak dober element enoigralca mogoče najti v več igralcih - in bolj pogosto kot bolje, se izvaja bolje. Najboljši primer tega so uničujoča okolja.
Vprašanja in odgovori za intervju z oracle sql za 3-letne izkušnje
Ne, uničenje v Slaba družba 2 ni največ, kar smo videli pri videoigrah. Kolikor gre za strežnike za več igralcev, je raven globine dovolj velika, da vpliva na način vedenja drugih igralcev in upajmo, na način odzivanja; v nasprotnem primeru sploh ne boste zdržali. Če ne razbijete stene, da bi skočili na sovražnega igralca, ki uničuje vašo postajo M-COM, to počnete narobe. Na žalost ta nujnost nikoli ni resnično poudarjena v celotnem igralcu dovolj, da bi se počutil pomemben.
Kar se tiče zvočne zasnove, bi vam moralo samo dejstvo, da o njej govorim poglobljeno, dokazati, kako neverjetno je. Običajno sem razmišljal, ko gre za preglede, neumno je, da tega ne omenjam. Za enkrat, streljanje pištole zveni tako, kot bi moralo - neizmerno glasen in zadovoljujoč.
Z prostorskim zvokom ali brez njega dobite resnično občutek, kje na zemljevidu potekajo požari. Zaslišanje posnetkov v daljavi ni le čist zvočni učinek, ampak je tudi zelo koristno.
Kot vsi dobri strelci za več igralcev, Slaba družba 2 ima veliko za vas, da vas zanima brušenje v boju za boj. Medtem ko se trije glavni načini - Rush, Conquest in Squad Deathmatch (skupaj z GameStop-ekskluzivnim Squad Rush) - na videz nikoli ne postarajo, raje verjamete, da obstaja XP in odklepanje, ki spodbudijo stalno sodelovanje.
Izbirate lahko med štirimi različnimi razredi (Assault, Engineer, Recon in Medic), vsak pa ima svoje orožje in sposobnosti, specifične za razred. Na srečo obstaja tudi ogromno predmetov, ki niso specifični za razred, ki pomagajo pri prilagajanju, kar lahko preprosto naredite med letenjem, ko čakate, da se med tekmo ponovno odprete.
Izbira za manj, bolj izpopolnjeni pouk je bila vsekakor modra. Z Slaba družba 2 je poudarek na timsko usmerjenem multiplayerju, vse je lepo. Nič ni všeč, če bi se ena oseba v vaši ekipi infiltrirala v sovražnikovo bazo, nato pa se z uporabo drstenja, ki se pojavi nekaj metrov za njimi, in v nekaj sekundah odpelje peščica sovražnikov.
Sistem za izravnavo je namerno počasnejši od tistega, na kar ste morda navajeni, vendar deluje. Seveda, ne boste izenačevali vsakih dveh, treh ali celo štirih tekem, ampak nenehno vam bodo predali nekaj novega. Na vsakem koraku se vam zdi, kot da občutno napredujete.
Lahko grem naprej in ves dan o tem, kako velik je multiplayer v Slaba družba 2 je, in nekako sem že. Glede na to želim poudariti še eno: ravnovesje. Nimam pojma, kako bi ga DICE lahko potegnil - srečo ali kako drugače -, vendar je uravnavanje pušk, razredov in celo zemljevidov dobro. Res, zelo dobro.
Vse preveč je običajno, da bi bil na Rush tekmi z manj kot desetimi ekipnimi respawnsi, ki so ostali samo, da se čudežno vrnejo in zmagajo v igri. Nenehno čakam, da bo nekdo našel poceni izkoriščanje vrst in mi dokazal, da sem narobe - kot smešno prenapolnjena nastavitev razreda - vendar zaenkrat nič.
Glede edinega negativnega, ki se ga lahko lotim, je upravljanje vozil, ki ni ravno grozen. 'Nenavadno' izkušnjo povzame precej lepo. Preprostejši, na primer ATV-ji, so v redu. Hitro za njihovo dobro, zaradi česar bi se lahko jahali, vendar kljub temu v redu. Helikopterji? Govorite o globoki krivulji učenja. Med prvim poskusom pilotiranja boste helikopter strmoglavili; to je dejstvo. Za veterane serije nič od tega ni novica.
Kolikor se to lahko sliši, Slaba družba 2 ponuja nekaj najboljših skupinskih multiplayer okoli. Škoda, da je igralec v najboljšem primeru samo dober (tudi to je velikodušno) - v nasprotnem primeru bi imeli pravega zmagovalca na rokah.
kakšna je razlika med testnim načrtom in testno strategijo
Ali je igra vredna nakupa v celoti, je odvisno od tega, kako vas zanima še en spletni strelec prve osebe. Slaba družba 2 nedvomno bo še nekaj časa vseboval naslednjo veliko prizorišče za več igralcev. Če vas zanima, tudi nekoliko, absolutno kupite to igro. Ta trenutek nehajte brati tega pregleda in pojdite do njega; sploh ne glej rezultata. Vsi ostali, še posebej tisti od vas, ki se sami striktno ukvarjate z igranjem, vam preprosto ni v redu.
Ocena: 8,5 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )