review battlefield hardline
Standardni operativni postopek
Po letu, ki ga je zaznamovala večja ozaveščenost javnosti o burnem policijskem nasilju nad državljani in militarizaciji lokalnih organov pregona, se igra fetišistične igre s pištolo, ki vozi na policaj proti kriminalcem, zdi vitko.
Ne nepričakovano, Hardline noče sodelovati s to razpravo. Preden lahko celo pritisnete gumb, vas vsakič, ko naložite igro, srečate z glasnimi, hitrimi rezi EA in Visceral logotipi, nato pa eksplozija.
Hardfield Hardline (PC (pregledan), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Razvijalec: Visceral Games
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 17. marca 2015
MSRP: 59,99 USD (Standardno), 69,99 USD (Deluxe)
kako uporabljati torrent datoteke po prenosu
Hardline ima mladega poštenega detektiva po imenu Nick Mendoza, kubanski priseljenec, ki je odraščal na območju z nižjimi dohodki v Miamiju. Nick je droga v današnjem oživljanju Miamija iz 80-ih; to je nenaden priliv mamil, in sicer poceni tekočega kokaina, imenovanega Hot Shot, in kasnejše nasilje nad drogami. Nickov začetni partner neposredno navaja oddajo Miami Vice in zdi se, da je opravičujoče umikanje v nostalgiji, da bi mahnil z plitvo pripovedi.
Počuti se nepotrebno in neodgovorno, ko je tako izkopan v Miamiju 80-ih Hardline se lahko v skorajda nepridipravi časovno spoprijema o vojni proti drogam, s čimer preskoči sodobna vprašanja. Sestava igre naredi podobne rokave. Prihranite za prvo epizodo, v kateri se Nick in njegov novi partner Khai sprehajata po barvitih projektih, napolnjenih z liki, prekrivajočimi se čudnimi deli mestnega dialoga, v igri je malo civilistov in ne morete komunicirati z enim ali dvema, ki jih pridete čez.
Kljub temu je poimenovanje 'civilno' pomembno. Ko se potovanje po projektih spremeni v prikrito misijo, vas bo nenadoma vajec z veseljem sporočil, 'da bi metali školjko, da bi ločili skupino kriminalcev'. Ti kriminalci so nekaj ljudi, ki govorijo pred svojo hišo. Kaj jih dela kriminalce? Ali ste med projekti, medtem ko igrate špansko glasbo? In zakaj se policija prikrade po hrbtih ljudi v zadnji del glave, da delajo tiho odvzem zemlje?
Liki s pomočjo dialoga priznavajo, da prikrajanje po zasebni lastnini ni zakonito, toda o vsem, kar je malo pokončalo civiliste, molčijo. Nekaj kasneje naredite grobo aretacijo, kar odpira osrednji mehanik: utripate svojo značko, da zamrznete do tri kriminalce. Od tega trenutka lahko greste gor in aretirate sovražnike ter jih z neskončnimi lisicami potisnete na tla, kjer bodo ostali z majhnimi spalnimi 'zzz-i' nad glavo, kljub temu da bodo gledali vase s široko odprtimi očmi.
Lepo je, da kljub temu, da so budni, ostanejo popolnoma tihi, potem ko so jih zaklenili Hardline je najlažje igrati kot prikrita igra, v kateri izolirate tarče, bliskate svojo značko in aretirate, ne da bi bili vidni. Predvsem zato, ker igrate na težavah za veterane, ki jih priporoča Visceral (najvišji na voljo na začetku), boj ima večje možnosti, da vas ubijejo s pištolo med puščanjem. Veliko bolje je počakati v kotu, metati črepinje in privabiti sedem stražarjev po enega.
Seveda je zaradi tega podroben in specifičen sistem orožja in orožja za spreminjanje orožja, razen pri mojih pištolah z smešno oranžnimi in modrimi maskami, od zabave. Skoraj vas spodbujate, da namesto aretacije aretirate, ker vam aretacije prinesejo več točk, vendar sem tudi napredoval drevo manj kot na polovici. In vse to je več odklepanja mod in pištole, ki jih ne potrebujete, če ne pokončate vseh.
najboljši brezplačni čistilec registra Windows 8.1
Celoten sistem je neke vrste zmeden poskus olajšanja zgodbe, ki je iztrgana naravnost z omrežne televizije, takšne enosezonske kriminalne drame, ki je nihče ne bo zapomnil. Dejansko je med odseki 'epizode' igre glib v slogu Netflix, vse do podokna odštevanja 'Naslednja epizoda se bo začela ...' Poleg tega je velik del glasov in režiserskih talentov dejansko potegnjen iz ameriških televizijskih oddaj, kar prinaša kakovostno glasovno delo, ki ne govori nič.
Zato Hardline tako dobro obvladuje specifičnost in sodobnost. Izvirajo iz ljudi, ki delajo za čim bolj dostopno bombastično fikcijo. Zato se očitno telegrafski trojni križ spremeni iz drame policajev kotlovnice na polovico do nečesa, kar bi videli na FOX-u: zapori v zaporih, maščevanje, potovanje v Hollywood, rasistična kultna sestava. Naenkrat je tako telegrafisano, da vas bo napadel aligator, da sem se tako močno nasmejal, ko se je zgodilo, da nisem uspel QTE.
Medtem Hardline je na trenutke gluh, večinoma je le gluh. Eksplozije in eksplozije se ne odvrnejo od zaskrbljujoče pripovedi toliko, kot staleža, ki se vedno znova trudi in spominja na praznino omrežne televizije.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. Dva dneva se destruktoid ni udeležil Hardline pregledni dogodek Multiplayer je bil preizkušen na strežnikih Xbox One, poseljenih s člani EA Access. Za razliko od zadnjega Bojišče , se zdi stabilna, čeprav na eni platformi, pred popolnim zagonom.)