review battleship
Ime vam je Hasbro in imate pravice do znane družabne igre, osredotočene na ugibanje, kje so nasprotnikove ladje. Kaj počneš? Seveda pustite, da vas Universal spremeni v uspešnico, ki je tržena tako, da je videti kot Michael Bay Transformatorji , mimogrede preseneti ljudi z neumnim akcijskim filmom, ki na koncu postane veliko bolj zabaven, kot ima kakršno koli pravico.
Nato EA dovolite, da pridobi pravice do družabne igre, da jo spremeni v naslov za mobilne naprave, medtem ko si Activision izročite pravice za ustvarjanje konzole strelec prve osebe na podlagi filma. Activision nato postavi Double Helix na delo, saj so bili tako uspešni z igrami, kot so G.I. Joe: Vzpon kobre in Zelena luč: Vzpon Manhunterjev . Medtem Activision ne želi, da bi naslov 'Rise' postavil v naziv, čeprav je to edina lastnost, kjer bi to bilo primerno.
Ko gre za kronično zgodovino video iger, bo kdo težko postavil na vrh smešen primer Bojna ladja .
jar datoteke, potrebne za selen webdriver
Bojna ladja (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: Double Helix
Založnik: Activision
Objavljeno: 20. aprila 2012 (Evropa); 15. maj 2012 (Severna Amerika)
MSRP: 59,99 USD
Prve besede, ki jih slišite ob začetku igre, je 'Master Chief'! kot naš glavni junak, policist za odstranjevanje eksplozivnih naročil Mathis, se zbudi iz havajske napitnice, tik ob šotoru, kjer bi ga lahko lažje spal v večjem udobju. Mogoče je to tisto, kar ga dela za glavnega policista, vendar takih eksistenčnih situacij ni nikoli raziskano. Pred časom na arhipelag vdre svobodoljubna tuja sila, ker je to svet sveta Bojna ladja in Mathis se znajde na to, kako izgledajo sovražniki Meglica za slavo mornarice ZDA.
Tujčevi vragoli so v treh sortah - vojaki, podivjani meči in ostrostrelci -, medtem ko oborožitev, s katero jih bodo odposlali, obsega pištolo, jurišno puško, puško ter puško tujevcev in ostrostrelko. Ostrostrelci iz tujcev so najbolje ustreljeni z lastno ostrostrelsko puško, podganice se lahko zlezejo s puško, medtem ko vas bodo uničile, če ste jih pozabili pobrati pred zadnjo kontrolno točko, in to je stopnja taktične zapletenosti, ki jo nudijo mehaniki streljanja.
Čeprav Bojna ladja ne dovoli, da bi se igrali skozi natančne dogodke filma - to bi pomenilo veliko sedenja na ladji in kričanja, če bi - to ima dovolj podobnosti, da bi lahko služilo kot vzporedna zgodba. Med temi podobnostmi niso samo havajski kraji, veliko vode in stvari, ki se širijo, ampak tudi sposobnost vodenja majhne flote različnih ladij s sistemom, imenovanim „Battle Com“. Po pritisku gumba, da ga naložite za tisto, kar se vam zdi, kot da gre za nedoločen čas, za tisto, kar dobite v zameno, se prikaže 2D mrežni zemljevid otoškega območja z zavezniškimi in sovražnimi plovili na različnih lokacijah.
Medtem ko na terenu streljajo cunami tujcev, lahko Mathis najde Wildcards - kartice za nadgradnjo - za uporabo v Battle Comu. To vam omogoča, da svojim posameznim ladijam dodate več moči napada, dosega ali preživetja, ki se lahko dodeli za premikanje na lokacije na omrežju in napadanje na njih. Ena od teh Wildcards vam omogoča, da 20 sekund nadzorujete katero koli plovilo, kar vodi v miniigro sprožilcev pnevmatike in na ramenskih gumbih, da čim hitreje izstrelite čim več nabojev; pomorski samozadovoljevalni minigame, če hočete.
Najboljši del tega minigame je, da bo tudi če je ena ladja na popolni nasprotni strani otoka, čarobno prepeljana tik ob sovražniškem plovilu za ta minigame, preden bo teleportirana nazaj na prvotni položaj v Battle Com. Če želite v celoti simulirati eleganten ples bližnjega mornariškega bojevanja, lahko torpede streljate bočno iz podmornice pod katerim koli kotom. Video igre.
Določeni kvadratki na mreži so dvojni kot podporna mesta; premaknite ladjo na eno od teh lokacij in boste lahko poklicali v različnih stavkah podpore, odvisno od plovila, ki ste ji ji bili dodeljeni. Artiljerska baraka, raketni napadi in omamljanje dronov omogočajo nekoliko bolj taktičen pristop na terenu, čeprav jih ne boste nikoli potrebovali, da bi preživeli tudi najtežjo stopnjo težavnosti.
Tako lepo kot nenehno opazovanje pomorskih dejavnosti v realnem času, ki potekajo v ozadju prve osebe, ki jeklenim behemotom nudi dober občutek obsega, lahko pripelje do nekaterih nenavadnosti. Ko se ladje premikajo na lokacije v bližini suhe zemlje, nastanejo nerodne situacije, ko se bojna ladja konča ob pečini ali plaži v plitvi vodi in včasih gre naravnost skozi geometrijo otoka, ker so ta plovila preprosto tako močna, da imajo prirojeno željo da razbijejo okore neumno omejujoče fizike in iščejo pravo svobodo 30 čevljev v hribu.
Takšne stvari bi lahko oprostili, če na uradnem spletnem mestu igre ni bilo pasice USO ali videoposnetka o zaposlovanju mornarice Združenih držav Amerike v meniju Dodatki ali celo opisov mornariških plovil in bojnih vlog, ki bi izlivali družinam prijazne izraze, kot je 'moč' projekcija 'in' zmožnost odziva na več ciljev '. Ko se video igra skoraj zdi kot oglas za pomorske sile ene države, lahko pričakujete, da bo imela vsaj ladje, ki delujejo kot ladje, in ne takšne, ki samo naključno križari po plaži v iskanju glavnih nepremičnin.
Sedem stopenj tega naslova, namenjenega samo enemu igralcu, niso zelo obsežne, zato se misije pretvorijo v seje, ki potrebujejo do 30 minut za navigacijo, odvisno od težavnosti. Poskusite odkleniti vse dosežke in trofeje, zato bo močan naporni zaključni odsek o najtežjih težavah in malo mletja za določene uboje podvojil ta čas predvajanja. Vendar presenetljivo dovolj, Bojna ladja morda ne sveti v smislu dolgoživosti ali inovativnosti, vendar je v mnogih pogledih osrednji povprečni strelec; takšno, s katero lahko za nekaj ur popolnoma pozabite na karkoli drugega, brez skrbi na svetu.
Strelska mehanika deluje dovolj dobro, da je brezskrbno prijetna, kljub idiotskemu sovražniku AI, ki je omejeval le na manjše manevre po bokih in čudne vrtoglave animacije, ko pristanete nekaj zadetkov na tuje vojake. Odložite zaščitna očala filma in koraki in bojni spopadi razkrijejo mirujočo obljubo, zakopljeno pod vsem. Medtem vidik vojne mornarice ni velik ali globok, vendar presega minimalno zabavo, ki bi jo pričakovali od takšnega načina. Škoda, da fluidnost menjave med obema načinoma trpi zaradi visoke viskoznosti, kar lahko spremeni obliko dinamičnega delovanja v afero, ki je pogosto moteča za njen tok.
Pogled na konceptno umetnost, ki je na disku, ponuja tudi nekaj vpogleda v stopnje, ki se niso uvrstile v končno igro, in kaže namig na namero Double Helixa, da kar najbolje izkoristi, kar jim je dano. Na žalost se zdi, da studio na koncu ni mogel uresničiti, kakšen potencial je, ali da bi se s tem premagal. Nastavitve, kot so otoško letovišče in zapuščeni tematski park, pristanek silnic za invazijo tujcev, otoki, napolnjeni z lavo in nevihtami, ter visoko oktansko delovanje na samem oceanu ni mogoče najti v dejanski igri. Ne glede na to, ali je bil to zaradi pritiska založnika ali pa zgolj zaradi doseganja mejnikov, potrebnih za njegovo pošiljanje, poleg gledališke oddaje, pogled pod površino razkrije razvijalca, ki nas morda še preseneti - morda pod pogojem, da jim ne bo treba iti navzgor naslednjič naokoli pod omejitvami.
Kaj ima ta igra z izvirnikom Bojna ladja , potem? Za začetek najdemo skrite kljukice na drobnih nivojih. Tako je, majhne zatiči, ki jih na klasiko položite na tablo Bojna ladja igra. Nekatere vrste tujih plovil lansirajo serije časovno zapoznelih granat, ki so oblikovane kot kljukice, podobne tistim iz filma, kjer jih uporabljajo za potop človeških uničevalcev in križarjev.
Na rešetki Battle Coma so številke in črke, da lahko igralec izpiše lokacije, ne da bi kdo slišal (upam), toda tu se konča primerjava z izvornim gradivom. Preostali je naslov, ki ni zares dober ali slab, z vidiki, ki so lahko včasih zabavni in ki postanejo dolgočasni v času svoje 4-urne življenjske dobe, na koncu pa manjka, če bi bil kaj več kot zagotovo povprečen.
Bojna ladja ni takšen hit, ki bi koga privoščil pri E3, niti ni najboljše darilo za D8, a čeprav B4 ne ponuja ničesar, česar B4 še niste videli, je pri H8 malo.