review betrayer
kaj je datoteka .jnlp
Izdajalec? Komaj jo sploh poznam!
Na plaži sredi raztresenih škatel in zamazanega lesa, Izdajalec Takoj me je potegnil v svoj svet kiaroscuro. Za menoj je bila zaslepljujoča, razgaljena belina in neprehodna morska širina. Pred mano je bila spletka, skrivnostna rdeča figura na obzorju in stanje nezadovoljstva.
Oh, začenja se močno, preden sem se na koncu počutil dobro, izdan. Nezadovoljen, razpoložen občutek raziskovanja se je začel nadomeščati s tipičnimi, 'igrivimi' sistemi in s tem bolj streljati od prve osebe, kot sem si upal. Izdajalec frustrira zaradi svojih utrinkov sijaja, ki jih je spodkopal smrtni oprijem konvencij.
Izdajalec (PC)
Razvijalec: Blackpowder Games
Založnik: Blackpowder Games
Izdaja: 24. marec 2014
MSRP: 19,99 USD
Izdajalec vas vrže v tuj svet, 1604 Ameriko. Razen ko se po domnevni nesreči s čolnom umivate na obalo, najdete vse utrdbe in naselja, ki so brez prebivalcev. Imate primerno orožje. Lok za začetek. Kmalu muškat in pištola, oba pa trajata dolgo, da se ponovno naložita. In jih boste potrebovali, saj naletite na Špance, ki so bolj pošasti kot moški.
Kaj počne pravilno, je razvidno od samega začetka. Presenetljiva estetika (lahko jo nastavite barvno v nastavitvah, čeprav to spodkopava ton) povzroči, da se 'Novi svet' počuti tuj. Približajte se globokemu črnemu drevesu in morda boste videli krvavo rdeč sijaj. Domnevno gre za kri. Rdeča je edina barva, ki se privzeto prikaže, poudarja sovražnike, skrinje, kri.
zasebni strežnik vanilla world of warcraft
V tistih zgodnjih trenutkih raziskovanja je vse neznano in strašljivo. Če se spotikate, ko opazite sovražnika, boste zadušili vaše korake, medtem ko se premikanje s pogostimi vetrovi še bolj zakriva zvok vaše prisotnosti. In kakšni vetrovi so. Spominjajo me na moje otroštvo, čeprav bi mi posipali okna in ne bi rušili dreves. Kdor je kdaj opazoval, kako nekdo poskuša poizkusiti popadke v igri San Francisco Giants pred letom 2000, ve za nore vetrove, ki jih prihaja Candlestick Park.
Medtem ko se prikradete okrog in se spopadate s sovražniki, ki povzročajo hrup živali, je vse dobro in dobro, Izdajalec težava je v tem, da se ustali, ko ubiješ svojega 400. sovražnika. Ko umreš, pride a Temne duše -anjska krvna slika, ki jo morate doseči pred drugo smrtjo ali pa izgubite ves svoj denar. Na prvem področju mi je to predstavljalo težavo, a ko sem dobil obešanje igre, skupaj z nekaj dodatnim orožjem, je bilo to neprimerno.
Trgovec, za katerega so značilna dobra pisma, ki jih odkrijete '(orožje, ki ga ponujam, zagotovo naredi več škode in to naredi hitreje'), je le en primer, kako Izdajalec blazinice same. Nabiranje postopno boljšega orožja služi le temu, da vas pripelje do točke, ko boj postane sit. To postane značilno za vsakega strelca prve osebe, čeprav je pri starejših pištolah bolj okorno. In sovražniki bodo znova zasejali na območjih in vas za vedno preganjali, tako da boste veliko pobijali. Konec koncev se mi zdi lažje sprintati povsod, opozarjati in pošiljati sovražnike, kot pa igrati varno.
Izdajalec ne uspe, ko poskuša biti tradicionalna igra. Raziskati je treba več področij, od katerih je večina videti podobno. In ta prostranstva je treba prečkati, ko postanete glavni reševalec težav na desetine kolonističnih duhov, ki pokrivajo območje. Na osrednjih lokacijah, kot so utrdbe, bo imel zvonec, ki ob zvonjenju spremeni svet v še bolj temen, spookier svet, v katerem lahko vidite in se pogovarjate z žganimi ljudmi.
Tudi sovražniki se spreminjajo v tem stanju in se odločijo za dejanska okostja, ki se zrušijo kot Disneyev Skeleton Dance. In čudno je, da je kljub vsemu kar strašljivo. Boj se konča brez vložkov. Na strani pustolovščine / raziskovanja si v glavnem privoščite 'x', da poslušate odsekano uho, ki ga najdete, kar vas bo usmerilo v ustrezne namige, več duha za pogovor, vsi, ki potrebujejo nekakšno zapiranje (in večina katerih kot ogromne seronje). V bistvu postane dolgočasno. Pridobivanje zadetkov in preveč drhtečega streljanja.
A je še vedno strašljivo, še vedno razpoložen in o tem priča nekaj najboljšega zvočnega oblikovanja, kar sem jih kdaj slišal v igri. Tudi potem, ko sem zvon zvonil več desetkrat, je glasni zlom, ko se je svet preusmeril v ekstra temno stanje, še vedno poslal hladno hrbtenico. Tako tudi ves hrup iz okolice. Ne samo veter. Ti sovražni okostnjaki? Ko bi - ali druga grozljiva bitja - izbruhnila s tal, bi bil še vedno neurejen zaradi velikega zvočnega dela, kljub temu da so bili, goofi in ne ogrožajoči. Strafe in okostnjaki se vas ne morejo dotikati.
Kolikor 'game-iness' skuša spodkopati atmosfero, se zvočna zasnova vedno upira in vam neprijetno daje občutek. V povezavi s presenetljivim videzom spominja na nadrealistiko Jima Jarmuscha Mrtvec , Izdajalec zadene nekaj visokih not.
Vprašanja in odgovori za skriptne lupine
Žal je težko vanj vložiti Izdajalec Osrednja skrivnost (ali stranske zgodbe) s tem, kako raztegnjena je. Razpoložljivo in vplivno raziskovalno doživetje je obdano s pretirano borbenostjo in (potrebnimi) enakovrednimi poizvedbami, ki vas povlečejo po svoji ponavljajoči se pokrajini (prisili vas v vedno več boja), da poberete namige in se pogovarjate z žganimi pijanci.
V bistvu sledite GPS-u od namiga do duha do konca, da bi duh ves čas. To in poiščite kopico kipov, ki jih je treba očistiti, preden se lahko premaknete na naslednje območje. Ti navidezni mehaniki oropajo Izdajalec svoje prvotne obljube: napeta prikrita pošastna bitja in skrivnosti.
Namesto tega je trgovinica na vseh večjih lokacijah, tako da lahko pridobite čar, ki daje 4% hitrejši tek in določenih predmetov ne morete izkopati iz zemlje, dokler ne najdete lopate pozno v igri. Veliko raje bi videl svoj lik v prvi osebi, kako se človeško kladi ob skalah, nohti odtrgajo, ločijo črte krvi kot pika na klicaju. To bi ustrezalo vsaj tonu, ki ga preostali Izdajalec poskuša nastaviti.