review blockhood
Puzzle 'stolp
Nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem ob prvem zagonu Block'hood . Posnetki zaslona so čudoviti in videti je bila kot igra za gradnjo mest, vendar nisem imel pravega razumevanja mehanike ali podrobnosti. Zdaj ko sem seznanjen s tem, sem prepričan, da lahko rečem, da to ne bo nujno všeč trdi množici mest.
Kot rečeno, je prijetna sestavljanka intenzivnega upravljanja z viri. Njegova osredotočenost na navpičnost omogoča ustvarjanje stvari, ki jih še nikoli nisem videl, v kaj podobnega. Vsekakor ni za vsakogar, vendar ima določen čar, ki ga ni mogoče zanikati.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Plethora-Project LLC
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 10. maja 2017
MSRP: 14,99 USD
Začetek Block'hood je nekoliko čudno, ker je naravno, da se potopite naravnost v vaje in vidite, za kaj gre. Vendar sem šel naravnost v način zgodbe '(vadnica' je na glavnem meniju četrta, 'Zgodba' je najprej) in se naučila vseh osnov in nato še nekaterih. Obstajajo vaje, ki zajemajo bolj napredno mehaniko, ki ni vključena v zgodbo, zaradi česar sem hvaležen, da je možno skočiti v katero koli fazo vaje. Obstaja nekaj vaj, ki jih še vedno nisem naredil, ker se zdaj zdijo tako nesmiselne.
Način zgodbe je precej srhljiva zgodba med naravo in industrijo. Odlično opravi razlago mehanike in krmiljenja, hkrati pa pripoveduje svojo zgodbo. Precej enostavno je predvideti, kam gredo stvari, vendar to ne škodi veliko izkušnjam, o katerih govori pet pet relativno kratkih poglavij. Zamisel o združitvi narave in industrije je osrednja tema Block'hood , in čudovito je videti, da je raziskan v načinu zgodbe. Igra storila zruši se proti koncu petega in zadnjega poglavja in zdi se, da ni samodejnega shranjevanja, zato to nikoli ne bom dosegel.
Jedro igranja je sestavljeno iz postavitve blokov na položen zemljevid, da se ustvari 'napa'. Bloki potrebujejo vhodne vire in posledično oddajajo lastna sredstva. To postane igra z žongliranjem z viri zelo hitro, ko se igralci po svojih najboljših močeh obvladajo z raznoliko raznolikostjo virov. Resno, vse je vir v Block'hood , tudi prosti čas in znanje, ki sploh nista oprijemljiva!
Morda je najbolj zanimiv del nape, ki ga igralci sestavljajo, vertikalnost. Bloke lahko zložite drug na drugega, da ustvarite kombinacije nebotičnikov. Dvigala in stopnice omogočajo ljudem, da se dvignejo s kapuco, nekateri bolj razviti svetovi pa so nore. To je zagotovo igra, ki nagrajuje kreativnost in daje igralcem veliko priložnosti za eksperimentiranje z mehaniko.
To ni pretirano v nasprotju z igro, vendar je pogosto videti, kot da uravnoteži preglednico. Če uporabimo zgodnji primer, drevo blokira svež zrak, divjino in prosti čas, vendar potrebujejo podzemno vodo za vzdrževanje. Brez velikega pometa, brizgalne lahko oddajajo podzemno vodo in potrebujejo nekaj vode in električne energije, da še naprej delujejo. Preprosto. Postavite vodni stolp, ki stane samo denar, in sončno ploščo, ki ne potrebuje ničesar. Za vsako drevo morajo vse te stvari ustvariti več svojih virov, kot jih uporabljajo. Ta kmalu eksplodira v desetine virov za upravljanje.
spletna mesta za brezplačen prenos videoposnetkov s YouTube
Na srečo igra to olajša. Tabela virov se lahko prikaže, da se ugotovi, koliko vsakega vira nastaja, skupaj s tem, če proizvaja pozitivno ali negativno. S klikom na vir se bodo osvetlili vsi bloki, ki vnesejo ali oddajo omenjeni vir v meniju stavbe. Če je na Pšeničnem pokrovu premalo, je enostavno določiti, kateri bloki lahko pri tem pomagajo. Morda najboljši del Block'hood je njegovo posredovanje informacij igralcu - vrhunsko!
Način izziva je bil zame glavni žreb. Na voljo je 24 izzivov različnih težavnosti in vsak od njih daje igralcu določeno količino prostora in pogosto večplastni cilj. Igralec mora z omejenimi sredstvi izpolniti te zahteve na kakršen koli način. Največja težava, s katero sem se spopadla, je bila, da je dovolj enostavno narediti minimalno minuto, da dosežemo pozitivno produkcijo, nato pa tekme zavrtite do 8-kratne hitrosti in počakajte, da številke dosežejo prave zneske. To postane težje, ko so cilji bolj zapleteni, vendar ideja ostaja resnična.
Način peskovnika ponuja igralcem nekaj začetnih virov in jih sprosti na območju prilagodljive velikosti. Obstajata dva načina: eden bo igralca izzval z zahtevami prebivalcev in naključnimi dogodki in drugi, ki je bolj zen izkušnja gradnje. Osebno me nikoli ni vleklo v privlačnost peskovnega načina in sem se v glavnem spopadala z izzivi (ki so zelo težki). Vesel sem, da je tam in zagotovo vidim pritožbo, ampak Block'hood nikoli me ni povsem navdihnilo, da bi želel doseči čim več.
Kontrole so skoraj v celoti zasnovane na miški, z nekaj bližnjicami na tipkovnici. Ko se začnejo graditi navpično, lahko postanejo frustrirajoče, saj se postavljanje blokov fin. Velikokrat sem poskušal postaviti blok na določeno ploščico in trajalo je predolgo, da sem dosegel. Prav tako ne pozabite prilagoditi občutljivosti zooma na nekaj, kar se vam zdi bolj udobno, saj sem ugotovil, da privzete vrednosti dezorijentirajo.
Vizualne slike so viden pogled. Prebivalci so le blokadni dodatki Denar za nič , vendar so same kapnice začele izgledati čudovito. Kolikor zelo rad gledam barve kapuc popa, sem imel nenehne frustracije s rdečimi in zelenimi. Vidite, na blokih se prikaže rdeča številka, če nimajo dovolj vira, in zelena, če jo imajo. Ker sem pobarvan, nisem mogel ugotoviti razlike nasploh . To je omogočilo veliko ugibanja in preverjanja, da kar najbolje optimiziram bloke, čeprav bi si predstavljal, da to vpliva le na nekaj izbranih. Na trenutke se mi je zdelo brezupno in neobvladljivo, vendar sem zaradi uporabe grafov virov in boljšega razumevanja medsebojnega vpliva virov na koncu postal privlačen.
Glasba izstopa kot neverjetno sproščujoča. Kot nalašč za vrsto igre, ki Block'hood je. To ne bo odvrnilo od dogajanja, ampak pomaga igralcu, da se osredotoči na to, kar je pred njimi. Pravzaprav sem stranko pustil odprto med pisanjem te recenzije, ker je tako prekleto čudovito imeti v ozadju.
S tem imam zelo čuden odnos Block'hood . Užival sem v tem času, čeprav sem se opogumil, ker so moje oči neumne in barve ne vidijo dobro. Prav tako se nisem nikoli počutil navdihnjenega za ustvarjanje veličastnih nebotičnikov, ki jih prikazujejo promocijski materiali in skupnost. Način zgodbe je čudovito eleganten in izzivni način odličen za ljubitelje puzzle iger, čeprav mislim, da to ni igra za trdo množico mestnih stavb.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)