review bravely second
Manj pogumno drugič
Pogumno privzeto resnično izšla ob pravem času. Teme 'Four Warriors of Light' in 'Crystal' so navijače RPG, ki so čakali v dneh slave, brez sodobnih ugodnosti in vrnitve v stare sisteme, ki so bili na vrsti. Ampak Privzeto tudi nekaj odličnih lastnosti, zaradi katerih je to več kot nostalgija, kot je možnost, da se izognete naključnim bitkam, prihranite kjer koli in edinstveno uporabo StreetPassinga.
Ponavljanje iste formule z Pogumno drugo preprosto nima enakega vpliva, še posebej, če igralska zasedba ni tako všečna.
Pogumno drugo: End Layer (3DS)
Razvijalec: Silicon Studio
Založnik: Square Enix
Izdanje: 23. aprila 2015 (JP), 26. februarja 2016 (EU), 15. aprila 2016 (ZDA)
MSRP: 39,99 USD
Čeprav bi močno predlagal, da se prva igra posname (pa čeprav le zato, ker zagotavlja splošno preobleko, kaj lahko pričakujemo od te), uvod v Pogumno drugo povzame v nekaj minutah, izpusti podrobnosti in pobere. Ne da bi predali preveč zgodbe, Drugič je nadaljevanje skozi in skozi (dve leti in pol natančneje), skupaj z več člani, ki se vračajo. Agnes, skrbnica iz Privzeto , je zdaj papež (ha!), Tiz in Edea pa se spet vračata, da upoštevata klic pustolovščine. Tokrat pa boste obvladali novo 'vodstvo', Yew - mlad dolar, ki je nerazložljivo kapetan treh kavalirjev - obleka, ki je zadolžena za zaščito omenjenega papeža.
V primeru, da bi se spraševali, zakaj sem na njegovi karierni poti uporabil modifikatorja, je to zato, ker igra v resnici ne prodaja njegovih avtoritet. V preteklosti smo že videli nerodne in 'čudaške' like, tudi sedanjo franšizo, toda on je malce oddaljen, vse povedano, in moteče. On je razbit, ko gre za stvari, ki so enostavne kot višina, pogosto razbije četrto steno, njegova čudaška zasedanja pa so stalni vir zabave in zamujenih priložnosti, ko se zgodba odvija. Velik hudoben Kaiser Oblivion ima elemente drugih ikoničnih JRPG likov, kot so 2 'mol s Skrivnost s skrito identifikacijsko potezo, a na koncu izplačila preprosto ni.
Medtem ko sem ponavadi na krovu s humorjem, ki ga na zahod prinašajo lokalizacijske ekipe, tega v resnici nisem občutil. Ne pomaga, da so jo odlikovali drugi tradicionalno 'čudni' liki, kot je Magnolia, ki spremlja Yewa. 'Hudobne' lastnosti so bile izbrane samovoljno, predvsem Magnolija, ki ima nagnjenje k temu, da bi delal slabe francoske punce in trkal na naključne teme. Res je neumno, do točke, ko je manj angažiran kot original. Šale se na veliko načinov preprosto preveč trudijo in ne zdržijo močne zasedbe ali nastopov.
Pravzaprav ne razumem postopka snemanja za to serijo - vedno sem govoril, da se originalni slišijo, kot da je bil posnet na hrupnem parkirišču - in to velja tudi za nadaljevanje. Groba stran zvoka se močno spopada s čudovitim umetniškim slogom, ki je videti kot serija premikajočih se slik kljub omejeni moči 3DS.
Veliko mojih težav s pripovedjo se umiva, medtem ko se dejansko igram Pogumno drugo čeprav. Boj je še vedno sanje in v resnici boljši od izvirnika. Sistem Brave in Default se vrača, kar omogoča priložnost, da se založijo zavoji za nekatere nore kombinacije. Zakaj je torej bolje? Z dodajanjem novih delovnih mest, kot sta Catmancer in Necromancer, jih je skupno 30, kar ustvarja noro možnosti za sestavo strank.
Hudiča, obstaja celo razred podoben Warlocku, ki odkriva sovražnike s pomočjo torte in drugih slaščic. Obstajajo tipični kombinacije, na primer spajanje celotne zabave s časovno magijo in nato sproščanje vrste statusnih učinkov, ki še vedno omogočajo pohvalo meleju, med množico drugih taktik, ki bi ustrezale trenutnemu boju. Ko gre za boj, Silicon Studio na videz še ni od ideje. Odprava naključnih bitk je tako dobra lastnost in dejansko spodbuja igralce, da raziščejo vse kotičke sveta brez strahu pred dolgočasjem.
Enako velja za sposobnost varčevanja skoraj kjer koli in moč za nadzor težavnosti v vsakem trenutku. Celo preskoči trenutne zmage na višjih ravneh, da olajša brušenje. Z drugimi besedami, ne diskriminira nobene vrste igralca, hardcore ali casual, in to stopnjo svobode je danes redko videti v igrah. Ko govorim o veliko objavljenih spremembah določenih nizov podvpraševanj, to ni nič hudega in ta del sem užival čisto v redu. Večina težav s Pogumno drugo ne izhajajo iz stranske vsebine.
najboljše orodje za pregled kode za git
Za tiste, ki ste radovedni, se funkcija 'spusti svoj 3DS v pripravljenost za obnovo mesta' vrne, prav tako tudi povezava StreetPass party in SP (točke mirovanja, ki jih lahko uporabimo za dodatne zmogljivosti). Da, to vključuje plačevanje denarja v resničnem življenju za pijače, ki zagotavljajo tri SP. Mikrotransakcije se resnično vračajo, a podobno kot izvirnik so drobna nesmiselna stvar, čeprav na prvem mestu ne bi smele biti tam.
Pogumno drugo je zamujena priložnost na več načinov. Preveč je podoben izvirniku, da bi si omislil novo množico, vsa tveganja pa so narativno osredotočena in večinoma odpadejo. Ne razumite narobe, navdušen sem nad tem, da še vedno igram JRPG v letu 2016, vendar pa je za studije bolj kot kdajkoli prej pomembno, da se izognejo počivanju na lovorikah.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)