review cadence hyrule
notranje združi levo pridruži desno pridruži
Dun dun dun dunnnnnnnn
Glasba je bila vedno spomeniški del Zelda svetovni uspeh. Nintendo je celo zasnoval celotno koncertno serijo iz svoje zapuščine.
Kripta NecroDancerja je igra, ki dobesedno govori o glasbi.
To je tekma, narejena v nebesih.
Kadenca Hyrule: kripta NecroDancerja (Stikalo)
Razvijalec: Brace Yourself Games
Založnik: Nintendo
MSRP: 24,99 USD
Datum objave: 13. junij 2019
Kako se je ta projekt sploh zgodil, ni nič drugega kot čudež glede na to, kako blizu Nintendo ohranja svoje dragocene lastnosti na svojih prsih, vendar sem vesel, da je.
Če še nikoli niste igrali NecroDancer preden bo to v redu, vam bom dal odrešenje. V bistvu potujete po ječah, ki so podobne razgledni točki od zgoraj navzdol dejanski roparji . Ko se premaknete na ritem, si priskrbite bonus in dejanja postanejo močnejša, če ta ritem ohranite. Kjer so stvari resnično zanimive, je, ko v mešanico dodate sovražne taktike Brace Yourself Games, kjer vsaka vrsta badieja naredi nekaj drugačnega, kar vas prisili, da ne razmišljate samo v begu, ampak ohranjate svoj ritem nedotaknjen, medtem ko to počnete.
Je veliko težje, kot se sliši. Na voljo imate celotno meta igre (ki vključuje predmete, ki so mehanično manjše skrivnosti, dokler jih ne uporabite), poleg tega, da se dobro ujamete v elementih ritma. Na srečo tistih, ki ste jih doslej izključili karkoli omenjenega, je Brace Yourself šel skozi vse dolge čase in si ni izposodil le napotkov od Zelda serija je ustrezna, vendar ublaži nekaj frustracij, ki jih običajno najdemo v podregi.
Torej gre za povsem novo pustolovščino, ki bo dopolnjena s svojimi lastnimi rezinami in samozadovoljeno pripovedjo. 'Kadenca' od nosilca je ime junaka iz prve igre, ki se vrne, pridružijo pa se mu igralni Link in Zelda. Cadence se že v samem začetku čarobno izgubi v Hyrule in tam je takojšen Povezava s preteklostjo vibracije. Izpolnite vadnico, izberite, kdo želite biti (Zelda ali Link, drugo pa lahko kasneje odklenete za enostavno izmenjavo) in že ste na poti.
Čeprav je lopov podoben, se je ta izraz v zadnjih letih uveljavil: Kadenca (in razširitev, Kripta ) malo bolj odpušča kot večina. Namesto vozla, ki je podoben meniju, Kadenca je povezan z zakonitim omrežjem Zelda overorld, skupaj z zemljevidom, v isti meri kot klasike Povezava s preteklostjo in Link se prebuja (ali veste, izvirnik). Tako preprosta sprememba, vendar je 100% dobrodošla.
kako utripati bios windows 10
Kadenca Hyrule počuti se kot poln Zelda igra z drugačnim sistemom boja in gibanja. Stalne nadgradnje (ki so jih večino prevzeli iz preteklih iger) so moje vse in neizmerno zadovoljujem, če najdem ali kupim še kakšen dodatek ali klasičen izdelek. Prav tako se ne jemlje preveč resno, saj želi oblikovati svojo identiteto izven nostalgije. Ghoma je zdaj 'Ghomaracas', in čeprav veliko sovražnikov ohranja isto mehaniko kot NecroDancer (tanke so še vedno tanke, skakalna okostja pa so zdaj Bokoblini), večplasten pristop k skoraj vsem, kar počnete, je še vedno prisoten.
To Zelda / Vpliv Nintendo še naprej poteka. Kontrolne točke Sheikah Stone (na katere se lahko ponovno postavite, ko umrete, ali na teleportiranje, ko dobite predmet za hitro potovanje) naredijo stvari toliko bolj odpuščene. Format overorld je bolj vabljiv, ječe imajo bližnjice, zato vam ni treba narediti vsake sobe znova, če vam ne uspe, in diamantna valuta se vrne za stalno napredovanje (in zaloga se ne izgubi, ko zapustite vozlišče, kot je original). Edino, kar izgubite, so začasna oprema in vaše zaloge v rupijah.
Kar zadeva glavno kampanjo, tradicionalnega počasnega tempa 'komajda premagaš prvega šefa, nato pa takoj umreš, ko vstopiš v drugo cono, nato pa kupiš nadgradnjo, da bi komaj naredil dlje', ni več. Zdaj v nekaterih primerih obužujem to in vznemirjenje, da bi naenkrat nekaj premagal, se ti je zdelo nemogoče, je popolno blaženost. Toda vsaka igra ne sme uporabljati te formule in Zelda rogaški crossover od tega pristopa ne bi imel koristi.
vesel sem Kadenca šla po tej poti. Če bi imel eno pritožbo s kampanjo, je to, da so šefi nekoliko poenostavljeni in jih je mogoče naglo prisiliti, ko res začneš postati eno z igro. Nekaj poznejših srečanj to strategijo ovira, vendar osrednji štirje ne, kar je razočaranje. Še vedno si vsi po svoje zapomnijo, kot je bilo potovanje tja.
seznam zasebnih strežnikov world of warcraft
Kako je torej z glasbo? Morilec. To mora biti! Danny Baranowsky je to storil še enkrat in imel močno hrbtenico zadnjih 33 let Zelda zgodovina, s katero delate, ne škodi. Mislim, večino teh melodij sem slišal že vse življenje in jih nisem zbolel, 25 skladb pa je več kot dovolj, da se raznolikost ohrani v celotni kampanji.
Ko že govorim, mi je prvi tek vzel približno pet ur (100% - če je ta datoteka potrebovala še tri), kar je veliko bolj brezskrbno doživetje kot original NecroDancer . Vendar sem takoj začel še en tek in se spoprijem z možnostjo permadeath, ne da bi se načrtal, da bi se kmalu ustavil. Poleg tega se vrneta dva načina predvajalnika (spustni zaslon, ista konzola), skupaj s prilagoditvami po meri (eden od njih vam omogoča igranje kot en sam lik) in dnevnimi izzivi. Prav tako vam ni treba povedati, da na stikalu ni mod, ki bi še povečali dolgoživost, ampak vseeno vam povem.
Kadenca Hyrule res me je presenetil. Traja najboljše dele Kripta NecroDancerja in jih naredi bolj dostopne, kar resnično prihaja z ozemlja, ko se pokloniš Legenda o Zeldi . Čeprav boste morda še potrebovali nekaj časa, da ga prevzamete, je poznan in dobrodošel format odprtega sveta veliko boljši način, da se novi igralci prilagodijo.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)