review castlevania lords shadow 2
Igle za spomine
najboljša programska oprema za sledenje e-pošte za gmail
Lords of Shadow morda ni bil tisti Castlevania igro, ki so si jo vsi želeli, a v glavnem sem užival v tem, kar je bilo, in ta konec je bil umreti. To je bil popoln napad Lords of Shadow 2 , ki ga že skoraj štiri leta dražijo kot vrnitev Dracule - samega glavnega človeka - in vrhunec Gospodi zgodba.
Ali je bilo to čakanje vredno ali ne, skoraj v celoti odvisno od tega, koliko ste uživali prvi Senca izlet - če bi imel na vrhu še nekaj dodatnih težav.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: MercurySteam
Založnik: Konami
Objavljeno: 25. februarja 2014
MSRP: 59,99 USD
Z vsemi kosi na svojem mestu, Lords of Shadow 2 ima res možnost, da nosi svoje fange in nam pokaže, iz česa je v resnici sestavljen vampir. Vendar si ne morem pomagati, da se počutim kot po večini, ta uporaba Dracule je zapravljena priložnost. Trik je v tem, da se je Drakula po dolgih letih končno pojavil v sodobnem okolju, ki so ga zgražali nebotičniki, ki se dvigajo nad njegovim nekoč velikim gradom. Če se mu še niste pridružili na njegovih dogodivščinah, bo hitri 15-minutni uvod povzel prvo igro in Zrcalo usode .
Zgodba se v resnici ne spusti na neprijetno raven 'Dracula 2: Vamp v velikem mestu', ampak se preprosto počuti tako nenavadno in skoraj nedokončano - kot so pisatelji imeli res dobro idejo in so morali zapolniti vrzeli ob način. Vedno zvezdna govorna dela Patricka Stewarta, ko frenemija Zobek poskuša rešiti dan, kljub najboljšim prizadevanjem scenarija, toda splošen 'Satan prihaja, morate pripraviti', načrt je tanek.
Težava je v tem, da nikoli ne bomo mogli skrbeti za Drakula in njegovo težko stanje zaradi toliko stranskih motenj, ki se dotikajo ploskve in dejstva, da je potrebno za vedno da se mu 'porabi' v celoti. Prav tako vas nenehno opominjajo na področja, ki jih 'še ne morete doseči' z velikanskimi posodami za fotoaparate in besedil na zaslonu - ne ravno z največjo močjo scenarijev.
To še poslabša Dracov glasni igralec Robert Carlyle, ki se pri igranju ikoničnega lika resnično ne more najbolje odrezati za mizo. Gotovo je velika obleka, ki jo je treba zapolniti, a pričakoval sem, da bo malo več čustev od tistega, kar je na koncu posnel in podpisal svoje ime.
Ena od zgoraj omenjenih motenj je bizarna osredotočenost na prikritost v mnogih delih igre. Ti razdelki so naslovljeni z „Golgoti“, prebivalci Satane in v bistvu demonskimi kiborgi. Glede dejanskega prikritega dela ne govorim blago dražljivih konceptov, kot so 'če te vidijo sovražniki, te bodo napadli na pogled' - govorim včasih, igra se kot 'če te vidijo sovražniki, potem ti ne uspe poslanstvo “.
Čeprav sem na splošno velik ljubitelj prikritosti, sem mnenja, da nima mesta v Castlevania igra - predvsem tista, ki se ponaša z zmožnostjo igrati grofa v vsej svoji slavi. Vprašanja ne pomaga dejstvo, da mora vsemogočna Drakula večino teh odsekov krmariti kot podgana. Da, podgana.
Ko sem rekel vse to, Lords of Shadow 2 ni popolna katastrofa - ne z dolgim strelom. Velika večina igre se odvija v vročini bojev, kar je treba igrati. Pravzaprav je tokrat izboljšano Lords of Shadow 2 . Drakula še vedno ima na razpolago svoj zaupljiv bič (spretno razložen s svojo močjo, da svojo kri zapre kot orožje, v kombinaciji s starim treningom Combat Cross) in dvema drugim orožjem: void meč in kresovi kaosa.
Meč pijava zdravje, ko se z njim udarijo sovražniki, kremplji pa polomijo obrambo in ščite. To je preprosto, vendar služi kot lep dizajn, ki vas spodbuja, da uporabite vsa tri orožja v tandemu med seboj, namesto da se zanašate na svojega osebnega favorita. Predobro poznam skušnjavo, da se v akcijskih igrah zanesem samo na eno vrsto orožja, zato kudos v ekipo, da bodo vsi sposobni preživeti.
kako si ogledati datoteke dat v oknih
Ker je to rečeno, je način, kako jih morate uporabiti za uporabo, nekoliko zmeden. Če želite zaslužiti 'rune', morate nenehno trkati na sovražnike, in ko doseže maksimum vašega runa, začnete zaslužiti čarobne kuglice za svoje stavke in pritisniti v levo analogno palico, da 'sesate' omenjene orbese (prijazno podobnih Onimuša ) in zaslužiti MP.
Če si zadet nasploh , vaš meter se spusti. Tukaj ni prostora. Čeprav je meni osebno všeč ta sistem, ker ustvarja bolj taktične odtenke (na primer odločitev, kdaj nabrati kroglice) in daje večji poudarek zmožnosti izmikanja, bo večina ljudi verjetno postala moteča in okorna.
kako zagnati datoteke .jar v operacijskem sistemu Windows 10
Ko že govorimo o dodu, na njem ni okvira za nepremagljivost. Večina ljudi tega sploh ne opazi pri takšnih igrah Bog vojne , Kratosa ne morete poškodovati med določenim delom njegovega zvitka - preprosto ga zapišejo do spretnosti. Toda tukaj je Dracula mogoče v vsakem trenutku zadeti zunaj dobro zastarelega bloka, in tudi takrat ima skoraj vsak sovražnik v igri na razpolago neko obliko nezablokiranega napada.
Kot rezultat, se lahko boj segreje. Tudi to je dobro, saj sovražni modeli izgledajo in delujejo zastrašujoče, in v kombinaciji z vrhunskim bojnim sistemom poskrbijo za dobro akcijo. Šefi se spopadajo predvsem s tem konceptom in vsi so čudovito zasnovani tako vizualno kot konceptualno.
Če bi bila celotna igra niz mehkih raziskovalnih elementov in bojev, bi bil rad Lords of Shadow 2 veliko več kot jaz. V bistvu, če bi lahko gledal moj obraz med igranjem, bi videl, da bi se mi zasvetile oči med večino bojnih zaporedja igre, potem pa bi me hitro videl, da bi izpustil vzdih obžalovanja med posebno slabim prehodom ali preveč podučen zaporedje. Ne pomaga, da je igra dolga približno 15 ur, kar ne bi bilo težava, če ne bi bilo toliko neurejenih elementov.
Pomaga, da je vgrajen super način za izzive Lords of Shadow 2 to je podobno staremu Hudič lahko joka sobe za izzive trilogije. V mislih boste imeli določene cilje, kot je 'ubiti vsakega naslednjega sovražnika v roku', ki bo preizkusil globino vaših akcijskih veščin. Tu sem zasledila, da hrepenimo po vseh vijugastih konceptih v korist bolj zabavnih bonusov, kot je ta.
Castlevania: Lords of Shadow 2 bi lahko uporabili bistveno več časa za razvoj ali pa bistveno manj. Kakor koli že, narezite, ideje, ki preprosto nimajo mesta v igri, bi se lahko razširile ali združile do točke, ko se ne zdi, da je Dracula zapravil. Dobra novica je, da se akcijski puristi, ki iščejo lep čas, zabavajo, ko preskočijo zgodbo in odložijo vse, kar jim je na poti - seveda, ko bodo končali z iskanjem podgan.