review chronos
Kar naprej se staram, vendar ostajajo v isti starosti
Predstavljajte si, če bi vsakič umrli v Legenda o Zeldi igra, Link staral eno leto in sčasoma bi od starosti trajno umrl. Predstavljajte si tudi, da bi bila Link lahko punca, če se tako odločite. Na koncu si oglejte sistem inventarja grozljive igre za preživetje v stari šoli.
najboljši način za pretvorbo youtube video posnetkov v mp3
Položite to skupaj s kančkom navidezne resničnosti in to imate Chronos .
Chronos (PC (pregledan z Oculus Rift))
Razvijalec: Gunfire igre
Založnik: študije oko
Objavljeno: 28. marca 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 USD
Mladi moški ali ženski junak mora vstopiti v starodavni labirint, da bi ubil zmaja, da bi rešil svoj dom v postapokaliptičnem svetu, kjer je tehnologija pozabljena in nadomeščena s srednjeveškimi meči in ščiti. Več zgodbe je razkrito s pisanimi deli, ki jih najdemo po ječi in z nekaj zvezdnatim glasom, ki deluje od redkih likov, ki govorijo v igri. Všeč mi je bilo, poleg naglega konca. V nadaljevanju sem želel izvedeti več.
Vhod v labirint se odpre le enkrat na leto, zato vas vsakič, ko vaš lik 'umre', le vržejo iz ječe do naslednjega leta. Od 18. leta boste lahko igrali vsaj do 80. leta, čeprav tega še nisem dokončno končal. Vsakih 10 let od 20. leta naprej si prislužite prigode, ki vam izboljšajo statistiko na kakšen koristen način, medtem ko se vaše telo začne starati in reagira nekoliko počasneje. Na način, kako vaš lik lahko pridobi stopnje, vpliva tudi. Zgodaj v življenju lahko vašo okretnost in napad dvignete za eno točko, medtem ko za nadgradnjo arkana (magija) potrebujete tri točke; kasneje v življenju se ti stroški skoraj obrnejo.
Čeprav je mehanika staranja zagotovo izvirna, nisem prepričan, da koristi izkušnji kot celoti. Zanimivo je videti, kako se vaš lik stara s spreminjanjem glasu, sivenjem las in zbledenjem fizičnih sposobnosti, vendar lahko kasnejša igra postane težja. Izganjanje napadov sovražnikov in močne udarce v ščit se mi niso zdeli tako učinkoviti, ko sem bil starejši, čeprav nisem prepričan, ali sem si to predstavljal ali se je to res zgodilo. Animacije so me prepričale, da je moj lik bolj letargičen.
Zanimivost pri staranju je dejstvo, da sčasoma za vedno umreš od starosti. Če rečem, nisem prepričan, ali boste lahko začeli znova kot nova generacija s svežimi statistikami ali kaj točno se zgodi. Rad bi mislil, da se prihranki izbrišejo, in prisiljeni ste začeti znova. Tako sem si ga zamislil v glavi. Zaigralo me je z občutkom nujnosti in previdnosti, za razliko od mnogih iger v teh dneh, kjer je neskončno življenje dano. Chronos uspe vzeti koncept omejenih življenj in ga kontekstualizirati v zgodbo, v nasprotju s tem, da je mehanik, ki ga je prenašal iz arkadnih dni, kjer je bilo mišljeno le, da bi več denarja od igralcev.
Prvi žanr, ki prihaja na misel pri virtualni resničnosti, zagotovo ni pustolovska pustolovska igra, in Chronos niso me prodali po konceptu. Tako kot original Resident Evil , vsak zaslon je posnetek, kjer je vaš obraz kamera v sceni. Ko boste šli od sobe do sobe, boste lik spremljali z glavo tako, da se boste vrteli v stolu, obrnili vrat ali pa kombinacijo obeh; čez nekaj časa je nekoliko naporno.
Medtem ko so Gunfire Games odlično opravili tako, da so poskrbeli, da se vsaka soba premika z igralci, ki gledajo v isto smer, in da igralcem dajejo občutek obsega prek VR-a, nisem mogel pomagati, ampak občutek, da bi bilo bolje, če bi bila igra boljše. stari raven zaslon. Navidezna resničnost bi morala biti način, kako izboljšati igre in igralcem omogočiti več potopitve, ne pa jih prisiliti, da z vratu delajo neprijetne fizične gibe. Razen občutka za obseg VR samo ni naredil ničesar pozitivnega za izkušnjo.
Nekdo iz oblikovalske ekipe ima očitno trdo za klasiko Resident Evil ker se podobnosti ne ustavijo pod kotom fotoaparata - spominja tudi sistem zalog. Namesto da bi imeli fizične uganke kot Zelda , večina Chronos 'vključujejo iskanje predmetov, njihovo kombiniranje in uporabo na pravem mestu s nepotrebno nerodnim sistemom. Tako kot v klasičnih igrah grozljivk za preživetje, tudi predmeti lesketajo okrog in vas molijo, da jih poberete. Nekatere najdemo v majhnih škatlah, ki jih je treba odpreti iz menija zalog, ki igralce popolnoma oropajo vsakega potopitve, ki ga trenutno čutijo. Predmeti se uporabljajo tudi iz ločenega menija, namesto da se samodejno uporabljajo kot večina iger. To je zlahka najslabši del sicer spodobne igre.
Poleg nekaterih čudnih oblikovalskih odločitev v svojem srcu Chronos je precej super. Boj sprejme znano ciljanje, blokiranje in napade iz 3D Zelda naslovi in dodaja koristi za izmikanje in pariranje. Čuti se nekje med Ocarina časa in Temne duše , kar pomeni, da je povsem zadovoljivo. Ko premagaš sovražnike in velike šefe, dobiš resničen občutek dosežka, saj se vsak boj počuti kot pošten boj in izziv. Na splošno zelo koristno.
Karakter in oblikovanje ravni me spominja na veliko del Guillerma del Tora Pan-ov labirint in Hellboy . Liki so unikatni, barviti, grozljivi in ljubljivi. Edini, ki je sploh blag, je glavni lik, naj bo to moški ali ženska. Nenavadno lahko igrate le kot beli lik, čeprav se zdi, da je v kinematografiji prikazani barvni liki. Možnosti dirke poleg možnosti spola bi bile cenjene. Zastopanje je vedno dobra stvar.
Ocenjujem, da mi je celotna tekma vzela približno sedem ali osem ur največ, čeprav bi jo kvalificirani igralci lahko končali hitreje. Odločujoči dejavnik, ali ne Chronos je vreden 50 dolarjev, izklicna cena je verjetno, koliko imate radi Zelda igre ali kako naporni ste za nekaj, kar se vam zdi v celoti realizirana igra Oculus Rift. Tudi z zadovoljivim bojem, umetniškim slogom, ki spominja na Guillerma del Toro, in virtualno resničnostjo, ne morem si pomagati, vendar menim, da je 50 dolarjev predrago. Predvidevam, da je to cena, ki jo plačate kot zgodnji sprejemalec VR.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)