review code princess
Hitri kult-klasik
kako odstraniti element polja v javi -
Ljudje to kar naprej pravijo: Princeska koda se imenuje duhovni naslednik klasike Sega Saturn Heroji varuhi '.
Recite enkrat ali dvakrat in moje zanimanje je močno vzburjeno. Povej več kot to in jaz se branim. Zakaj? Zakladi Heroji varuhi še vedno stoji kot moj najljubši 2D ritem stranskih drsenja in ena mojih najljubših iger doslej. Duhovni naslednik? Če bo kaj podobnega dejanskemu nadaljevanju Heroji naprednega čuvaja lahko obdržiš.
Ampak potem sem jo igral. Vidite, kaj so mislili. Začutili, o čem so govorili. In zdaj, nekaj dni pozneje, mi desni palec in dlan skoraj zamrzneta od nenehne igre, kar me boli, ko tipkam ta pregled. Zdaj sem malo zaskrbljen nad d-padom svojega novega 3DS XL, ko sem vanj vtiral usmerjevalne ukaze. Vse to me spominja na to, kako sem praktično uničil krmilnike Sega Saturn v večigralskih sejah s prijatelji.
Kljub temu ne morem porabiti celotnega pregleda za primerjavo Princeska koda do Heroji varuhi , podobni kot so. Hvaležen, presojen po lastnih zaslugah, Princeska koda je eden najboljših RPG-jev, ki sem jih kdaj igral.
Princeska koda (3DS )
Razvijalec: Agatsuma Entertainment
Založnik: Atlus
Izpust: 9. oktobra 2012
MSRP: 39,99 USD
Celota princesa in njena skupina prijateljev rešujeta kraljestvo in svet zgodba vas ne bo raznesla, ampak obleka Princeska koda 'junakinja, Solange Blanchefleur de Lux, morda. Ta blondinka, prsata in komaj oblečena princesa DeLuxia je edina sposobna obvladati veliko rezilo, znano kot DeLuxcalibur. Pridruži se malo verjetni skupini, ki vključuje ustnega tatva, nekromanta, sestavljenega iz rezervnih delov telesa, ki nosi bele hlačke, bordo Elf, ki igra električno kitaro, in borec, za katerega se zdi, da ima živalski fetiš. Skupaj porazita pošasti, ki so jih nenadoma prevzeli, in si prizadevajo, da bi na koncu obnovili Solanževo kraljestvo.
Če se vam vse to sliši neumno, potem dobite tisto, za kar sta si prizadevala Agatsuma Entertainment in Atlus. Princeska koda je zelo neumno in ena od stvari, ki mi je pri tej igri najbolj všeč, je ta, da se nikoli ne jemlje preveč resno. Medtem ko je razvojna ekipa fantastično opravila oblikovanje likov in zgodbo, je treba Atlusa pohvaliti za vrhunsko lokalizacijo tega naslova. S pisanjem je očitno zelo pazljivo, da ta klišena zgodba ne bi padla ravno. Namesto tega nas obravnavajo humor in bistroumnost, ki smo se jih navadili v lokalih Atlus USA. Resnično se je prodajalo lokalizacijo, vendar je bilo glasovno delo. Ves dialog je v celoti izražen Princeska koda , in vsaka vrstica je lepo izvedena. Izjemno delo na obeh frontah, Atlus.
Princeska koda je 2D stransko pomikanje utripa z 'izravnalnimi elementi RPG, tako kot ljubljeni Heroji varuhi . Veseli me, da lahko rečem, da gre za skoraj popolno tekmo, kar se tiče teh vidikov; bojni motor je izjemen. Medtem ko je potrebnih nekaj poševnic, da se časovno navadiš, boš v kratkem času združeval in žongliral. Gumbi za lahke in težke napade vam dajo osnove in smerni vhodi, preden ti gumbi, kot so dvojna dotikanja in premiki v četrtini, sprožijo posebne poteze. Skoraj vsak napad se lahko priklene na naslednjega in igra nima težav z vami neusmiljeno žongliranje sovražnikov, dokler niso mrtvi.
Boj se odvija na odprtih poljih s precej statičnimi ozadji, vendar boste preveč zasedeni med tremi ali več ravninami (tako kot Heroji varuhi ) opaziti. Skoki s sprednje ravnine na sredino in zadaj dajejo psevdo-3D občutek v boju, kar omogoča, da se premikate, da izmikate izstrelke ali si oddahnete pred sovražnimi napadi. Čeprav je vedno videti čedno, se je zunaj nekaj specifičnih bojnih spopadov premikalo med temi ravnmi po nepotrebnem. Dodatna težava je, da sem se na zadnjem letalu spopadel, da bi svoj lik videl med horde sovražnikovih spritov, tudi na večjem zaslonu 3DS XL. Zaradi tega sem poskušal čim več ostati na čelu.
V eksploziji sem igrala vso igralsko skupino likov, toda junaka Solange in njen masivni meč sta me najbolj cenila borilnega motorja. Njeni počasni in težki zamahi jo pustijo ranljive, a ko zadenejo, močno udarijo. Te gugalnice sem shranil za odprtine ali zaključne zadetke, namesto da bi velik zrak sovražil v zraku (navzdol, navzdol, A) in nato skočil navzgor, preden bi jih nenehno udarjal naprej in nazaj, da bi jih nosil v neskončna plavajoča žonglera. Skoraj vsak član igralske skupine in celo NPC sčasoma postanejo igralni liki in z vsakim od njih sem razvil svoje lastne strategije boja.
Princeska koda ima sistem za izravnavo naravnost iz akcijskega RPG. Če uspešno končate bitko, vam prinesejo izkušnje, ki gredo proti izravnalni vrstici, ki se enkrat napolni, poveča raven vašega znaka. Za vsako stopnjo vam damo 5 atributnih točk, s katerimi se posvetite statistiki, kot so obramba, napad in hitrost. Lahko jih dodate v poljuben stat, ki ga želite, čeprav boste ugotovili, da je igra bolj vodljiva z dobro uravnoteženim značajem. Govorim iz izkušenj, saj so bili moji super močni liki v nekaterih kasnejših bitkah igre praktično brez obrambe in precej patetični.
Nadaljnjo prilagoditev lahko najdete v sistemu elementov igre, ki vam omogoča, da privežete oklep, orožje in dodatke za prilagajanje statističnih lastnosti. Nekateri se najdejo v bitki, drugi so nagrajeni, večina pa je kupljena od norega mačja po imenu Marco Neko z zlatom, zasluženim v bitkah. Mimogrede, Marcova tematska pesem ne sme ostati ne omenjena, saj se uvršča tja s Oseba serija 'Tema lekarne kot ena najbolj luštnih prodajnih pesmi, kar jih je bilo kdaj napisanih.
Struktura Princeska koda Ali opazujete kratek drobiž za napredovanje zgodbe, preden skočite v boj z nekim ciljem (pretepajte šefa, ubijte vse sovražnike), da se počistite pred iztekom določenega časa. Izbrali boste vsako 'poglavje', s katerim boste to začeli, in izravnali boste svoj značaj in ga ob zaključku shranili. Ta struktura omogoča popolno prenosno igro, saj se lahko ustavite v samo enem boju, če ste zaposleni, ali pa plujete skozi več poglavij, če čas dopušča. Edini čas, ko se to ne bo zgodilo, je, ko ste proti boju, v katerem niste dovolj močni, da bi zmagali.
Ne bi rekel ravno mletje, ampak je blizu. Če v vsakem poglavju preizkušate različne znake (vsi se začnejo na ravni 1 in ne napišejo samodejno, ko igra igra napreduje), se boste verjetno v nekem trenutku znašli izpadli v boju za šefa. Princeska koda vam omogoča, da predvajate katero koli poglavje, ki ste ga že pred tem končali, da pridobite izkušnje in zlato v načinu brezplačnega predvajanja. Ugotovil sem, da se moram dva ali trikrat vrniti nazaj, da to naredim, da postanem dovolj močan, da napredovam.
Če se želite izogniti mračnemu občutku, je boljša izbira, da uživate v načinu Bonus Mission v igri, ki je polna norih preizkusov velikosti ugriza, ki jih lahko nadaljujete. Te misije se odklepajo, ko napredujete skozi igro, in se postopoma povečujejo v težavah (ocenjeno od 1 do 5 zvezdic) do točke, ko so tako težke, da se počutite, kot da se vas izdelovalci igre smejijo, da se celo poskušate. A končno se je uspelo plašiti skozi nemogoče goste sovražnike vedno počutilo super.
Lepo je to Princeska koda je lepa tudi, ko te brca po riti. Veliki, drzni duhovi plešejo po zaslonu v nekaterih najbolj neverjetnih animacijah, kar sem jih kdaj videl na prenosnem igralnem sistemu. Videti tako raznoliko, barvito igralsko gibanje s tako tekočo gladkostjo se na trenutke zdi skoraj neresnično. Nekateri večji sovražniki in šefi so sladkarije za oči, toliko, da se počutiš slabo, če jih odneseš. Skoraj sramota je, da si včasih v boju tako, da razmišljaš o tem, kako prijetna je ta igra. Posnetki zaslona in celo spletni video ne bodo v tej igri pravični; to moraš videti osebno.
Odličen način za enega igralca dopolnjujejo nekatere možnosti za več igralcev, ki omogočajo do štirim igralcem skupno ali tekmovalno igranje prek spleta ali prek lokalne igre. Vrnitev k Heroji varuhi primerjave, veliko čar te igre je bilo povezano z oranjem skozi zgodbo igre skupaj z nekaj prijatelji. Stvari so glede tega nekoliko manj čarobne Princeska koda se igra na majhnem osebnem zaslonu in drugi igralci morda niso v isti sobi, vendar je še vedno nekaj prostora za zabavo.
Skozi spletno povezavo sem lahko preizkusil tekmovalno igro z drugim pisateljem iger. Običajne uvrščene tekme vam omogočajo, da iz igrate igre izberete katerega koli znaka, čeprav do svojega osebnega lika ne boste imeli dostopa, kot bi to lahko povzročili nekateri nepošteni dvoboji. Toda način Ultimate omogoča, da vnesete lastno konfiguracijo znakov in elementov. Alexa Solange sem premagal z lastnim, da sem prejel uvrstitev na lestvici vodilnih, nekaj EXP in nekaj nagradnih postavk za svoj nastop.
Poskusili smo tudi z malo sodelovalne igre, ki vam omogoča, da se več izkušenj in nagradite skupaj z bonus misijami in dokončanimi misijami v igrah. Na žalost se je povezava izkazala za precej težko. Ugotovili smo, da se lahko skupaj igramo le z uporabo gesla, zaščitenega z geslom, ustvarjenega lobija igre, pa tudi takrat se ne bi povezalo polovice časa. Ko se nam je uspelo povezati in igrati, se nam zdi, da sovražni AI primanjkuje in dolgočasen, kot da bi bil zmeden zaradi več ciljev.
mislim Princeska koda bo ena izmed tistih kultno-klasičnih iger, ki jih bodo igralci prikazali na seznamu 'must-play games' za 3DS, tako kot Heroji varuhi . Res je tako dobro. Tista oznaka 'duhovni naslednik'? Popolnoma vreden. To je lepo oblikovan utrip s stranskim pomikanjem, ki ni enak 3DS-u, in zaradi ljubezni, ki je šla v lokalizacijo, je to še toliko boljše. Če ste že hrepeneli po šolanju, ki je v šoli, s pravo snovjo, izzivom in lakom, ste dolžni sami preveriti Princeska koda .