review contra rogue corps
Rogarska igra
Obstajajo Proti igre, ki jih še danes igram vsako leto - in ne omenjam samo izvirnika.
Resnično moram dati toto kredita Razbit vojak in Neo Contra , dve vlogi (v teh dneh s ključnimi besedami) v PS2, ki ju je določil z dvema do zdaj najbolj zabavnimi co-op kampanjama in Arc System Works ' Trdi korpus: vstaja še vedno izgleda lepo (ne morem verjeti, da je minilo osem let).
kako odpreti datoteko jar v operacijskem sistemu Windows 10
'Lepa' ni ravno opisovanje Proti: Rogue Corps , a po proračunski ceni bi morda zadostoval kot deževni dan za vikend.
Proti: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: Toylogic / Konami
Založnik: Konami
Objavljeno: 24. septembra 2019
MSRP: 39,99 USD
Proti: Rogue Corps sam po sebi ni samo notranji projekt Konami. Pravzaprav ga je razvil Toylogic, ki je večinoma opravil pomoč / pomožno delo pri nekaj velikih projektih, kot so Kid Ikarus: Vstaja in Psihološki odmor ( Zlo znotraj ). Vendar ga je usmeril Nobuya Nakazato, ki je pomagal legendarnemu Raketni vitez na Genesisu, in imel veliko drugih iger (vključno z OG Proti sklepov). Ta mishmash nadarjenosti vključuje krvavitev v samo igro, ki je gosenica strela.
Lopov korpus poskusi nadaljevati zelo ohlapno časovno premico serije 'Alien Wars', toda res, vse kar morate vedeti, je, da igrate kot nor frajer (Kaiser), panda (Hungry Beast), ženska zlobnih rok (ga. Harakiri) in huda hrošča (Gentleman). No, to bi morali tudi upoštevati Lopov korpus pove absurdnost (izven 3D očal in piščanca morilca robota od vnosa za čudni PlayStation Zapuščina vojne ) do Obmejna območja stopnje.
Na primer: gospa Harakiri ni le krvoločni morilec, v trebuhu ima vdelanega vesoljca, ki ga ima pod nadzorom z mečem ( 'Svetoval bi, da je ne ubijejo' ). Liki na ukaz krivijo nepristojnosti in tu so te male animacije o prehodu, ki vladajo na način risanke iz 90. let, ki so super morbidni. V enem prvih skodelskih tolp tolpa reši nedolžnega talca pred tujcem, le da se ta talca grozljivo stopi s kislinsko kopeljo. Do neke mere se ta igriv ton razširi na samo igro: sovražniki se lahko zasučejo in se razbijejo po zaslonu kot kakšen pretepavec Super Nintendo.
Hladno in pogosto neumno, vse v svojo korist. Ko pa se dejansko naložite v samo igro (zlasti na Switchu, kjer je videti še posebej grobo), začne furnir razpadati. Zmedeno, Lopov korpus se dejansko razdeli na več načinov. Kampanja, v kateri so nenehne spremembe kamer, je pravzaprav glavni dogodek in jo je mogoče igrati prek spleta ali lokalno z več stikali. Potem je tu še nenavadna komponenta PVP, del kavč posode (to je pomembno) je pravzaprav ločeno gametype, ki ga morate odkleniti. Do tega bomo prišli.
To je zmešana igra, preprosto ni drugega načina, kako to reči. V samodejnem enoigralcu brez povezave ni tradicionalne pavze in opazil sem tipkarske menije '(omogoča tukaj' namesto 'dovoli ji' v meniju z nasveti za nalaganje zaslona). V nekaterih primerih je 'grobo' podcenjevanje v zvezi z estetiko (znova vklopljeno za Switch, različico, ki sem jo igral), in želim postaviti samo eno vprašanje: ali je mogoče zapeti v zvočni posnetek? Praktično neobstoječi se počuti kot zapravljeno priložnost, ko bi bil vrhunski nori metal ubojna izbira.
Vendar počasi, a zagotovo Lopov korpus zmagal ... Ko se spusti do njega, je večina ravni pravzaprav zabavna za igranje, ponujanje zanimivih sovražnikovih umestitev in lijevskih igralcev v napetih situacijah. Izkopljem večplastni pristop k boju, ki vključuje (zelo zmogljiv) arkadni pomak, meleje in manjše platformo s tipko za skok. Najpomembnejše je bilo gibanje Lopov korpus 'Stalno spreminjajoča se perspektiva standardnemu arhetipu teka in pištole doda veliko raznolikosti.
Hladilni sistem (ki pregreje pištole, če jih uporabljate prepogosto) se bo ločil, in zagotovo lahko vidim, kam so šli z njim. Zamenjava orožja je ključnega pomena, in dejstvo, da ne morete samo enkrat držati gumba v nedogled, dodaja nekaj strategije v kombinacijo - še posebej, če je povezana z nekaterimi kaskadnimi, skoraj uganki podobnimi eksplozijami. Nekaj se bo navadilo, če pa vam ni všeč, kako določena pištola deluje, jo lahko zamenjate in štirje znaki z izrazitimi posebnimi spretnostmi in obremenitvami so sladka točka teka in pištole. Prav tako sem ugotovil, da lahko prilagodite svojo izdelavo in orodje (to je del dolgoročne privlačnosti igre), tudi če na trenutke postane nelagoden.
algoritem za izbiro razvrščanja c ++
Tako kot tipična pustolovska pustolovščina, stopnjo razčlenjujejo arene, ki so tako hudiča in zlahka najboljši del igre. Celoten koncept hlajenja sija tukaj, ko morate urediti orožje, da vas ne bi ujeli s hlačami in jih žival pojedel roj zombijev ... stvari. Ko imate hrbet do stene, da streljate po zaslonu, polnem sovražnikov, veste, da so naredili nekaj prav. Vse to je tudi struktura in neobvezne dodatne naloge, če želite več raznolikosti.
Po drugi strani so načrti šefa lahko prav tako zmedeni kot ogrodje. Nekateri so res zabavni, MMO-jevi spopadi, ki zaslon napolnijo z naboji in ponujajo velikodušne telegrafske napade, da vas držijo na nogah, ne da bi se počutili pretirano. Zbirateljski predmeti se lahko celo pojavijo sredi boja, kar se dobro poda celotnemu entropičnemu cilju. Po drugi strani so veliki šefi lahko zelo dolgočasni, s utrujenimi strategijami 'šibke točke' in redkimi napadalnimi okni.
V tem obdobju nisem mogel preizkusiti spletne igre, vendar sem storila poskusite s štirimi igralci. Gre za drugačno kampanjo, ki je zasnovana kot stranska zgodba in jo razvijalec neposredno primerja Gauntlet in Smash TV . To je ... razočaranje. Počakati, da ga odklenete (približno eno uro ali več) s skupino, je lahko vleka, in v bistvu pomeni naključne ječe, kjer sovražne postavitve ne plavajo vedno skupaj. Večina ljudi v moji skupini ni bila navdušena nad njo in ves čas, ko je tekla, sem si zaželela, da bi imela kampanja popolno podporo na kavču.
Konami je zaobljubil, da je na poti več brezplačnega DLC-ja in celo draži nekaj, kar ima veze z Billom in Lanceom, junakom izvirne igre. Čeprav nobena od teh obljub ni upoštevana, obstaja možnost, da Lopov korpus bi se lahko sčasoma izboljšali in sčasoma postali več kot to, kar je bilo ob zagonu: podobno kot Super Bomberman R izkazalo se je z naslednjimi popravki zmogljivosti in vsebine.
Škoda, ker včasih, tudi ko se borim proti igri, uživam. Proti: Rogue Corps potrebovali smo več časa v pečici, in nisem prepričan, da bo celoten koncept 'segmentiranih načinov igranja' uspel vsem. Ko pa streljajo na vse jeklenke, se dogaja nekaj neumnega streljanja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)