review dark rose valkyrie
Pazite na trnje
Zamisel, da bi ljudje iz različnih podjetij za igranje sodelovali pri projektu, je vedno nekaj, kar vzbuja mojo radovednost. Ti trenutki lahko rezultirajo v čudovitih stvaritvah, ki se morda še nikoli ne bi zgodile, če ekipe ne bi združile moči, kot je npr Chrono Trigger in Persona 4 Arena borbene igre.
S Kosukejem Fujishima (the Zgodbe o oblikovalec likov iz serije, Ah! Moja boginja ustvarjalec mange) in Takumi Miyajima ( Zgodbe o simfoniji in Zgodbe o breznu ' pisec scenarijev) vpleten v Compile Heart's Temna vrtnica Valkyrie , se je zdelo, da bo ta projekt prerasel v prijetno igro. Žal dva izkušena vrtnarja nista dovolj, da bi ta cvet cvetel.
Temna vrtnica Valkyrie (PS4)
Razvijalec: Compile Heart
Založnik: Idea Factory International
Objavljeno: 21. julija 2016 (JP), 6. junija 2017 (NA), 9. junija 2017 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Temna vrtnica Valkyrie nas zadene z intenzivno zgodbo, v kateri se družba ukvarja z virusom, ki človeka in živali spremeni v bitja, imenovana himera. Ko se glavni vodja Asahi pridruži vojaški skupini, ki se bori proti tej grožnji, se bo moral kot poveljnik potruditi po svojih podrejenih, ki so večinoma sestavljeni iz luštnih deklet. Poleg tega imajo v lasti orjaško orožje TCS / Valkyrie, ki ima svoj stranski učinek.
Medtem ko se je predstava igre zdela zanimiva, večina njene zgodbe prisili igralce, da se lotijo divjih gosi, ko se spopadajo s parom posebnih himer. Kadar koli naletiš na te zlikovce, ti pošljejo hordo šefov, ko ti uidejo. Sprva so bili ti segmenti med letom sprejemljivi Temna vrtnica Valkyrie zgodnjih poglavij, saj pomagajo pri seznanjanju ljudi z glavnimi nasprotniki; vendar se stvari začnejo starati, ko postanejo ponavljajoči se elementi v večini velikih nalog. Pravzaprav so se zaradi teh segmentov počutili, kot da sem šel skozi lok lok polnila v dolgi anime seriji.
Zaradi slabih fantov, ki odlagajo glavno igralsko zasedbo, Temna vrtnica Valkyrie čutil kot naslov s tono oblazinjenja. Medtem ko je prišlo do zasuka, ki je razlagal motive zlikovcev, ni bilo dovolj, da bi igralca nagradili za dolgočasna spopada, saj je prišlo do polovice igre.
sql vprašanja in odgovori za izkušene
Ne pomaga, da morajo igralci opraviti niz misij pred in po glavnih nalogah zgodbe. Če opazite, da gre za običajno polnilo, kjer ubijate določen niz sovražnikov in zbirate gradivo, njihova prisotnost dodaja na seznam iger, s katerimi puščate pustolovščino. Medtem ko so te naloge v številnih RPG-jih, delujejo bolje, če igralci dobijo namen - še posebej, če vključujejo več učenja o svetu in likih. V Temna vrtnica Valkyrie V tem primeru se počutijo bolj kot delo, kot nekaj, kar je vključeno v njegovo pripoved. Ker gre za 60-urno ali več igro, postavljeno v dolgočasno območje brez NPC, ki vsebuje samo ječe, pošasti in skrite predmete, se lahko pot prehitro postara.
Ko sodelujete v bitkah, Temna vrtnica Valkyrie uporablja sistem, podoben tistemu v velika nanizanke. Glavna razlika je v tem, da so dejanja junakov in sovražnikov razdeljena na štiri ravni, ki določajo, kako hitro lahko delujejo. Ker se lahko poteze vseh aktivirajo, medtem ko drugi nastopajo, s tem lahko pričate, da člani vaše stranke skupaj tarnajo, medtem ko zamujajo. Sprva ti boji dodajo nekaj zanimivih strateških elementov mešanici, vendar se v poznejših delih zgodbe začnejo razpadati.
Bitke prerastejo v konfrontacije, kjer se zanesete na uporabo posebnih veščin, da izvlečete sovražnike v formacije, kjer stojijo za drugimi pošasti. To povzroči primere, ko ne moreš odložiti dejanja sovražnika, dokler ne ubiješ tistega pred njimi. V enostavnem načinu to ni problem, saj se mnogi sovražniki hitro spustijo; vendar je to že drugačna zgodba.
Ker traja približno 40 igralnih ur, da se vaši liki naučijo žaljivih in podpornih potez z območjem učinka, ste obtičali predvsem veščin, ki ciljajo na enega sovražnika. V težavah, pri katerih vas slabi možje lahko ubijejo v srčnem utripu, se počuti nič, kar lahko izbriše več sovražnikov, ni v skladu z napredovanjem igralca. Tudi ko dobite dostop do teh potez, njihov obseg ni dovolj širok, da bi vplival na člane vaše stranke in nasprotnike, ki so razpršeni. Ko ga kombinirate z zgodbami, podobnimi polnilom, je enostavno izgubiti motivacijo, ko se borite za zaščito človeštva.
Razen tega igralci lahko izvedejo napad, pri katerem njihovi rezervni člani lahko poškodujejo vse sovražnike, vendar le, ko prebijete sovražnikovo obrambo. To se zgodi tako, da jih običajno poškodujete, kar lahko povzroči, da vaši liki sprostijo polni potencial svojih osnovnih napadov. Ker lahko prilagodite način, kako vaša stranka uporablja običajne stavke, to pomaga spremeniti akcijo. Seveda je vaša ekipa videti kul, ko združujejo svoje dosege in tekme s svojimi TCS.
Na žalost je ta taktika učinkovita le med Temna vrtnica Valkyrie zgodnjih poglavij, saj sem se v poznejših delih končal v mnogih situacijah, kjer sem ubijal sovražnike, ne da bi jim kršil stražo. To je primer, ko igra ne uspeva ohraniti sistema v skladu s težavnostnim špicom, saj njene edinstvene lastnosti zbledijo v ozadje.
Kar zadeva adute, Temna vrtnica Valkyrie poskus uravnoteženja svojih bojev je s strankarskim merilnikom TP. To vam omogoča dostop do 'Ignition', ukaza, zaradi katerega ste imuni na statusne težave in 'Overdrive', preobrazbe, ki izboljša vaše bojne sposobnosti in hitrost. Če imate na voljo točke, ko vas napade sovražnik, lahko vaši pripadniki rezerve razveljavijo vsak napad. Preden se priklonite tej funkciji, boste le redko začeli bitko s polno vrstico, saj jo je tretjina prenesla od zadnjega boja. To postane nadloga, ko se moraš boriti proti več šefom zaporedoma - še posebej, ko se ti odločijo za zabavo.
Običajno je rešitev tovrstne težave mlet, dokler se ne spopadeš. Tako kot druge funkcije, Temna vrtnica Valkyrie se nekako zmeša s tem elementom. Namesto da uporabite sistem, v katerem porabite eno točko za povečanje statistike znaka, se znesek razlikuje glede na znak. Ker se stroški v določenih točkah povišajo, vsakič izboljšate le dve stvari - razen, če od misij za pretepanje dobite dodatne stvari. Prav tako imate možnost nadgraditi svoj TCS; vendar lahko to postane zelo zamudno, ko morate to storiti za osem ljudi. Poleg tega, da ideja, da se lahko njegova najvišja raven ujema z vašo ekipo, deluje kot nadležno opravilo, saj potek ne vodi do rezultatov.
Na podlagi načina izvajanja teh sistemov je Compile Heart morda prišel v situacijo, ko ni uspelo, da bi njegove zapletene ideje dobro sodelovale. Ne glede na to, ali je bil rezultat nižjega proračuna kot običajno ali pa je tesen rok, obstaja občutek, da Temna vrtnica Valkyrie je bil ambiciozen projekt s skalnim razvojnim ciklom.
Če ne bi bili Asahijevi podrejeni zabavali, ko sem se hladila v glavnem oporišču, bi bil čas s Temna vrtnica Valkyrie bi bil brezdušen posel. To je zahvaljujoč igri, ki ima segmente, kjer se lahko povežete s tovariši.
Žensko igrajo bogata oseba, ki se uči o srednjem razredu, resni vojak, ki na skrivaj ljubi luštne maskote, tomboy, ki te vidi kot starejšega brata, član, ki ljubi tradicionalne japonske stvari, in sramežljiv. Morda spadajo v arhetipe znakov, ki smo jih videli že prej, vendar Miyajimaevo pisanje uspe dati tolpi svoj čar, ko spoznate njihove zgodovine in motive.
Ker pridete v interakcijo z njimi pred kakršnimi koli misijami in / ali večjimi nalogami, so lahko stvari ohranili zanimive, preden so se ukvarjali z Temna vrtnica Valkyrie grobe lise. V kombinaciji s Fujishimino zmožnostjo ustvarjanja likov s simpatičnimi očmi, ki dopolnjujejo njihove nasmehe, so vizualni romaneskni segmenti igre vzbujali čudovito vzdušje.
kaj je koda varnostnega ključa
Poleg boljšega spoznavanja likov igra igralce spravi v situacijo, ko morajo najti izdajalca, nato pa lažnivca razgrne skozi vrsto intervjujev. Ker je krivec naključen v vsaki igri, obstaja ta občutek negotovosti, saj se lahko pozneje v zgodbi obrne vaš najmočnejši član stranke. Seveda ima ta segment pravičen delež težav.
Glavni je, da skupno število vprašanj, ki jih lahko postavite vsaki deklici, temelji na njihovih stopnjah zaupanja, namesto da je neskončno. Tudi če poskusite igro ponastaviti, da si ogledate vse možne odgovore, je tema za razgovore naključna, zato morate upati, da boste ob ponovnem nalaganju shranjenih podatkov dobili enaka vprašanja. Na srečo imate dve funkciji, ki vam lahko pomagata določiti točnost danih informacij. Ena vam omogoča, da na kraju samem preizkusite dekletove odgovore, druga pa vam pomaga, da zberete podatke o njih, preden se začne zasliševanje. Morda imajo svoje omejitve, vendar lahko rahlo zmanjšate težave zaradi preizkušanja vsakega odgovora.
Glede na to, da je to eden ključnih elementov, ki vpliva Temna vrtnica Valkyrie Za konec, škoda je, da imajo intervjuji veliko nepotrebnih omejitev. Ne pomaga, da morate počakati do konca dogodka, če želite videti rezultate v prejšnjem, namesto da bi videli rezultate takoj.
Vse skupaj premagovanje Temna vrtnica Valkyrie je po vsebini podobno kot na dolgoletnem družinskem potovanju, medtem ko vpiješ »Smo že tam«? staršem. Razlika je le v tem, da vas bo cilj pustil razočarane.
Čeprav je imel Compile Heart s to igro nekaj zanimivih idej, njegova izvedba ni uspela ugotoviti njegovega resničnega potenciala. In to kljub dvema Zgodbe o člani serije na krovu, njihova udeležba se ni mogla ustaviti Temna vrtnica Valkyrie od zapravljanja dragocenega časa ljudi. Vsaj oblikovanje likov Fujishime še naprej izgleda čudovito.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)