review dead rising 4
Domači sam 2: Izgubljen v Willametteu
Pravzaprav sem užival v najinem oddihu od Frank Westa.
Pot v Chuck in Nick v nadaljevanjih je bila v nadaljevanju osvežujoča in nekaj časa sem mislil, da bo Capcom v času mojega življenja ustvaril to velikansko skupno vesolje z novimi obrazi. Vsi pa vemo, da je nostalgija močno zdravilo (zlasti za založnike, ki je vesel) in prinaša nazaj tisto Tatsunoko proti Capcomu in Marvel 3 zvezda še enkrat, na vrhu prvotne nastavitve Willamette v Koloradu.
Mislim, Dead Rising 3 do sedaj prodali 2,1 milijona enot, tako da ni naredil niti polovice slabega za nekaj, kar nikoli ni bilo izdano na PS4, vendar ga razumem.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Capcom Vancouver
Založnik: Capcom
Izpust: 6. decembra 2016
MSRP: 59,99 USD
V primeru, da se sprašujete kako pripeljejo ga nazaj, Frank je spet privlečen v mesto svojih nočnih morem zaradi trenutnih teorij zarote študentov (ja, zdaj je učitelj), kar sproži staro preiskovalno srbenje. Preden se zavedajo, so stvari sranje in zombiji so mesto še enkrat preplavili. Ste pričakovali več kot to?
Preden pa se poglobim v dušično žitko, se pogovorimo le o poltju. Zgodba je podana z mešanico stripovske animacije in v igri iger, in prvi so odličen način za vlaganje ljudi brez pretencioznosti, saj preprečujejo očitno 'potrošništvo = zombi' ročno stiskanje s Črnim petkom motiv, hudomušno nasproten dejstvu, da Dead Rising 4 je dejansko izdelek množičnega trga. Ureditev je tudi dobra ledolomka, saj je celotno igrišče Willamette (podeželske in mestne cone) počitniško tematsko. Sam trgovski center je pravzaprav ena najboljših notranjih lokacij, kar sem jih kdaj videla, saj je nekonvencionalen in razkošen, skoraj kot tematski park (ali enako razkošen hotel iz resničnega življenja Gaylord ali Disney).
Med pavznim menijem s harmoniko je polno slišati 'Ples pravljice s sladkorno slivo' Dead Rising in opredelitev krivdnega užitka. V resnici ni veliko božičnih video iger, in čeprav tvega, da bodo čez, recimo, pomladno-poletno sezono, čezmerno sprejeli svojo dobrodošlico, se mi zdi, da se želim vrniti vsako leto znova doživeti, tudi če gre le za nekaj sejsov zombija.
Pravzaprav kopam ton. Še vedno je dovolj hudomušnosti, toda glasovno igranje in animacije se na robu kampa dobro odrezajo, medtem ko se zdi, da je bilo v to vloženo veliko truda. Nisem pa prodan na Franku. Nekako me spominja na manj zanimivega Ash Williamsa (od Zlobni mrtvi slava), vzporednica, ki je še toliko bolj pomembna zdaj, ko se Frank približuje enaki dobi kot boombick-toting verjetno nevaljalnik (Ash je v svojih 50-ih letih v novi fantastični oddaji Starz, Frank pa 52). Capcom Vancouver je ugotovil, da je šlo za bolj 'grizz, zrel, starejši prevzem' Frank tukaj, vendar tudi vključuje elemente, kot je pridobivanje bonus točk za fotografiranje selfijev poleg trupel. V mislih imaš servbotske kostume in velikanske mehsučne obleke - samo se kopaj z njo. Ali še bolje, samo Franka nimate.
In medtem ko nekatere stvari ostajajo enake, se druge spreminjajo. Ravno navzgor mi ni všeč, da timerja ni več v glavnem načinu - ni načina za to. Za tiste, ki se ne zavedajo (ali vseh) tudi zavedali so se, da so jo izklopili), prvotne igre so imele časovno tabelo, kjer ste imel narediti določene stvari ali tvegati neuspešne naloge (primere) ali še huje, ukvarjati se z igro preko zaslona. V nekaterih primerih je bilo nadležno, v drugih pa navdušujoče, saj je v resnici spodbudilo več predstavitev glej vse. Že takrat bi tedne kasneje slišali za nekaj vznemirljivega, za katerega sploh nikoli niste vedeli, da je bilo, in bili spodbudni, da to sami najdete. Del občutka odkritja je bil delno tisto, kar je povzročilo Duše serija posebna, preden je From Software pripomogel k temu, da ta koncept postane osnova.
Poleg tega je bil arkadni način v preteklih igrah (da, obstajali so) popoln način, da se prepustite početju, kar želite. To je bila možnost, ki je bila vedno tam, in je odvzela velik del tistega, kar je naredilo Dead Rising , kot serija, tako zanimiva je škoda. Pomanjkanje zgodbe o sodelovanju in določenih varčevalnih točk v tej iteraciji lahko oprostim, vendar odstranitev časovnika odvzame veliko suspenza. Vrnitev tega časovnika v prihajajoči čas Dead Rising 4: Frank Rising plačani DLC (ki je tudi del sezonske vozovnice) je sitna poteza.
Sistem inventarja in obrti je bil poenostavljen do obračanja Dead Rising več v utripu, vendar še vedno ohranja končno obstojnost izdelkov. Daj in vzemi. V polje se vlečem v trenutek iz radialnega menija in veliko količine kombiniranega orožja in vozil. To je izgovor, da pobereš vse in ostaneš zunaj menijev in v akciji, ko se lotiš na kraju samem. Toda stranski učinek je, da nova smer absolutno pohabi zdravilne predmete. Hrana je v bistvu zdravje, namesto izmišljenega kuharskega sistema mešanice in ujemanja preteklosti. Nesmiselno je, ker obstajajo tudi medkitni predmeti v igri, in kar je še huje, nimajo niti svojih namenskih mest - preprosto se prikažejo kot splošni '+' + simboli v vašem inventarju (začnete z dvema in lahko odklenete več).
Capcom Vancouver je učinkovito uokviril veliko naravnih elementov, ki so bili prisotni v izvirniku. To je nekaj, kar je bilo narejeno v koščkih in delih v nadaljevanjih in spinoffih, vendar do te ponovitve ni bilo popolnoma realizirano. Ni hudo, um, samo manj poseben je, ko se počuti kot nekaj, kar ste storili že stokrat v drugih igrah. Če vam v preteklosti ni bilo všeč nošenje petih živil in enega orožja, da bi preživeli, vam bo ta sistem verjetno bolj všeč. Ali pa boste pozabili na nekatere pomanjkljivosti, medtem ko se v Exo Suit sprintate po mestnih ulicah, raztrgate zombije na pol, ko se potepate.
Ampak kolikor je predstavitev brez stila, je treba imeti veliko ljubezni. Kot prvo, je najboljša stvar, ko bo Frank vrnil nazaj, fotoaparat in mehanik za fotografiranje. Koncept fotografiranja v načinu za prvo osebo za pridobitev izkušenj je na debelo odstranjen od prve igre (in Neuradno ), vendar se še vedno ni postaral, večinoma zato, ker deluje kot uradni način fotografiranja, ki ga ni treba popraviti čez mesece. Selfiji, kolikor jih praksa na splošno ne maram, dejansko služijo namenu, da vam podarijo dodaten XP in dodajo navdušenje nad fotografiranjem v kosmati situaciji. Obstaja tudi nekaj preiskovalnih odsekov, ki so podobni iskanju in iskanju mini sob, ki pomagajo razbiti korak.
Ekipa v Capcom Vancouverju se je večinoma oddaljila od tega, da je vzela obstoječo lore in jo naredila po svoje. Dovoljeno jim je nekaj svobode pri ponovnem spreminjanju prvotne nastavitve, ker je bila obnovljena po prvotni katastrofi. Psihopatov ni - zdaj se imenujejo 'manijaki', vendar so v osnovi enaki. Nikoli nisem razumel, zakaj so ljudje v prvi vrsti nosili vodo za Psihoze, saj je v izbranem prispevku vredno govoriti le nekaj izbranih, kar velja tudi za Dead Rising 4 . Čeprav nisem zadovoljen z drobovjem številnih mehanikov, je pomembno, da se zavedamo, da je veliko iteracij več kot običajno, kar je dobra stvar, čeprav se na splošno zdi malo lažje.
Multiplayer obstaja, vendar ga na podlagi mojega omejenega testiranja načina (in obsežnih sej za samostojno igranje) res ni vredno navdušiti. Ločeno je od osnovne kampanje, kot sem se je dotaknil prej, in je sestavljena iz štirih epizod, ki pomenijo horde način / Klic dolžnosti zombija kaša. Na voljo imate svoje varne prostore za nakup predmetov, misije (resnično izzivi) in podobno. To je koop optična oprema za do štiri igralce. Nimam namena se držati tega.
Za tiste od vas, ki so se jih prestrašili Dead Rising v preteklosti, morda je to vaš čas. Ne, nisem vesel veliko oblikovalskih sprememb, toda dejstvo je, da je Capcom Vancouver ustvaril neverjeten svet za rezanje in nabiranje kock, celo v enaki meri z mojo najljubšo nastavitvijo do zdaj - Fortune City. Če se absolutno sramoti ideje o spremembi Dead Rising , Bi se izognil temu 4 , toda vstop z odprtim umom vam bo dobro služil.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
orodje za preizkus spletne storitve za počitek