review demetrios the big cynical adventure
osnovna sql vprašanja za testerje
Naj bo Vita čudna
Nekaj občudovanja vrednega je v tem, da ena oseba ustvarja umetniško delo. Naj bo to film, pesem, delček animacije ali videoigrica, morate spoštovati vizijo in delovno etiko teh posameznikov, ki sami naredijo tisto, kar stotine ekip včasih ne uspejo.
Demetrios: Velika cinična pustolovščina je delo večinoma enega moškega, Fabricea Bretona. Letos je izšel v Steamu, zdaj je na PlayStation Vita in daje novemu občinstvu priložnost, da vidi samo, kaj je mogoče, ko ena oseba sledi svoji strasti in ustvari igro, ki vam morda reče: 'Ali sem res samo zapravil denar za to? '
Demetrios: Velika cinična pustolovščina (Vita (pregledano), PC, Mac, Linux)
Razvijalec: Cowcat
Založnik: Cowcat
Objavljeno: 6. decembra 2016 (Vita), 31. maja 2016 (PC, Mac, Linux)
MSRP: 9,99 USD
Demetrios: Velika cinična pustolovščina je pustolovska igra klasičnega sloga, ki želi odgovoriti na starodavno vprašanje, ki sem ga pravkar izmislila: ali bodo ljudje igrali igro z nič podobnimi liki? V Franciji igrate kot Bjorn, večno prekinjeni trgovec z idiotskimi umetnostmi, ki ima nekako svoje podjetje, skupaj s trgovino z opeko in malto. Po noči močnega pitja je Bjorn napaden v njegovem stanovanju in ukradena mu je kamnita tablica. Naslednji dan se začne avantura, ki bo njega, njegovo sosedo Sandro in njeno hčer Caroline popeljala v eksotične kraje, ko poskušajo razrešiti skrivnost Bjornovega napada in samo tisto, zaradi česar je ta tablica tako posebna.
Tako kot klasične avanturistične igre iz prejšnjega časa, boste tudi tam preživeli svoj čas Demetrios pogovor z znaki in skeniranje okolij glede namigov in orodij, ki jih boste potrebovali za napredek. S krmiljenjem na dotik je preverjanje okolja brezhibno. S pritiskom prsta na zaslon se povečate, da boste dobili bolj jasen videz. Tukaj je umetnost drugačna od katere koli druge igre, ki sem jo igral, in to je dobra stvar. Estetika je svetla, barvita in občasno odvratna.
Pomembno je, da skrbno pregledate pokrajino, saj boste tako našli piškotke. Te delujejo kot kovanci namigov iz Profesor Layton serija in bilo je nekaj ugank, na katere sem se moral zanesti na njih, da sem izvedel rešitev. Nekateri so bili zato, ker sem bil neumen in sem zamudil očiten odgovor, drugi pa so imeli bolj nejasne rešitve. Lepo je, da orodja, ki jih zbirate, lahko imajo več načinov uporabe, vendar nekaterih načinov, ki jih nikoli ne bi ugotovil, ne da bi preprosto uporabil vsako orodje v svojem inventarju, da vidim, kaj deluje. Odgovori bi morali biti logični, nekaj pa le ni bilo. Težave uganke tudi na koncu potapljajo pred nosom in vas nekako pripeljejo do cilja.
Ko sem rekel, da v tej igri ni nobenih privlačnih likov, to ni bilo pretiravanje. Seveda, na poti se boste srečali z nekaj kuharji, toda to so vsi bitni igralci. Glavna igralska zasedba je prav grozna. Bjorn je abrazivna, Sandra se počuti kot slaba mešanica štirih neprivlačnih ženskih lastnosti lika, sladka, mala Caroline pa naj bi bila nekaj nagajivega, krepkega otroka, namesto tega pa se prileže kot samo prasica. In ne, nimam nobenih prepirov glede tega, da bi osemletno deklico poklical v psico. Mislim, da bi moral biti hrbet med njo in Bjornom komičen, a skoraj vedno je padlo ravno.
Če gre pri igri za eno stvar, je to čudno. Najti je treba toliko nenavad, da sem kar naprej igral, da bi videl, kaj bo sledilo. Obstajajo kranjci, ki vas bodo ubili ali poljubili, vijolični vibratorji Eifflovega stolpa, posnetki Nathana Drakea in Neizgledano serije, NLP-ji in številne smešne smrti, ki jih je treba odkleniti. Smrt te ne premakne preveč, ko se po ponovnem zagonu odpelješ nazaj tja, kamor si se odločil za svojo smrt, zato nikoli ne boš tako dolgo napredoval.
Dobro je, da zgodba vključuje svojo čudnost (pa tudi svoj surov, skatološki humor), ker če vse to odstraniš, zgodba ni tako dobra. Zlikovnik je odkrit že zgodaj, ni se videl razvoj znakov in konec, ki sem ga dobil, sem bil malce šaljiv, zato sem mislil, da je bilo prejšnjih 10 ur vse za nič.
Velika dogodivščina Demetrios ni vse tako cinično, zagotovo pa je pozabljivo. Ne morem reči, da je igra slaba, ker ni, a tudi zagotovo ne bi rekel, da je dobra. Namesto tega ni nič drugega kot ime, dodano na seznam naslovov, ki sem jih pretepel, in nikoli več ne bo nič več kot to.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)