review destiny house wolves
Mladiči
Prepričan sem, da so nekje vsa nova sredstva za Usoda: Hiša volkov širitev je bila izgubljena, zaradi česar je Bungie znova zagnal celoten postopek.
Zakaj bi bil skoraj celoten premijski DLC v vrednosti 20 USD reskin?
Usoda: Hiša volkov (PS3, PS4 (pregledano), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Activision
Objavljeno: 19. maja 2015
MSRP: 19,99 USD (sezonska vozovnica 34,99 $)
Kot sem prej razpravljala, Hiša volkov je bila doslej mešana vrečka. Začnimo z dobrim. Bungie je poslušalce oboževalcev, ko govorimo o manjših spremembah kakovosti življenja. Na splošno so bile izboljšane izboljšave, kot je možnost preklapljanja glasnosti zvoka in glasbe (hvala bogu), popravki kot popravek za hudo hroščev in komunikacija je bila boljša od razhoda, ki se je pojavil pred lansiranjem zadnjega DLC.
faze v življenjskem ciklu razvoja programske opreme
Sistem plen v Hiša volkov je zagotovo najboljši del. Igralcem omogoča, da s pomočjo elementov, imenovanih Etheric Light, nadgradijo svoje puške in oklep vse do nove maksimalne vrednosti. To vključuje vse vaše najljubše vanilije Usoda puške, kot je Fatebringer, in kakršne koli legendarne oklepe, vključno s tistim naborom, ki ste ga obdržali pred Vault of Glass. To ni glamurski sistem (Eterično svetlobo je težko dobiti, tako da izvajamo svojevrstno mletje), vendar je veliko boljši od prejšnje mehanike plen, ki vas je prisilila, da Exotics znova izravnate, ko imate priložnost da jih nadgradite enkrat na teden.
Trenutno tri dni po lansiranju sedim na treh najvišjih nivojih 34-ih, kar je, odvisno od vašega stališča, dobro ali slabo - in z vanilijo bi bilo skoraj nemogoče. Usoda ali Temni spodnji del v prvem tednu. Težava s to novo razširitvijo ni mehanika, temveč vsebina, in ta hiša je praktično prazna.
Zgodba bi tehnično lahko imela nekaj dodatnih nalog v primerjavi z zadnjim dodatkom, vendar so ravno tako kratke in boleče poustvarjene iz prejšnjih sredstev. Z pripovedjo je veliko pogumnosti, zveza s kraljico pa je precej kul, ampak polovica misij je neposrednih obnov, prikritih kot DLC. Ena misija je dobesedno samo iskanje patrole. Kot enake patrulje na Veneri, ki ste jih storili milijonkrat, morate nekaj minut ubiti nekaj Vandalov. Druga je skoraj neposredna klofuta v obrazu - saj je povsem enaka stopnji kot prva misija, ravno obratno. Kar zadeva Strike, ne morete samo postaviti novega klobuka na Arhonovega svečenika in za to plačati denarja.
Dodatna težava je, da so vse stare vsebine na tej točki več kot zastarele. Večina Usoda igralci igrajo iste stare Nightfalls in uporabljajo iste 'sirne lise' več mesecev. Kje je različica? Mogoče kot del najnovejših Hiša volkov obliž, bi lahko dobili remiksirane šefe za obstoječe Nightfalls, da bi malo popestrili stvari? Sploh ne sprašujem o popolnoma predelanih nivojih, samo nove taktike šefa, ki namesto mečjih gobic ponujajo nekaj drugega. Se toliko sprašujete, da morda Sepiks Prime sveti modro ali rdeče namesto vijolično in ima novo moč? Nagrade so bile spremenjene, dejanska srečanja pa ostajajo enaka. Ne bom vodil istega Pada za priložnost pri eterični luči.
Najslabši del tega je, da sem že izsušen, ko gre za zapor starejših, dejavnost 'endgame', ki jo je Bungie oblekel in namesto napada. Žal mi je, fantje, to preprosto ne leti. Crota's End je imel pravičen delež sovraštva, nekaj pa tudi z dobrim razlogom, vendar se zelo dobro spomnim, kako super se mi je zdelo, da bi prvi dan padel v neznano tistega brezna. Skozi tisto totemsko štafeto s še petimi prijatelji, dirkati v luč s Thrallsom na mojih petah in se domisliti, kako premagati srečanje na mostu - vse skupaj mi je dalo občutek začudenja, tako kot je to storil Raid of Glass . Zapor starejših nima nobene te čarovnije. Brezdušno je.
Od danes sem zaporo že enajstkrat zaključil v vseh treh svojih likih. Vsakokrat sem se počutil popolnoma enako. Nastavitev je naslednja: začeli boste v zračnem bloku, vstopili v sobo (gre za iste štiri sobe, dobesedno popolnoma iste) in bodisi ubili sovražnike, ali razstavili mine za tri valove - potem premakni se na naslednjo sobo. V rdeči sobi bo vedno Kabal, v zeleni sobi bo panj, dve enaki zunanji vijolični okolju pa bosta gostili padle in vex.
Seveda, morda boste morali razstreliti mino ali stati v krogu, da jo uničite vsaka dva do tri kroge, toda na koncu je to ista soba z istimi sovražniki vedno znova. Vsi dosedanji šefi so celo reskins, kar doda žalitev za poškodbe. Na tej točki je jasno, da je ime igre kloniranje sredstev in za to zaračunati denar. Vsebine so, vendar je videti, da je vrsta potrditvenih polj namesto nečesa mesnatega.
Vzemite zadnjega šefa statičnega izziva 35 Prison of Elders, srečanja najvišje ravni, ki je trenutno na voljo v igri. Je resnik šefa iz zgodbe (he je povsem isti šef iz zgodbe), zdaj pa te ubije v približno enem zadetku zaradi sončne opekline. Prizorišče je resnica istega padlega prostora, ki ste ga verjetno prvi teden videli že 10-krat. V sobi je približno 50 dodatkov, ki naenkrat streljajo na vas. Se to sliši znano? To je zato, ker se v igri igra skoraj vsak drugi šef.
Obstaja nekaj odtenkov, kot so mine (odstranjene iz izzivov v zaporu) in odstranjevalec strupov, ki jih je treba opraviti okoli zabave (ali naribati z resnico Warlock), vendar na koncu ne ostane nič drugega kot 'ustrelil spužvo z Gjallarhornom, ker to je pištola, ki deluje v vseh okoliščinah '. Dvakrat sem zaključil stopnjo 35 zaporov (eno z zgoraj navedeno metodo in drugo običajno) in preprosto povedano, dva prejšnja napada sta bila do njih veliko večja. Videla sem na stotine različic, ko gre za strategije za Gorgonovo sobo, srečanje Crota in templarja. Za 99% zaporov za starejše je vaša najboljša taktika 'stati v kotu in streljaj'. Podobno kot Nightfalls, s katerimi ste se igrali 50-krat, a v večini primerov še lažje in z manj zanimivimi kraji in sovražniki.
Preskušanja Osirisa niso veliko boljša. Ker je naravnano na PVP in je zato samo po sebi manj predvidljivo, niti približno ni tako naporno kot igranje istih štirih sob in slabosti. Za to potrebuje predhodno pripravljeno skupino iz treh, na kateri se boste borili skozi cev brez možnosti za vstajenje (zunaj čarovnice), ko bo celotna ekipa mrtva. Vsak 'dvoboj' dobi ekipa, ki prva osvoji pet krogov. Če dobite določeno količino tekem (pet je minimum za karkoli dobrega, do zdaj sem zaslužil do šest zmag), ne da bi izgubili tri tekme, lahko zaslužite opremo. Če trikrat izgubite, boste morali znova vstopiti na turnir in začeti znova. Teoretično je kul, vendar so nagrade dokaj plitke in dogodek traja le od petka do ponastavitvenega torka zjutraj vsak teden.
Tabela plen je v bistvu neposreden protipornik - ena pištola na teden, en kos oklepa na teden, nekaj kozmetičnih izdelkov in naključna škatla skrivnosti. V tem ni pravega šarma, samo zmelješ zmage in dobiš orodje, ki ti ga NPC pokaže v grebenu. Spet je na voljo samo za igranje ob določenih trenutkih, kar se zdi samo neverjetna izbira. Konec koncev, zakaj omejiti enega vašega edinega pravega dela nove vsebine na samo nekaj dni hkrati? Zapor starejših nas zagotovo ne bo trajal do vikenda. Pomembno je tudi upoštevati, da Trials poteka samo na enem zemljevidu na teden. Po petem krogu v istem prizorišču se je začelo dolgočasiti.
Zelo kul ideja, ki jo napoveduje v prvem pravem tekmovalnem načinu PVP Usoda , vendar potrebuje delo.
najboljša aplikacija za vohunjenje na drugem telefonu
včasih sem igral Usoda vsak teden z mojo veliko skupino prijateljev, ki bi se pogosto družili v klepetu z zabavo PS4, ko smo tekli skozi dva šestih ljudi, kolesarili ljudi sem in tja. Ne le da je Bungie z dvema novima največjima trema osebama v največji meri zmanjšal obseg igre, ampak tudi izgubil zanimanje mnogih mojih nekoč gorečih tovarišev. K vragu, da dodam žalitev za poškodbe, je Xur prišel danes in imel samo stare predmete za prodajo zunaj čelade - kupil sem jih 20 in nisem dobil ničesar novega.
Usoda počuti se tako gladko kot kdajkoli prej kot strelec, toda na tej točki bi morali počakati do 'leta prvega', kot ga imenujejo zdaj, da bi videli, ali bo Bungie pripravil kaj novega. Resnično upam, da ima govorica '2.0' različica igre povsem nova področja in sovražnike. Toda pri tej stopnji bomo morda celo dobili Usoda 2 napoved na E3, ki bo vse prej kot potrdil status 'beta testa' izvirne igre.
Bungie je vzela petelina, narezala lase nazaj in ga oblekla kot človeka. Hiša volkov je Piščančji Boo video igre DLC.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)