review deus ex human revolution
V letu 2027 naj bi človeštvo stopilo v novo dobo evolucijskega razvoja. Tehnologija, ki združuje človeka in stroje, je omogočila, da 'razširjeni' ljudje hitreje tečejo, hitreje razmišljajo, se krepijo in se dvigajo nad svojo genetiko, da bi bili oseba, kakršna si želijo - pod pogojem, da imajo veliko denarja in ne zamerijo, da bi potrebovali. vseživljenjska zdravila za zagotovitev, da njihova telesa ne zavračajo izboljšav.
Oh, in morali bodo prenašati prezir do vseh, ki jim ni všeč, bojijo se naraščajočih državljanskih nemirov in živijo v svetu, napolnjenem z nepreverjeno korporativno močjo in skorumpiranimi političnimi mahinacijami.
Ja, svet sveta Deus Ex: Človeška revolucija je bedna. Vendar ne želite, da se to konča.
faze življenjskega cikla razvoja programske opreme pdf
Deus Ex: Človeška revolucija (Računalnik (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Eidos Montreal
Založnik: Square Enix
Izide: 23. avgusta 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Deus Ex: Človeška revolucija pripoveduje zgodbo o Adamu Jensenu, vodji oddelka za varnost v ameriški korporaciji Sarif Industries, ki je napredovala na področju napredka. Vendar pa vse človeštvo ne ceni Sarifovega zanemarjanja človeškega napredka, in potem, ko skupina najemnikov napade sedež podjetja, je Jensen smrtno ranjen. Ne ve čisto umrli pa postanete upravičenec in žrtev zadnjega koraka svojega lastnega podjetja v človeški modifikaciji. V svet živih se vrne boljši, kot je bil kdajkoli, vendar to še ne pomeni, da mu mora biti v veselje. Navsezadnje tega ni nikoli prosil.
Tako je scena pripravljena za igro, ki potuje po svetu in v zgodbo, ki se dotika korporativnega vohunjenja, globalne zarote in dobronamernega ekstremizma, plete družbene komentarje in filozofijo o naravi transhumanizma. Kot tudi življenje do svete zapuščine, ki jo je izvirnik začel Deus Ex , Človeška revolucija pripoved je najboljša Kovinsko gonilo trdno , z veseljem pripenja elemente iz Iztrebljevalec in doda svojo edinstveno mešanico očarljivih likov in zadovoljujočih zasukov. Skratka, to je ena najbolj intrigantno napisanih tematsko ambicioznih iger, kar sem jih kdaj igral.
V nobenem majhnem delu ne Človeška revolucija svoj pripovedni uspeh dolguje absorbcijski atmosferi. Ta svet naramnic, ki ga poganja osupljiv napredek tehnologije, a zadušen zaradi razrednih konfliktov in naraščajoče družbene ogorčenosti, je absolutno veselje do navigacije, čeprav je tako zelo depresivno. Od natančno zasnovanih akcijskih faz do preobsežnih zemljevidov vozlišča je doslednost sveta igre, ki jo človek le redko vidi, in vse od interaktivnih časopisov, hekerskih e-poštnih sporočil in pogovorov med liki, ki niso igralci, ustvari prepričljiv ambient za svet, ki je težak želeti oditi. Zagotovo je to svet, ki ga nihče ne bi želel v živo v, vendar je opojno mesto za obisk.
Človeška revolucija se zaveda ogromne teže, ki jo ima Deus Ex ime nosi, in navdušen sem, ko sporočam, da ustreza zastrašujočim zahtevam, ki jih tak rodovnik vključuje. Tako kot v originalni klasiki je tudi ta igra zasnovana tako, da jo lahko igrate po svoje, z različnimi nadgradljivimi dodatki, da ustvarite Adama Jensena, ki ustreza vašemu osebnemu idiomu. Ne glede na to, ali želite biti prikriti ali agresivni, smrtonosni ali usmiljeni, imate orodja za opravljanje dela. Igra se razdeli na štiri zelo različne sloge igre, ki so zasnovani tako, da krvavijo drug v drugega in igralcem nudijo različne možnosti in rezervne načrte. Slogi so borbeni, hekerski, prikrite in družabne, vsak si zasluži svoj pregled.
Combat je edinstvena mešanica igranja prve in tretje osebe, kjer se nagrajujejo vnaprej razmišljanja in pragmatična dejanja. Medtem ko je tam je V perspektivi prve osebe naj bi bila takšna dejavnost samomor. Tudi ko človek v celoti nadgradi svojo sposobnost absorbiranja škode, Jensen še zdaleč ni nesmrten in bo v trenutku, ko bo izpostavljen streljanju, padel v nekaj sekundah. Z desnim klikom (ali pritiskom na ramenski gumb) pa se bo Jensen prilepil na steno in kamera se bo preusmerila v perspektivo tretje osebe. To ni ključno samo za prikrito igro, temveč daje tudi veliko prednost, kaj lahko postane zelo intenziven strelec, ki temelji na zakritju. Uspeh v boju pa ni določen samo s tem, da poberemo malo zakritja in odpremo ogenj - sovražnik A.I. je nekaj najagresivnejšega in najbolj prilagodljivega, kar sem jih videl, saj nasprotniki več kot z veseljem lovijo v bok, inicirajo napadalce klešče in se po potrebi celo umaknejo v svoje kritje.
Uspeh v boju se določi s skrbnim načrtovanjem. Zagotavljanje izhoda bi moralo biti narobe, izbira (in spreminjanje) ugodnih položajev in določitev cilja, ki ga je treba najprej izstreliti, ter orožja, ki ga je treba uporabiti, ključnega pomena. To ni igra, ki omogoča le odpiranje ognja in zaupanje v svoje reflekse; to je igra, v kateri je strategija prav tako pomembna kot spretnost. Adam Jensen je morda razširjen človek, vendar je še vedno a človek in igra tega nikoli ne pusti pozabiti.
Stealth je preprosto vrhunski in igralci, ki želijo ostati previdni, bodo ugotovili, da je igra popolnoma prilagojena njihovim skrivnostnim fantazijam. Razgledna točka tretje osebe v pokrovu daje igralcem odličen pogled na okolico in jim omogoča, da si zapomnijo vzorce sovražnega gibanja, ne da bi bili izpostavljeni. Tudi s to koristjo prikritost ni pravi način. Sovražniki ne samo korakali po patruljnih poteh, ne glede na okolico. Radi se občasno sprehajajo nazaj ali se ustavijo na križišču po hodnikih, da preverijo vse razpoložljive smeri. Včasih igralci dobijo le kratek čas priložnosti, v katerem lahko nastopajo, in neuspeh lahko pomeni hitro smrt, razen če se ne moremo skriti.
To je rekel sovražnik A.I. ni v genij ravni, in se lahko zlomi. Medtem ko so nasprotni vojaki v bitki sovražniki, jih je mogoče izkoristiti na načine, ki včasih potegnejo ubod iz potopitve. Na primer, lahko se srečno postavijo pred prezračevalnimi odprtinami, medtem ko ste v notranjosti in se dovolite ustreliti. Včasih se bodo postavili nazaj in streljali v prezračevalni prostor ali metali bombe tam, drugič pa bodo sedele račke. Večinoma so lahko prikrite in borbene napetosti, toda tam so tiste trenutke, ko se lahko igra zvita na brezobzirne načine.
Ne glede na to, ali se igralci odločijo za prikrite ali nasilne, bodo ugotovili, da je sposobnost 'Takedown' življenjska pot. Ko se Adam približa sovražniku, ga lahko takoj nevtralizira z enim pritiskom na tipko. Kamera bo prešla na tretjo osebo, Jensen pa bo s čudovito, opolnomočno bojno animacijo povozil nasprotnika. Če samo pritisnete tipko 'Q', bo Adam nezavestno udaril sovražnika, medtem ko bo njegovo držanje iztegnilo nekaj zlobnih rezil z roke in revno žrtev trajno odstranilo. Vendar ne mislite, da je ta veščina prebijalec igre. Adam lahko opravi odstranjevanje le, če ima vsaj eno polno energijsko vrstico in se samo prva barva vedno napolni samodejno (druge je treba napolniti s potrošnimi predmeti). Poleg tega takedowns vedno sprožajo hrup (s smrtonosnimi so glasnejši) in opozarjajo sovražnike v bližini. Če Adam ne bo mogel trupla odvleči v skrivališče in se drzni pobegniti, bodo zvonci alarma precej hitro zazvonili.
Heking je daleč eden najpomembnejših elementov igre, zato je zelo priporočljivo, da se pripomočki za kramp že prej opremijo. Ne le, da vdre neto velike količine XP (ki se uporabljajo za pridobivanje kompletov 'Praxis', ki kupujejo nove dodatke) in gotovino, tudi odklene vrata za vitalno opremo in območja, občutljiva za ploskev, igralce nagradi s kopico kul informacij in velikonočnih jajc, in odpravlja različne varnostne ukrepe, kot so laserji, alarmi, kamere in turrets.
Taksistični sistem je presenetljivo prijetna mini igra, v katero zajamete različne vozlišča na zemljevidu, cilj pa je doseči zeleno kroglo, ki razpoka v omrežje. Poleg tega obstajajo posebna vozlišča, ki prinašajo dodatne ugodnosti, kot so XP in denarni bonusi, ali pa omrežje olajšajo. Vendar ima vsako ujeto vozlišče možnost opozoriti omrežje, kar bo začelo odštevanje, ki se konča z zagonom hekerja. Hekerji lahko tudi utrdijo vozlišča, da upočasnijo sledove v omrežju, in uporabijo zbirateljsko programsko opremo, da okrepijo svoja prizadevanja - zlasti črv 'Stop', ki začasno ustavi sledenje omrežju, in virus 'Nuke', ki takoj zajame vozlišče brez grožnje odkritja. Kljub začetnemu občutku zastraševanja, ki ga lahko hekerski sistem izžareva, gre za varljivo preprosto igro, ki nagrajuje razmišljanje naprej, skrbno načrtovanje in koristne dodatke.
Edina slabost taksista je, da različne kul spretnosti, na primer sposobnost nadzora nad sovražnimi kupoli in roboti, niso vse tako koristne. Njihova uporabna raba v igri je minimalna zaradi omejenega števila računalnikov, ki dejansko upravljajo takšne predmete, in velikega truda, ki je potreben, da jih dosežete (verjetno je, da če pridete do varnostnega računalnika, ki nadzoruje robote, že nevtralizirali sovražnike, ki bi jih lahko napadel robot, ali pa mu ni treba ponovno vstopati na območje, ki ga patrulira). Lahko varno shranite svoje komplete Praxis in prezremo razširitve turret / robotov, a druge nadgradnje za hekerje so prekleto blizu življenjskega pomena.
najboljše brezplačno skeniranje in popravilo računalnika
Končno imamo družbeno igranje. Ta vidik je predstavljen kot raznolikost 'Bitke za socialne šefe', v kateri mora Jensen v razpravi verbalno preseči nasprotnika. To predstavlja eno najbolj dovršenih novosti v igri in tudi njeno največjo zamujeno priložnost. Skratka, ti pogovorni boji so izjemno dobro narejeni, igralec pa mora predvideti, kateri odzivi bodo najbolje delovali proti likom, pri čemer bodo uporabili vse, kar so se naučili o njihovih osebnostih in kako reagirajo na Jensenove besede. Medtem ko animacije obraza niso povsem enake L. A. Noire , je treba videti še veliko, če vidimo, kako se izraz človeka spreminja med pogovorom in kako stresni ali jezni postanejo s provokativnimi izjavami. Vsaka od teh zaporedij je privlačna in edinstvena, prav tako dosežena kot vse, kar je mogoče najti v RPG-jih Mass Effect .
Na žalost so tudi ti trenutki precej enostavni. Eno socialno povečanje igre, ki omogoča igralcem lažje branje nasprotnikov in sproščanje feromonov, da vplivajo na njihove reakcije, preprosto niso potrebne. Vsak boj v družabnem šefu v igri sem lahko dobil brez uporabe sposobnosti; sploh ni težko videti, kateri odzivi bodo delovali proti močno oblikovanim osebnostim, s katerimi se srečuje Jensen. Pravzaprav sem med predvajanjem prve razprave o igri tudi jaz poskusil da ne uspe in še vedno na koncu uspelo. Poleg tega so te pretepe preprosto preveč redke. Čeprav cenim, da Eidos Montreal najbrž ni želel pregristi igre s preveč pogovora, sem se počutil, da bi lahko resnično dodal še nekaj teh zaporedja in ničesar izgubil.
Kot smo že omenili, so vse te vrste igranja izboljšane z različnimi dodatki. Med igro je mogoče dobiti skoraj vse, čeprav je vrstni red, v katerem se uveljavljajo, povsem odvisen od igralca, uporabne pa se razlikujejo od bistvenih do praktično nesmiselnih. Z dobro izbranimi dodatki bo Jensen lahko dlje šprintal, si dodatno škodoval, učinkoviteje lovil, skočil iz visokih zgradb, ne da bi umrl, in se prebil skozi stene. Obstaja nekaj res kul moči, obstajajo pa tudi duffi. Tajfun, na primer, pošlje 360-stopinjski udarni val, ki ubije vse, kar se ujame v njegovem polmeru. Vendar zaradi tega, ker je samomorilno da se obkrožijo sovražniki, je praktična uporaba take sposobnosti v najboljšem primeru zanemarljiva. Da bi ustvarili situacijo, kjer bi bilo to potrebno, bi morali iti ven in vedno je boljša strategija. Enako velja za sposobnost izvajanja odvzema dveh sovražnikov hkrati. Čeprav se v teoriji sliši super - in naj opozorim, animacije so super - zelo redko je, da sta dva sovražnika dovolj blizu, da lahko delujeta in celo redkejši da je takšno odvzemanje smiselna taktika.
kaj je matrika sledljivosti pri testiranju programske opreme
Raje bi imel nekaj teh brezvrednih povečanj, da bi se druge izboljšale. Skrivni sistem, zmožnost gledanja skozi stene in socialne sposobnosti bi z njimi lahko naredili še veliko več, Eidos pa bi si lahko zamislil dodatne praktične uporabe za bolj privlačne moči. Kot kaže, igra zelo jasno daje prednost igralcem z določenimi sposobnostmi - predvsem s hekerskimi spretnostmi, visokimi skoki, dodatno dvižno močjo in močjo padanja z velikih višin. Če se bodo te veščine čim prej odklenile, Adam ne more raziskovati, medtem ko bo zaradi specializiranih drugih dodatkov zgodnje igrače izpustilo več vrednih področij.
Vendar tega ne moremo preveč razburiti, če upoštevamo odlične uporabe resnično vrednih moči. Kot je bilo pojasnjeno prej, nikoli ne smemo pozabiti, da je Jensen človek, ki lahko brez skrbi umre brez ravnanja, vendar se bodo igralci še vedno počutili kot rez na svojih človeških inferiorjih, ko se lahko prebijejo skozi zid in zlomijo vrat ubogi goon, ki stoji na drugi strani. To je samo ena od tistih stvari, ki se nikoli ne postara.
O tem ni nobenega vprašanja Človeška revolucija veliko količino vsebine. Veliko je za videti, še več narediti in več načinov uživanja obeh. Medtem ko bi človek teoretično lahko planil skozi Človeška revolucija v osmih ali desetih urah je treba še veliko, veliko več. Območja mestnega središča vsebujejo stranske naloge, ki so tako dolge in zapletene kot katero koli obvezno opravilo. Celih pet ur mi je uspelo, da sem se sprehodil po vozlišču Detroit, se namakal v znamenitostih, raziskal vsak kvadratni centimeter, poslušal navdušujoče pogovore o NPC in premagal vse zadetke.
Kar resnično navduši, ni toliko obseg igre, temveč njena osupljiva konsistentnost kakovosti. Vsaka naloga je prepričljiva zgodba; vsaka raven je lepo, domiselno zasnovana; in niti enkrat igra ne postane dolgočasna ali izgubi koraka. Edina pomembna vprašanja so majhna in pozabljiva - včasih se pogovorno okno NPC-ja ne bo pravilno sinhroniziralo z usti, na Xboxu 360 pa zaslužek za dosežke povzroči, da igra začasno zatakne. Največja težava različice PC je, da so rezine zelo slabo stisnjene; sicer gre za krasno igro z miškami in tipkovnicami, ki se počutijo intuitivno in presenetljivo dobro prilagojeni na prikritega igranja. Seveda je tudi taksiranje veliko lažje, če ne uporabljate igralne plošče.
Ne glede na to, ali greš za konzolo ali računalnik, si volja navdušite nad vizualnimi deli. Umetniška smer s svojim velikim poudarkom na zlatih odtenkih in kontrastni črni barvi poskrbi za igro, ki ni videti nobena druga, impresivne animacije, natančno podrobno okolje in stilsko dopolnjevalni učinki pa le zapečatijo posel. To je a lepa videoigre in ta lepota se prenaša v zvok. Glasovno delovanje je solidno (čeprav se zdi, da sta en ali dva črna lika zaskrbljujoče blizu karikaturam), eksplozije in orožni učinki pa so težki in udarni, glasbena partitura pa je vzvišena. Če iščete igro s proizvodnimi vrednostmi, je Eidos Montreal dal več, kot bi se lahko dogovorili.
Deus Ex: Človeška revolucija podobno kot njen okrepljeni junak je korak nad svojimi svetovnimi kolegi. S svojo tekočo, odprtim pristopom do strukture misije, temeljito prepletajočo zgodbo in krasnimi vizualnimi predstavami je to vrsta igre, ki bi si jo morali prizadevati vsi drugi. Čeprav obstajajo nekateri elementi, ki se ne zdijo tako razviti, kot bi morali biti, in povečanje je bolj Hobsonjeva izbira kot prava izbira, Človeška revolucija zagotavlja raven kakovosti, nad katero se ne bi mogel navdušiti samo najbolj privzeti cinik. Še pomembneje pa je, da je vse, kar obožuje Deus Ex bi lahko želeli v igri, in brez truda sprejema naporno nalogo, da živi do zapuščine, stoji ob svojem predhodniku 2000 in se v ponosu drži glave.
Ta igra si resnično zasluži ime Deus Ex . Pravzaprav ni drugega imena bi lahko sem imel.