review devil may cry 5
kaj je datoteka swf, kako jo odpreti
Nazaj k demonskim koreninam
Nikoli ne bom pozabil pogovora, ki ga je eden od naših bralcev vodil z nekom, ki je bil dol Hudič lahko jok 5 po razkritju. Njihov odziv drugemu članu skupnosti, ki se je počutil opečen DMC : 'Mate, velikanska pošast jedo avtomobile s prsmi v prikolici, igra bo v redu'.
Kako prav so imeli.
Hudič lahko jok 5 (PC, PS4, Xbox One (pregledan na Xbox One X))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 8. marca 2019
MSRP: 59,99 USD
Hudič lahko jok 3 je še vedno zlati standard za akcijske igre in vzel si bom trenutek, da vam povem, zakaj.
Odhod nesrečnega Hudič lahko jok 2 Hideaki Itsuno je obsedel z režiserskimi dolžnostmi, potem ko je bil prvotni sedež uničen, kaj dokazati. Odločil se je za tretji vložek, saj je zbral toliko različnih konceptov, da je bilo skoraj vseeno, ko pa si jih vse skupaj izmislil. Pacing je bil jasen, prequel premišljenost je ekipi omogočila, da se je igrala s predhodno zamišljenimi predstavami serije, na začetku pa je bila ena najbolj zahtevnih akcijskih iger, ki so jih kdaj izdali (pozneje je bilo razkrito, da je bil prvotno na Zahodu privzeti težavna nastavitev 'normalne' je bila na Japonskem dejansko 'težka'). Bila je popolna nevihta za akcijski vložek, ki se mi je le približal Bajoneta nanizanke.
DMC3 na videz je bil vrhunec akcije, zato Ituno z naslednjimi napori ni mogel doseči vrha. Čeprav Hudič lahko jok 4 je bil na mestu mehanično in ga je z dvema različnima likoma izstopil iz parka, trpel je zaradi neenakomerne kampanje s tonami povratnih poti. Hudič lahko jok 5 se zdi resničen odgovor na te očitke, skupaj s škropljenjem skrivne omake, ki je naredil tretji vnos tako velik, dopolnjen s srčno pomočjo izvirnega dela. Tudi meni se že na samem začetku sliši (podobno kot 'boom ... Devil May Cry' preklapljanje) pomagajo nastaviti ton.
Ton, um, to je znano, vendar dobrodošlo: demonska sila terorizira svet in skupina lovcev demonov ga mora ustaviti. To je enostavno in v bistvu služi kot naprava za potiskanje celotne tolpe (Dante, Nero, Trish, Lady, pa tudi prišleki Nico in V) v središče pozornosti, da bi odnesli veliko hudo. Z elementi komedije, ki so zaščiteni z blagovno znamko, in absurdnim slogom je videti pristno, kot da ste zraven. Hudič lahko jok 5 je ravno tako vrhunska kot serija že od nekdaj, ne da bi se jemala preveč resno: to je najočitnejša vrlina, ki jo je v preteklosti postavila popotnica. Tudi novi igralci se ne bi smeli počutiti izgubljene. Štiri predhodne osnovne zgodbe je ne le enostavno razložiti, ampak je tudi v glavnem meniju na voljo besedilo filma 'zgodovina serije'. Naj bo vse jasno: če pričakujete, da bo karkoli pametno ali žanrsko določljivo, vam morda ne bo treba priti na ta vlak. To je stara šola Bajoneta -eksten akcijski prepir, ki se ne pretvarja, da je nič več.
Vaš glavni tritagonist je Nero iz Hudič lahko jok 4 z nekaj na novo kovanimi triki. Namesto svoje zdaj manjkajoče roke lahko uporabi 'Devil Breakers', tako pametne prehodne junkarske predmete, ki so tako krhki, da se bodo zlomili takoj. Tako poceni so narejeni, da se bodo razkrojili, če boste uporabili njihovo največjo moč, jih uporabili za odcepitev od sovražnikovega kombinata ali grabež ali pa se enkrat udarili med obvladovanjem svoje moči (Punch Line, raketna pest, ki leti tako okrog in naredi svoje, mi je najljubše). Da bi nadoknadil dejstvo, da boste brez orožja, potem ko bodo vsi zmleti v prah, Nero ponuja tudi škripec za prijemanje manjših sovražnikov ali poganjanje bližje velikim.
Vse te sposobnosti imajo boljše delo pri zadrževanju igralcev v boju kot njegove Hudič lahko jok 4 komplet. Nero je resnično prišel po svoje, potem ko sem sovražnika zabil v zid, nato pa jih hitro spotaknil nazaj in vrtal v tla. Tam, kjer sem začel klikati z Nerojem, je, ko sem ugotovil, da so njegovi Devil Breakers popolnoma potrošni. Ko jih obvladate, se nima smisla držati: le iskre naj bodo letele. Neronova okrepljena osredotočenost se tokrat zdi bolj upravičena.
Potem je tu še Adamova vozniška rit V. Morda je videti kot popoln bedak, toda njegov pameten govornik o pticah pravi in tako deluje tudi celotna bojna vibra. Njegova celotna stvar je, da so njegovi minioni (divja ptica, muljni panter in velikanski behemoth, ki ga ureja njegov super meter) premagali sovražnike, nato pa jih je dokončal s svojim čarobnim trsom. Izkopljem ga! S svojimi bitji lahko nadzirate, medtem ko z V izvajate drugačna dejanja, na primer sprožite izrazitejši izmik v senci ali berete poezijo (resno), da napolnite njegov super (hudičev sprožilec) merilnik.
Isti merilec lahko naloge 'EX' vklopi minione, če je ugodna določena strategija, ki vam omogoča ročno prilagajanje, ko raziskujete bojno polje kot poveljnik. Njegovi pozivi imajo kombinacije in večsmerne sposobnosti, zato jih ne pošiljate samo v neželeno pošto ali jih pustite, da se borijo. Brskati po temnem oblaku nimbusa ni nič drugače, ko samostojno upravljate svojo minionsko ptico za snemanje izstrelkov.
Kar zadeva Danteja, se vsi štirje njegovi slogi (hitro usmerjeni trik, melektrični meč, strelec v puščici in kraljeva garda, ki je usmerjen v obrambo) vračajo in se lahko zamenjajo z vročo, a tokrat z novim orožjem. Cavaliere, motorno kolo, ki ga najdemo v skoraj vseh prikolicah, je pravzaprav niz nožev z dvojnimi motornimi žagami: v kombinaciji s slogom meč lahko vozi v fraj in reši sovražnike. Druga, kavbojska tematska moč, ki je tukaj ne bom razvajala, je ena najbolj edinstvenih v Hudič lahko joka vesolje. Iz serije, ki je nekoč zamislila Pandorino škatlo kot aktovko, polno neskončnega orožja, je orožje ravno na denarju.
qa vprašanja in odgovori za avtomatizacijski intervju
Danteovi slogi so resnično v središču pozornosti, ker tehnika izmenjave znova deluje brezhibno. Nekega trenutka se boste morda vrteli okoli pušk, da bi se izognili mafiji, nato pa se preklopite na mečarja, da izolirate veliko grožnjo, nato pa v pol sekunde navzdol v Royal Guard, da bi odlično pariral napadu, vrgel silo udarca, nato pa uporabite Trickster da bi se oddaljil in spet tekel nazaj v boj s teleportom.
V in Dante (ki imata svoja drevesa spretnosti) sta bila zame menjalnik iger v smislu, ki sta jih prevzela Hudič lahko jok 5 na naslednjo raven, se poroči z novimi in starošolskimi vozovi misli. Vse to je prisotno med poskusom obvladovanja Hudič lahko joka kombinirani sistem (ki sega vse do SSS-Stylish in odklepa bolj intenzivno glasbo), nekakšna mini igra poleg zgolj preživetja. To je serija, ki se ponaša z nagajivim gumbom samo zato, da povečate svoj rezultat: ne nekaj, kar pogosto vidite. Delno zato je eleganten poudarek Hudič lahko joka je še vedno pomemben.
Enemy sorta hitro postane pikantna. Sprva se boste borili z nekaj grdimi hrošči, nato pa dvoboj z mračnimi žetveniki s trnjastimi kronami, nato pa s kapuco z dvojnimi cepilci. Šefi so nepozabni in mogočni, kar nekaj se mi je vtisnilo v spomin z najboljšimi. Hudič lahko jok 5 Okolje je enako impresivno in RE Engine dobro služi seriji. V nekaterih primerih lahko tla padejo ven, kar vodi v nove cone, in v nekaterih ozadjih je nekaj resnično obsežnih območij, kjer si lahko ogledate bitke. To je vrsta igre, ki ukazno uporablja svoj način fotografiranja.
nimam privzetega prehoda
Povračilo s strani DMC4 se izogiba različnim perspektivam za več stopenj, ki so za dokončanje neobvezne (beri: faze, na katerih lahko izberete lik, morate premagati le enkrat, kar je rad). Časi nalaganja so razmeroma kratki in tempo je že od prve minute. Ni veliko dolgočasne razstave in skoraj vsakdo si takoj zada glavnega negativca (ki se niti ne trudi, da bi s svojega prestola) brcnil rit, brez pretiranega občutka, da bi se moral starostno obremeniti da ga spet prevzame; bolj kot splošni nagon in namen, ki poganja pripoved.
Mojih pritožb je malo in daleč je med njimi, ena od njih pa je zapletena. Obstaja zelo kratek (npr. Nekaj minut, če veste, kaj počnete) nivo 'šef hitenja' s tremi srečanji. Sprva sem bil očaran nad njegovo običajno vključitvijo, a potem, ko sem ga ugotovil, sem ga kratko deloval in sprejel, kako se zareže v veliko sliko. Potem so tu še Red Orbs (ki jih uporabljate za nakup vsega, od predmetov do sposobnosti za oživitev, poleg tradicionalnih 'dodatnih življenj' Gold Orbs). Se spomnite, ko je bilo objavljeno, da Capcom unovčuje valuto igre? To je tista razprava.
Skratka, Red Orbs lahko kupite v razsutem stanju, tudi v času smrti, da oživite. Čudno je, da se je v 'Xbox One lansiranju' vrnil nazaj, ko je veljal za novo in takrat sploh ni poletel. Zdaj, če sovražiš samo misel, da bi jih sploh vključili, lahko preskočiš, ne bom užaljen. Toda za vse vas, ki se sprašujete, ali vplivajo na naravni napredek, bi rekel 'ne'. Niti enkrat se nisem počutil, kot da ne zaslužim dovolj kroglic, da bi kupil tisto, kar sem si želel, in napredovanje se je počutilo približno tako, kot je ostalo v nadaljevanju serije. Če želite popolnoma vse zmožnosti (vključno z nekaterimi, ki jih imate na koncu), boste morali vsaj dvakrat skozi kampanjo v dveh različnih težavnih nastavitvah: to se ni spremenilo.
Po končani kampanji boste obdržali vse svoje spretnosti za vse tri znake in eno dodatno moč za igranje, ki popolnoma spremeni način igranja enega od njih. Začel sem delati skozi Son of Sparda (težko), takoj ko so zavese padle brez kakršne koli utrujenosti (tiste izbirne ravni znakov so primerne za ponovitve). Obstaja tudi veliko skrivnosti, ki jih lahko najdete (vključno z iznajdljivimi z triki, kot je raznašanje sten z V-ovim Devil Trigger minionom) in dodatnimi težavami. Dvojni zvok se prilepi na zagon, klasični način Bloody Palace (sobe za izzive) pa prihaja naslednji mesec. Počuti se popolno.
Grem igrati Hudič lahko jok 5 tedne kratkoročno in leta od zdaj dolgoročno. To je vrsta lepo nastavljene čudaške akcijske igre, ki si jo žanr zasluži.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)