review diablo iii rise necromancer
kako ustvariti junit test primere v javi
Za plačilo boste morda morali prisegati krvno prisego
Nekromancer se je spet dvignil. Znova in znova (kot tista zveza NSFW Wu-Tang), pravzaprav, kot je bila predstavljena v Diablo III kot mini šef iz Akta 1 in popolnoma dober lik v Junaki nevihte . Razred je neizmerno priljubljen in z dobrim razlogom - mehansko zabavno je igrati v svoji uvodni igri Hudič II , in moč, da Diablovo vojsko uporablja proti njemu, omogoča neverjetno estetsko gimnastiko.
Toda s ceno 15 $, Diablo III: Vzpon necromancerja stroški vas bodo verjetno udarili ob glavo in vam odrugli očala, zatemnjena z vrtnicami.
Diablo III: Vzpon necromancerja (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment
Objavljeno: 27. junija 2017
MSRP: 14,99 USD
Preden se lotim kako odličnega značaja je, preučimo nekaj osnov.
Blizzard nekako prikliče ljudi na način, da to pokličejo Vzpon necromancerja , kot da vključuje nekakšno kampanjo. Ne, ne, večinoma gre za nabor znakov, ki ga spremlja popolnoma brezplačna posodobitev vsebine. Dobite nekaj bonusov (hišni ljubljenček, krila, pasica, portret, zastavica, dve reži za znake in dva zavihka), ker pa je večina tega nesmiselna, plačate lik. Pojem vrednost je takoj zamolčan. Ena oseba lahko enkrat v petih urah posrka Necro in ga nikoli več ne pobere. Drugi lahko izkoristijo novo izzivalno različico 2.6.0, ki je na voljo konec meseca. Kakor koli že, to doda še eno pot Diablo III , kar me je že zanimalo skozi beta obdobja in uradno predstavitev.
Necromancer je eden najbolj vizualno dopolnjenih nobenih Blizzardovih del do zdaj. Škropljenje krvi in eteričnega orožja za žganje z namenom žari, ne da bi šli čez krov in se oddaljili od morozne narave razreda. Spomnite se, kdaj so se vsi norčevali Diablo III ker je preveč svetel? Zdi se mi, da so tukaj dosegli odlično ravnovesje, s katerim bi ljudje odmevali, če bi to zadržanost delili tudi ostali igralci. Razkosani Blood Golem in zadovoljiv 'pop' eksplozije trupla so dragulji za kronanje.
Necro je po svojem igrišču presegel in priklical zmožnosti čarovnika, da se je zacementiral kot lastna stvar. Minionske zgradbe bodo verjetno najbolj priljubljene, vsaj na začetku (za endgame napovedujem variacije kosti) in z dobrim razlogom - prekleto zabavno je zbrati celo vojsko, da se bori za vas, medtem ko letete po bojišču . Presenetilo me je, da sem v 15 minutah zbral majhno (zelo začasno in močno intenzivno) silo sedmih skeletnih mag. Edini vidik, ki ga imam, je premalo zastopan, so psovke, a neštete rune spretnosti pomagajo vdihniti nekaj živega v tri možnosti (I ' m ljubiteljica Dizzying Curse, ki omogoča, da Decrepify omamlja poleg počasnega).
Necro odlikuje zgodnja igra, kar je Ahilova peta, kar je približno polovico drugih možnosti v igri. Ne mislim na učinkovitost, saj na splošno celo z zapletenimi težavami začetni izravnalni poteki delujejo precej poenostavljeno, vendar le, če gre za zaroko. Tako zgodaj priklicati okostja se takoj obrestuje, prav tako tudi moč, da pustijo življenje, v ospredje prinese bolj aktiven strateški stil igre - odmik od 'porušitve vsega'. Nov koncept postavljanja trupel na tla za različne sposobnosti prav tako pomeni, da je Blizzard resnično poskušal vključiti novinca v same kosti kode. Moja edina resnična težava je, da se večina spredaj naloženih pasivov nagiba proti eksploziji trupla.
Vrhunsko dobro je doseči vrhunec dobrega oblikovanja vlog v dragi DLC. Jaz sem človek, ki je v dveh tednih odkril vsak posamezen lik Diablo III je bil predstavljen, nato pa se je preselil v Inferno in Hardcore teče - znan tudi kot ciljno občinstvo zaradi padca znakov. Vsakič, ko se zaženem D3 , ne glede na to, ali gre za novo sezono ali novo skupino prijateljev, imam možnost izravnati novega Necromancerja in to bo po mojem mnenju neprecenljivo. Toda za vse ostale, ki se le mudijo v ječo, se plazite, počakajte na prodajo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)