review divinity dragon commander
Zmaj zmaj, zibaj zmaj
Zmaji in jetpacks, Civilizacija in StarCraft . Vse skupaj zmešaj in kaj dobiš? Božanstvo: Dragon Commander .
vzorec življenjepisa za izkušenega preizkuševalca programske opreme
Okej, nekoliko bolj zapleteno je, toda to so zagotovo ključni elementi pri razpravi Božanstvo: Dragon Commander . Ni čisto strateška igra v realnem času tako zapletena StarCraft , in to je samo sramežljivo, da so tako velike slike Civilizacija . Ima pa zmaje, ki nosijo zmaje, kar pa stvari postavlja v perspektivo. Mislim, kaj je še res pomembno?
Božanstvo: Dragon Commander (PC)
Razvijalec: Larian Studios
Založnik: Run Studios
Datum objave: 6. avgust 2013
MSRP: 39,99 USD
Način za enega igralca v Božanstvo: Dragon Commander vzpostavi spodoben zaplet o bitju, ki se lahko spremeni v zmaja, ki se prereka s svojimi drugimi, enako nori bratci. Zgodba, predstavljena skozi rezine, je zagotovo dobro povedana, vendar služi kot bolj ali manj opravičilo, da gremo z enega zemljevida na drugega.
Čeprav vaje ne pojasnjujejo veliko tega, Božanstvo: Dragon Commander je kombinacija nadzora nad ozemljem v stilu deskarskih iger (a la Tveganje ) in boj v realnem času (RTS). Večino tekme bodo igralci premikali po igralni plošči, da bi nadzirali in obvladovali čim večji del zemljevida. Največja težava je, da vadnica sploh ne poskus razložiti karkoli od tega.
Po ogledu množice videov z vadbami je enostavno domnevati, da je igra le igra RTS, saj se ne dotika nobene mehanike, povezane z deli tekme na plošči. Ko se prvič srečate s tablo, se prikaže nekaj nasvetov za razlago stvari, ki pa so nezadostni. Vadnice za elemente RTS tudi niso zadostne, kot je to primer pri skoraj vsaki neinteraktivni vadnici. Obstaja 'terensko igrišče', ki igralcem omogoča, da se zajebajo, kolikor hočejo, vendar pa to malo ne moti, da bi karkoli naučili.
Del igre v družabnih igrah poteka po korakih in za učinkovito igranje potrebujete 'veliko sliko' razmišljanja. Zgrabi se dve vrsti virov: zlato in vira točk. Če zasedete različna območja na zemljevidu, boste povečali količino pridobljenih virov na korak, natančen znesek pa bo prikazan na samem ozemlju. Ko pride do bitke, ima igralec možnost izbrati določenega generala, vsak s svojim igralnim slogom, da samodejno simulira bitko in igra kvote, ali pa lahko nadzira Dragon Commander in krene v bitko.
Bitke se odvijajo kot številne druge strategije v realnem času, vendar z enim zasukom: igralec lahko prevzame nadzor nad zmajevim zmajem in sam sodeluje v bitki. To je nekoliko omejeno; Na začetku tekme je nekaj minut, v katerih zmaj ne more biti prirejen (potreben je vir, ki ga še nimate, da bi zmajal zmaja), in po smrti je kratko obdobje, v katerem je zmaj ni mogoče zagnati. Zmaj ima na razpolago tudi specifične sposobnosti, vsaka s svojo ločeno ohladitvijo. Na izbiro so tudi trije različni zmaji, vsak s svojimi sposobnostmi in slogom igre.
Igrati kot zmaj je kot igrati strelec tretje osebe; je zelo akcijsko usmerjen. Pri tem pa je pomembno, da ne pozabimo na čete na terenu. Bitke se bodo borile v tandemu, ko igralec poveljuje zmaju na nebu, medtem ko njihove čete korakajo pod njimi v boj. Ko so v načinu zmaja, so ukazi vojske omejeni, tako da je možno obvladovati vojsko, hkrati pa sovražnik izpuščati ogenj. Obvladovanje teh ukazov vojske je izredno učinkovit način za dvig noge na nasprotnika, saj je med kopanjem po zraku in nazdravljanju norcev neverjetno enostavno pozabiti na kopensko vojsko.
kako je linux boljši od windows
Igrati kot zmaj proti AI se lahko na trenutke počuti nekoliko nepravično, saj se spopade s statistično 30-odstotno možnostjo za zmago in jo obrne na glavo zaradi sovražnika prikrajšanih in brez zmajev. Eno igralska kampanja ob normalnih težavah nekoliko zadiha, tako da igralec ve, kdaj in kako uporabljati svojega zmaja. Če v istem obratu izbruhne več bitk, pa lahko poveljnik zmajev, ki ga nadzira igralec, uporabi le v enem od njih, ostala dva pa sta do AI in samodejno dokončana. Lepo opozorilo je, da se nasprotniki AI odpočijejo od enostranskih bitk zmajev.
Kar zadeva mehaniko brez zmaja RTS, bitke sestavljajo nasprotje za vire, imenovane Recruits. Naročniki pridobijo sčasoma, dokler ima igralec vgrajene centre za zaposlovanje na določenih lokacijah po zemljevidu. Te lokacije so na začetku zemljevida nevtralne in jih je treba zajeti, če imate v bližini vsaj eno enoto. Začetek tekme je neverjetno pomemben, saj imajo igralci omejene enote in morajo poskušati zajeti čim več mest za gradnjo, tako za zaposlitvene centre kot stavbe, ki proizvajajo enote.
Ker je samo toliko lokacij, na katerih lahko stojijo stavbe, se morajo igralci odločiti, katero vrsto stavb zgraditi in kje jih zgraditi. Večina zemljevidov ima vsaj nekaj vode, kar omogoča gradnjo in uporabo čolnov, ki vodijo bitko s kopnega v morje.
Strukture je mogoče zgraditi tudi na zemljevidu v slogu družabnih iger po posesti ozemlja. Stavbe imajo različne učinke: nekatere bodo povečale količino zlata ali raziskovalnih točk na korak, druge bodo ustvarile kartice. Karte so strateške prednosti, ki jih lahko igrate pred bitkami ali na samem ozemlju. Nekatere kartice bodo zmanjšale količino enot na nekem območju, druge pa bodo dodale enote na strani igralca med bitko ali zmanjšale učinkovitost določene vrste enot v sovražnikovi ekipi.
Kontrole RTS se zdijo nekoliko nerodne v primerjavi s standardi žanra. Uporabiti je mogoče vmesne taktike, kot so kontrolne skupine, vendar se večina enot premalo premika, da učinkovito upravlja z mikrofoni. Poleg tega kamera stalno premika položaj med vožnjo naprej in nazaj med načinom RTS in dragonom, kar je lahko zelo moteče, če boste morali nenehno znova prilagajati kamero.
Pravi vrhunec akcije za enega igralca je tisto, kar se dogaja v zavojih na krovu ladje z imenom Raven. Tu nastopijo diplomatski elementi, saj bo skupina petih diplomatov nenehno zasmehovala igralca s predlogi in priporočili, kako voditi državo. Vsak diplomat predstavlja določeno raso: Undead, Elves, škrati, Kuščarji ali Imps. Sprejemanje določenih odločitev bo spremenilo, kako se vsaka dirka počuti do igralca, zato bo izravnavanje favoriziranja vsake dirke postalo čisto žongliranje.
Raven je tudi tam, kjer bodo igralci preživeli svoje raziskovalne točke. Te točke, zbrane vsak korak, se lahko porabijo za nove enote in sposobnosti enote ali za nove sposobnosti zmajev. Odločiti se za to, kje porabiti raziskovalne točke, ni lahek podvig, saj to lahko drastično spremeni slog igre. Eden od igralcev bi morda želel porabiti veliko za svojega zmaja, s čimer je vsaka bitka pod nadzorom igralca toliko lažja, medtem ko se bo morda nekdo drug želel osredotočiti na svojo vojsko in pustiti svojim AI-jevim generalcem, da sami simulirajo bitke.
V teh medsebojnih odnosih se prelije dobra količina humorja. V enem koraku boste morda morali legalizirati zelišče Elven z 'zdravilnimi lastnostmi' za medicinsko uporabo, naslednji pa boste morda morali izbrati ženo, da bi lahko sklenili politično poroko z eno od ras. Obstaja ogromno nevsiljivih situacij in odločitev, ki jih samo dejstvo, da je svet, še bolj razveseli popolnoma resno razmišlja o teh predlogih.
Veliko lakov je vstopilo v interakcije, ki se odvijajo na krovu. Večina dialoga je dobro napisana in je lahko resnično smešna, namesto da bi se zanašali na poceni šale za smeh. Nenehno sem vse več časa porabil za pogovor z liki NPC preprosto zato, ker sem želel prebrati več njihovega dialoga.
Seveda je mogoče tudi prek spleta voditi bitke proti poštenim ljudem. Raven se ne pojavlja v nobenem večigralskem načinu, saj obstaja verjetnost, da bi ljudje za vedno preživeli med zavoji, vendar njegovo odsotnost nadomešča prisotnost bitk zmajev na zmaju. Obstajata dva načina igre: Campaign in Skirmish, zadnja pa je ena sama bitka v načinu igranja RTS, brez zemljevida. Prva je tako kot enoigralec, vendar brez Vrane.
Zmajeve bitke so jasen vrhunec multiplayerja. Ko se igralec odloči, da bo ukazal zmaju, bitke ne dobijo več takoj, saj lahko sovražni igralec stori isto in se bori nazaj. Strategija se dramatično premakne, ko igralec ve da se lahko zmaj pojavi skoraj vsak trenutek. Protizračne enote so veliko bolj dragocene, saj jih večina, ko se združi, lahko zelo hitro vzame zmaja. Zmoti, zmaji, zmajevi boji, ki se lahko zgodijo v zraku, so intenzivni in so pravi test osredotočenosti igralca, saj je pri uporabi spretnosti in izmikanja še lažje pozabiti na zemeljsko vojsko.
brezplačen čistilec registra za Windows 10
Vsako območje in NPC sta videti unikatna in lepa, tako glede tehnične grafične moči kot znakovnega oblikovanja. Pri nekaterih igralcih je precej velik problem pomanjkanje barvnega zaslona, saj sta privzeti barvi oglaševalske akcije za enega igralca rdeča in zelena. Ta težava se nadaljuje tako na zemljevidu sveta kot tudi na srednji bitki. Med bitko so sovražne enote označene, ko so daleč stran od kamere, z rdečo ikono, vendar se ikona oddalji, ko se iz neznanega razloga približajo, in se vrnejo k zanašanju na barvno razlikovanje. Pri več igralcih to ni več vprašanje, saj lahko igralci izbirajo svojo barvo.
Glasovno delo Božanstvo: Dragon Commander si zasluži posebno omembo. Ob toliko različnih likih na krožniku me je glasovna igra takoj vzbujala zaskrbljenost. Na srečo vsak lik deluje dobro in veselje je govoriti z vsakim. Seveda, nihče od glasovnih igralcev ne izstopa kot posebej neverjeten, toda čiste vrline, da ne bi imel niti enega samega karakternega rešetka, ne gre podcenjevati.
Božanstvo: Dragon Commander je primeren primer, da je igra večja od vsote njenih delov. Elementi RTS so nekoliko grobi, vendar je to vsaj mogoče nadzirajte zmaja s strašljivim jetpackom da razstrelijo stvari, medtem ko zemljevid ozemeljskih zemljevidov od igralcev zahteva, da igralci pomislijo na veliko sliko. Pogovor z barvnimi zasedbami NPC-jev na krožniku Raven med zavoji v samem igralcu je bil zlahka eden mojih najljubših ne zmajevih delov igre in resnično poudarja pisanje in duhovitost, da Božanstvo serija je postala znana. Vadnica potrebuje veliko dela in igra ni ravno prijazna do barvnih slepih igralcev, vendar Božanstvo: Dragon Commander bo zagotovo sprožil zmajevega stratega v vseh nas.