review dmc devil may cry
kaj je preverjanje in potrjevanje pri testiranju programske opreme
Kratek, znan pot
Ninja Teorija je morala marsikaj dokazati DmC: Hudič lahko jok . Ne le, da so morali pomiriti svoje oboževalce, ampak so morali izpolniti že obstoječo strastno bazo oboževalcev, ki so pričakovali kakovostno raven Hudič lahko joka ime.
Glede na to, s kom ste govorili, jim uspe ali pa jim ni uspelo. Osebno sem se počutil, kot da je nekje na sredini. Medtem DMC sploh ni bil blizu franšiznega rodovnika, bila je še vedno zelo uporabna akcijska igra in najboljša ponudba Ninja Theory do zdaj.
Kar nas pripelje do najnovejše vsebine, ki jo lahko prenesete po Bloody Palace, povsem novo zgodbo z glavnim Dantejevim bratom Vergilom. Vergilov pad je bolj enak, vaša kilometraža pa se bo drastično razlikovala od tega, koliko ste uživali DmC: Hudič lahko jok na prvem mestu.
DmC: Hudič lahko joka: Vergilov pad (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Ninja Theory
Založnik: Capcom
Objavljeno: 6. marca 2013
MSRP: 8,99 USD (720 MSP)
Tukaj je dogovor. Za 8,99 USD kupujete v celoti novo kampanjo, ki je dolga šest misij (o tem več o tem pozneje), s popolnoma novim igranim likom, ki nastopi po temeljni zgodbi. Vergil ima popolnoma ločen glavni meni, na noben način ne sodeluje z izvirno igro, ima omejeno količino skritih elementov, ki jih najde sam, svoje spretnosti ipd.
Podobno kot njegova inkarnacija v Hudič lahko jok 3 , Vergil bo obdržal svoj Yamato (z dodatkom angelov in demonskih napadov) in svoj meč izstreljevalnega duha. Vergil se sprva počuti izjemno dolgočasno, saj večinoma zmešaš gumb za napad in uporabiš enega ali dva kombinacija, ki ju imaš skupaj.
Ko pa v misiji 2 pridobite angelske in demonske sposobnosti, postanejo stvari bolj vznemirljive, saj odklenejo zabavne poteze, kot so napadi pomišljaja, napadi z učinki in bolj zapletene kombinacijske priložnosti.
Namesto da bi prišel sem in tja, je Vergil enako storil z meči angela ali demona, pri čemer igra svoj poudarek na teleportaciji. Ima tudi majhno trgovino, v kateri lahko kupuje predmete, grafikon sposobnosti in zunaj boja deluje zelo podobno kot Dantejeva shema nadzora.
najboljši program za pretvorbo youtube v mp3
Z igralskega vidika je malo podoben Danteju, a po naravi nekoliko bolj zapleten. Velika razlika je, ko kocka, teleportira. Spomni se v DMC ko je imela igra dva odvečna gumba za pomišljanje, ko bi enega od njih lahko uporabil za zaklepanje?
No, Vergiljeva dva gumba za pomikanje služita namenu, saj je levi gumb pomišljaja navzgor v pomičnem položaju v nevtralnem položaju, desni pa je navzdol, če ste v zraku. Vzpostavi nekaj lepo urejenih kombinacijskih priložnosti in vesel sem, ko vidim, da Ninja Theory dejansko prej uporablja neuporaben gumb v igranju.
Tudi on je nekoliko bolj uravnotežen, saj mu manjka lomljeno orožje, kot je Dantejev Kablooey, in ves njegov arzenal boste morali uporabiti za dokončanje zahtevnejših težav. Ima tudi več kot eno hudičevo sprožilno sposobnost, in niso niti približno tako dolgočasni kot Dantejev 'gumb za zmago'.
katero podjetje je trenutno vodilno v storitvah spletnega gostovanja v oblaku?
Obstaja nekaj novih vrst sovražnikov, vendar je večinoma podporna zasedba DMC vanilija, kar je popust, saj sem pričakoval, da bo ta dodatek na franšizi naredil svojevrsten pečat. Želeli boste igrati način Son of Sparda (zelo težko), da bi dobili več sovražnikovih remiksov, vendar tega ne bodo storili vsi, zato bi moral ponuditi več novih vsebin.
Vseh šest stopenj temelji na okončinah, kar od vas uživa v celoti, koliko ste uživali v glavni igri. Moje vprašanje je, da se vsaka faza počuti enako, in ker je Misija 5 le boj za šefa, Misija 6 pa je ponovna tekalna misija 1, češ da ima igra 'šest novih misij' v resnici ne celotno resnico.
Tam je zelo majhna zgodba, a tako kot glavna igra je igranje in oddaja še vedno grozno. Na srečo je minimalno, zgodba pa je pripovedovana zunaj misij prek animiranih reznic. Vesela sem le, da ni tako integrirana v vsako raven, kot je Dantejeva zgodba, zato mi ni treba nenehno čakati, da mi Kat pove nekaj odvečnega, preden se lahko še naprej zabavam.
Ko že govorimo o zgodbi, Vergilov pad verjetno bi lahko povzeli v dveh celih stavkih. Toda hkrati DMC s Živijo odtrganje je dobilo na trenutke izjemno rešetke in na koncu dneva Hudič lahko joka je akcijsko naravnana serija - zato sem bil v redu s pripovedjo o zmanjšanju.
Ena od mojih načelnih težav DMC je, da se z Dantejem nisem počutil kot bedaka, saj je njegov lik tako navaden in lesen. Do konca leta 2007 Vergilov pad ko sem pridobil sposobnost doppelgangerja, je igra dejansko obudila tisti občutek starega. Vergil, za razliko od vsakega lika, ki je bil kdajkoli DMC , sčasoma preneha biti melanholičen in nadležen ter objema svojega notranjega demona. Če želite to točko odpeljati domov, odklenete novo kožo, ki Vergilov stari videz ponovno preimenuje v 'šibkega Vergila'. Ja!
Do konca konca DLC traja, da resnično odklenete vse njegove dobrote, vendar če se odločite za ponovno predvajanje skozi vsako težavo, boste izkoristili prednosti popolnoma poganjanega Vergila. Osebno z uporabo to Vergil na višjih težavah DLC-ja je bil precej prekleto zabaven, res si želim, da bi bil uporaben v Krvavi palači, saj je opustitev velika sramota (morda prihodnji obliž?).
Kot sem že omenil, je dolga šest misij, vse pa 30 minut ali manj. Na splošno mi je trajalo približno dve uri in pol, vendar sem hitro končal s ponovnim predvajanjem na višjih težavah takoj po prvem zaključku. Vergilov pad ima enako število dodatnih težavnosti kot osnovna igra (štiri na vrhu izvirnih treh), tako da je tukaj veliko vrednosti za predvajanje.
Na nek način Vergilov pad predstavlja igro DMC mogoče bi bilo - manj puha, več sloga. Toda hkrati, kot na mnogih področjih v DMC , primanjkuje snov . Bojil se boš z enakimi sovražniki na petih področjih, ki so tudi podobni fazam osnovne igre, kar na koncu dneva preprosto ni čisto dovolj, da upraviči ceno DLC za vse.
Če ste ljubili DMC , tukaj res ne morete iti narobe. Ampak, če ni bilo vse, na kar ste upali, Vergilov pad bo naredil le malo, kot vam dal pogled v stilsko Hudič lahko joka starih, vsaj z estetskega vidika.