review dragon quest heroes
Vendar to ime
Zapri oči. Predstavljajte si, da ste eno leto obtičali na zapuščenem otoku - ja, v tej situaciji je leto gotovo. Če bi lahko imeli celo eno igro za to celo obdobje (in bi imeli vir delovne moči, imejte z mano), kaj bi to bilo?
Pripravljen sem staviti, da bi mnogi izmed vas izbrali Bojevniki igra. So ravno tako zanesljivi in če bi se resnično potrudili za vse, bi vas to leto lahko celo obdržali z nekaj zmerne vadbe.
Dragon Quest Heroes ohranja to zapuščino neskončne igre, vendar na ceno neke uporabnosti.
najboljši brezplačni pop up blokator krom
Dragon Quest Heroes: gorje svetovnega drevesa in utripa spodaj (PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalci: Omega Force
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 13. oktobra 2015 (ZDA), 26. februarja 2015 (JP)
MSRP: 59,99 USD
Po zelo kul otvoritvenem kinematografu vas pozdravljajo z enakimi ikoničnimi dizajni Akire Toriyama, ki smo se jih vsi zaljubili skozi leta - ja, to bi lahko bila igra Omega Force, vendar je vseeno Zmajeva misija sklep. Vizualni slog se je v to novo prizadevanje odlično prevedel, in čeprav sem prepričan, da bodo nekateri včasih našli realistične regalije, povezane s svetlimi osupljivimi sovražniki, je v akciji videti še bolje. Super je videti brezčasen dizajn za sovražnike, kot so okostnjaki in vitki, ki še vedno stojijo. Tu je tudi veliko podrobnosti, na primer prej omenjena okostja, ki jim vzamejo glavo, ali golemi na trenutke izgubijo opeko.
Pisanje in zgodba pa sta zelo osnovna in ne kažeta na tipično Zmajeva misija izkušnje. Veliko je zabavnih punsov (v blatu je veliko stvari, kot je 'Goo in pomagaj mu'), zato je očarljivo, a sam dialog nikoli v resnici nima možnosti, da se razvije od začetka do konca. To, kar vidiš v prvih 30 minutah ali več, je tisto, kar dobiš, in sledi istemu načelu potovanja junakov, ki se ponašajo. Konec koncev gre za hek in poševno igro, vendar sem pričakoval nekoliko več.
Igralci so predstavljeni z dvema kontrolnima shema - ena je standard Bojevniki namestitev, drugi pa dobesedno omogoča, da igralci z lahkoto zlijejo kombinacije z enim gumbom. Glede na to, da lahko za začetek izbirate med moškimi ali ženskami, se bodo novi igralci navdušili, kako enostavno se je sprijazniti. Omenjeni kombinirani sistem se je odločil Bojevniki v tem primeru bodo posebne lahke in težke rotacije povzročile nove premike (na primer območje učinka na valovanju ali vertikalni izstrelitelj), vendar je tu več različnosti, kot če se srečamo z očmi, ko gre za odtenek orožja.
Na primer, meči se lahko parirajo, štabi vplivajo na široko območje, nato pa obstajajo vse vrste odstranjevalcev, kot so bumerangi, fisticuffs, biči, sekire, loki, smrtonosni oboževalci in čarovnije. Če ste radovedni, da se pojavijo nekateri priljubljeni liki oboževalcev, od junakov, ki so se pojavili Zmajeva misija IV skozi VIII . Igralci lahko tudi blokirajo, izkoristijo popolnoma predstavljen skok (ne le neuporaben skok) in uporabijo precej velikodušno izmikanje poleg klasičnega načina napajanja Musuo po polnjenju.
Zaradi pretirane narave dodge naredi postopke nekoliko bolj akcijsko usmerjene kot veliko iger v preteklosti in vodi v manj tog slog igranja. Poleg tega vas uporaba načina Musuo v kombinaciji s Toriyaminimi dizajni v bistvu spremeni v Super Saiyana. Naprednejši boste lahko tudi z zračnim drsenjem, dvojnim skokom, priklicom minjonov (ki lahko preidejo v ofenzivni ali obrambni način), prestavljanjem članov stranke in čakanjem v uroke tako v bojnih kot tudi v ne-akcijskih zaporedjih.
Kar zadeva AI, ki vas spremlja v bitki (obstaja stikalni element v realnem času z L2), ni bilo opravljenega dovolj dela, če upoštevamo, da gre za precej nujen element. AI se večinoma ukvarja z bitkami pri roki, zagotovo, vendar ponavadi mlahajo prepogosto in vas lahko izvlečejo iz igre. Mogoče bi vas resnično zavedlo, da pogosteje preklopite, da jih zaženete, toda želim, da obstaja neki Gambit sistem, ki bi vam omogočal nadzor nad njihovimi splošnimi dejanji.
To ni le sistem stranke Junaki vendar se počutite kot pravi RPG, saj igra igra svetovni zemljevid, precej globok statist in mehanik za prilagajanje, drevesa spretnosti in trgovine. Prosto lahko nadgradite svoj oklep, čarovnijo in predmete ter obiščete alkotest, da ustvarite in sintetizirate novo opremo. Igralci lahko v lokalu tudi klepetajo s svojo zabavo, v cerkvi molijo in shranijo igro ter na koncu dobijo zračno ladjo. Strani se počutijo kot doma in imajo radi pristno Zmajeva misija igre in trofeje neposredno nagrajujejo igralce - sistem, ki bi ga morali izvajati več razvijalcev.
A čeprav so stranski nalogi na splošno zabavni, so misije krajše bitke, ki so pogosto nekoliko preveč linearne. V drugih Bojevniki igre, ki jih običajno izpolnjujete več ciljev na velikih, razprostranjenih zemljevidih z veliko stranskih površin, vendar tukaj v Junaki počutijo se bolj kot arene, ki včasih zajemajo le nekaj zaslonov. Na srečo so šefi bolj vpleteni, saj včasih predstavljajo leteče sovražnike ali večstranske borbe. Tu jih ne bom razvajal, ampak dovolj, če rečem, da imajo vse strategije in šibke točke, da jih odkrijejo, in so dovolj grozne. Boste morali dejansko preklapljati med člani stranke in razmišljati taktično.
Kljub strukturi iskanja več velikosti za ugriz pa je popolno pomanjkanje večih igralcev. Ja, tako je - nobenega ločenega zaslona ali spletne igre ni. Ker je bilo ljudi enostavno uvesti v svet Zelda z nekaj zadruga Hyrule Warriors seje, Junaki je vsekakor strožja prodaja, kot velika večina Bojevniki igre se z razlogom pošiljajo s težkimi elementi za več igralcev. Ima vse trenutne DLC iz Japonske, vendar pa je to plus.
Dragon Quest Heroes skorajda se počuti kot popoln akcijski RPG, vendar je nekaj stvari, ki ga odvrnejo od veličine. Na koncu, čeprav ima še vedno svoj čar, poleg čudovitega umetniškega sloga in maslenega gladkega okvirja. Če se res kopaš Bojevniki igre in lahko greš tudi sam, verjetno boš užival.