review dust an elysian tail
Od tega je že dolgo, dolgo Prah: Elizijski rep prvi se je predstavil svetu. Hkrati z občudovanjem svoje neprestane risane animacije in odpisanimi, ker je 'igra za kožuhe', je ljubezen Deana Dodrilla marsikoga presenetila zaradi dejstva, da je bil to v veliki meri samočloveški napor, vendar je bil videti, kot da ga je naredil poln studio .
Od leta 2009 je igra postala le bolj impresivna in končno je pripravljena za javno porabo. Ne dovolite, da vas predsodki odvrnejo - Prah je več kot le 'ta kosmata igra'. Tisti, ki se potopite, bodo našli kar eno najbolj donosnih iger Xbox Live Arcade, ki bodo na prizorišču prišle čez nekaj časa.
Prah: Elizijski rep (Xbox 360)
Razvijalec: Humble Hearts
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 15. avgusta 2012
MSRP: 1200 Microsoftovih točk
Naš sesalski junak je Dust, stereotipno amnezijski protagonist, ki se zbudi iz domnevne smrti in se znajde v klepetu z čarobnim mečem in letečim mačjim bitjem po imenu Fidget. Titularni junak se loti iskanja, da bi ugotovil, kdo je, zakaj obvlada sapientno rezilo in točno kdo so slabi fantje v zgodbi, ki kljub dokaj arhetipski naravi uspe biti precej prepričljiva. Idejo o identiteti, o tem, katera dejanja nas opredeljujejo kot ljudi, raziskujemo v presenetljivo iskrenih podrobnostih, do konca pustolovščine pa bi morali biti igralci neverjetno zadovoljni z resnično srhljivim zaključkom.
Da bi dosegel ta konec, bo moral Dust raziskati različna okolja, se spoprijeti z zasloni, ki se lomijo po šivih s sovražniki, in poiskati nekaj precej smešnih kombojev, ko to počne. Elysian Rep močno navdihujejo igre v slogu Metroidvania, ki so v obliki platforma za predelavo akcij s poudarkom na raziskovanju in pridobivanju novih moči za doseganje prej nedostopnih območij. Ko bo Prah sestavil zemljevid vsakega okolja, se bo spotaknil ob visokih pečinah, majhnih tunelih in stenah vinske trte, ki jih ne bo mogel zaobiti, dokler se pozneje ne vrne z dvojnimi skoki, manevri z drsenjem in čarobnimi plezalnimi močmi. Odkriti je treba še veliko raziskovanja, pa tudi številne skrinje za predmete in znake XBLA za igranje (skupaj z boniteto za zdravje za vsakega od njih).
Combat je hiter in kombo usmerjen. Prah se lahko izogne levi in desni s sprožilci ramen, izvede različne napade z mečem z X in Y ter parira sovražnikove udarce tako, da v pravem trenutku zadrži standardni gumb za napad. Vendar pa bo moral Dust poleg svojih sposobnosti 'Dust Storm' uporabiti čarobno sposobnost Fidget-a. Z Prašilno nevihto naš junak hitro vrti svoj meč, kar mu omogoča, da za nekaj sekund zabeleži veliko število zadetkov. Fidget lahko medtem razprši različne čarobne izstrelke, ki so že sami po sebi šibki, vendar jih je mogoče sesati v Prašnem viharju, da ustvarijo obsežne nevihte, pošiljajo sovražnike visoko v zrak in naredijo ogromno število zadetkov. Z mešanico rednih napadov in moči Nevihte lahko igralci dosežejo več sto, potencialno na tisoče, zadetkov. Velik del izziva je videti, kako visoko se lahko povzpne ta številka, preden se poškoduje ali zmanjka slabih fantov.
Čeprav se bitke začnejo dokaj enostavno, se stvari zapletejo na polovici poti, ko sovražniki vstopijo v zaslon in nastane dobesedni kaos. Težko je spremljati, kaj se dogaja, čeprav svetle vizualne predstave trdno delujejo tako, da omogočajo oči, da ostanejo osredotočene na junaka. Prav impresivno je, kako se spopadi uspejo tako hitro, a nikoli ni videti, da preobremenjujejo igralčeve možgane, še bolj pa je odmevno, kako zelo se počuti igrivost. Animirane risanke se ponavadi ne prikažejo dobro izvajalcem akcij, zaradi natančnosti, ki je potrebna pri časovnih zadetkih in pristajalnih skokih. Nekako oz. Prah potegne, da ustvari nekaj, kar teče tako gladko kot katera koli risanka, ne da bi se počutil tako 'plavajoče' kot druge igre, ki so v preteklosti poskušale podobne podvige.
Obstajajo trenutki frustracij, kot je na primer nezmožnost prahu, da bi se hitro opomogel od napadov, ki so napadli napad (še posebej zgrešen je med odseki platforme, obremenjeni s spiki, ki ga lahko vrnejo na veliko razdaljo), in obstaja nekaj področij, na katerih bi bile boljše povratne informacije igralcev boljše. Jasnejše opozorilo, ko je zdravje slabo, bi bilo cenjeno, saj je boj tako hiter, da ga je enostavno pozabiti zdraviti. Obstajalo je tudi eno področje, na katerem sem potreboval določeno čarobno uroko, da napredovam, vendar mi ni bilo rečeno, katero - nisem vedel, da sem ga zgrešil, preden sem ga pobral več kot eno uro. Če se kdo pozanima, kako uporabljati oddaljeno kovaško opcijo, naj mi sporoči. Igra vas obvesti enkrat, vendar nikoli več, in v meniju ali inventarju nisem našel ničesar, kar bi mi pomagalo.
najboljše podjetje za obnovitev podatkov s trdega diska
Tega trenutka zaostrovanja je malo in so daleč med njimi, drugi primeri kričanja na zaslon pa so bolj ali manj kriv za igralca. Kljub temu, da hrbtenica ni tako trda kot številna Castlevania igre, Prah ima svoje trenutke, kjer sta spretnost in hitra pamet vse prej kot bistvena. Ti trenutki so lahko stresni, vendar predstavljajo čudovit občutek zmagoslavja, ko smo ga enkrat osvojili.
Igro je mogoče odstraniti v približno sedmih urah, čeprav je treba osvojiti veliko stranskih misij, skrivnosti in časovno preizkušenih prizorišč, ki vse popestrijo čas izvajanja. Glede na to, kaj ponavadi ponujajo naslovi XBLA, je na teh kosteh veliko mesa in tisti, ki iščejo naložljiv naslov konzole, v katerega se lahko resnično potapljajo, bodo lahko veliko uživali.
Čeprav je v ponudbi veliko vsebine, ne moremo zanikati, da se lahko čez nekaj časa nekoliko seznani. Ko je igralec določil, kako najbolje izpeljati visoko napadalno verigo, je zelo malo razlogov za odstopanje od vzorca, medtem ko se bitke, za vsa svoja vizualna zasedena dela, lahko včasih utrudijo. Nekaj sovražnikov se prikaže z nenavadnimi napadi, ki prekinejo tok, a tudi običajno jih lahko pošljemo z dovolj neželene vsebine Dust Storm. Igra nikoli ne postane preveč dolgočasna, vsekakor pa zahteva nekaj odmorov med sejo, samo da bi svežino prehitro zbledelo.
Vprašanja za .net intervju z odgovori
Ni mogoče razpravljati Prah ne da bi ploskali estetskim prvinam, ki so ji leta 2009 prinesle tako veliko naklonjenost narediti igra, vendar zagotovo ne škodujejo in veliko prispevajo k živahnosti Elysian Rep izkušnje. Čudovita barvna shema se resnično pojavi na HDTV, medtem ko so zapletene animacije čudovite, od oblačil, ki mahajo z zračnim pritiskom, do čudovitih jelenov in zajčkov, ki se vežejo skozi čudovito kuliso. Zvočni posnetek je podobno vznemirljiv, z čudovitim naborom melodij, ki odlično spremljajo vizualno gradivo. Govorna igra je nekoliko manj dosledna, in sicer od sprejemljivega do naravnost motečega, a večina igralcev je kompetentna in obsežna za skromni indie projekt.
Prah: Elizijski rep trajalo je veliko časa, da nas je doseglo, a čakanje se je zagotovo izplačalo. Nekaj Xbox Live Arcade iger je vrhunskih in večina jih je bledih v primerjavi. Včasih se lahko dotika ponavljajočih se trenutkov in obstaja kar nekaj razburljivih trenutkov, vendar je to kljub temu prijetna igra, ki ponuja več (in ponuja dobro ) od povprečnega naslova XBLA. Da, polno je antropomorfnih zajcev in lisic, če pa vas to ne bo igralo, bo to vaša izguba. Manjkali boste pri dobrem akcijskem platformerju, kakršnega v teh dneh ne vidimo dovolj.
Če bi bilo kaj vredno, bi se morali kosmati, Prah ali je.