review dynasty warriors 9
program za spremljanje CPU in GPU temp
Dynasty Warriors dobiva radijske stolpe
Omega Force ve, kaj želijo njegovi oboževalci, ko ustvarja Bojevniki igre. Gospod ve, da je množica zunanjih ljudi Koei Tecmo prosila, prosil ali prosil, naj 'poskusi nekaj novega', in večinoma smo imeli isto ustanovo od leta 2000.
Notranji ljudje vedo, da obstaja veliko odtenkov v neskončni ponudbi pobočnih in glavnih vnosov, od različnih kombiniranih sistemov do obleganih zmogljivosti do upravljanja zalog in znakov, toda glede na veliko sliko Dinastični bojevniki že od nekdaj privlači nišo.
Koei Tecmo si prizadeva, da bi to franšizo dobesedno spremenil z odprtim svetom Dinastični bojevniki 9 , vendar na koncu večinoma zgolj zadovolji svoje obstoječe oboževalce.
Dinastični bojevniki 9 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Omega Force
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 13. februarja 2018
MSRP: 59,99 USD
Brez prave fanfare lahko s tremi igralnimi liki (Cao Cao iz Weija, Sun Jian iz Wuja in Liu Bei iz Šua) skočite naravnost v način zgodbe. Imate možnost vadnice in čez čas boste odklenili več dud ali dudettes, s katerimi se igrate. DW9 se začne z Rumenim turbanjskim uporom, ki ste ga videli tudi že prej - od takrat smo prišli v polni krog Dinastični bojevniki 2 in v marsičem se to še vedno ne zdi nov začetek, ki se bo polariziral izven vrat.
Dinastični bojevniki 9 se obračuna kot celoten RPG odprtega sveta z raziskovanjem, obrtom, spreminjanjem statistov in več glasovnega delovanja. To obljubo večinoma uresničuje, vendar se lahko pri številnih prej omenjenih oblogah zdi puhasta. Začel bom z najbolj spornim delom tistega premika v odprtem svetu - zdaj so radijski stolpi. Veste, postavitev, ki jo je Ubisoft širil, kjer počasi nabirate več kosov in ikon na zemljevidu z obiskom stolpov znova in znova (predvsem v Ubijalčeva sled in Far Cry igre). Ni ga radijski sprejemniki sam po sebi leta 200 AD, vendar raje verjemite, da so stolpi.
Zdaj ne razmišljam o pedantni zamisli o dodajanju tega mehanika. Oboževal sem ogromno iger s stolpi v njih. Pravkar so tipizirali zasedeni svet odprtega sveta trenutne dobe. Dinastični bojevniki 9 vse to obravnava z večjo milostjo kot druge igre ali na način, ki je popolnoma primeren za a Bojevniki sklep - malo več arkadijskega smetnjaka. Svojega konja lahko čarobno pokličete kamor koli, da potujete hitreje, koncept lova ali nabiranja pa je tako preprost, kot da najdete nekaj v prekomorskem svetu in se sprehodite do njega ali ubijete običajno neodzivne živali. Obrt obstaja, vendar ga je enostavno upravljati in napolniti s številnimi pozitivnimi ojačitvami. Presejanje in poševnica je sam po sebi manj natančen kot RPG, zato pristop tukaj deluje bolje.
Predloga načrta preskusa avtomatizacije za selen
Celoten trik »stalnega vojnega stanja« je tudi bolj hiter kot številni drugi peskovni naslovi, saj se med vašimi poskusi, da bi sledili glavni zgodbi, vodite bitke. Je nekako bolj bolj nihilističen in manj igriv sistem Nemesis. To je naključno, vendar se počuti resnično duhu Musou serije kot različne enote garnizon nova trdnjava ali pade nazaj in izgubijo tla. V različici Omega Force na Kitajskem se stvari hitro premikajo, vendar vam tega ni treba.
Iskreno, vse to popestri taborniški občutek Bojevniki da se je Omega Force z leti nagnil. Nasmejal bi se na glas, ko bi se nekdo na zemljevidu izgubil na ključnem področju, ko bi tekal naokoli in iskal gobe za enolončnico ter izvajal svojo abstraktno izolacijsko-politično politiko, da ne bi več hodil na misije čas. V boju se lahko vaši lastni generali pohvalijo vašo spretnost in naredijo sugestivno godrnjanje. Ogromni polarni medvedi ali drugi sovražniki višjega razreda bodo morda divjali v naravi. To je čudaška serija in prehod na sodobnejšo oblikovalsko prizmo tega duha ni opustil.
Glede na to, da se predmeti lahko pojavijo kjer koli (redki dragulji se lahko po vratu pojavljajo v vaseh!), Obstaja resnična spodbuda, da se vozite naokoli in puščate pusto, medtem ko zbirate nekaj plenišča. Grapling kavelj, ki v glavnem služi kot sredstvo za prodor v sovražnikove trdnjave, mi močno pomaga, da se povzpnem na vsako visoko točko v igri in samo zapeljem v znamenitost, tudi če se na nekaterih lokacijah zdi, da je vse skupaj ujeta krčma - skoraj tako kot ekipa ni hotela oblikovati bolj organskega načina za spreminjanje stvari.
preizkušanje zmogljivosti spletnih storitev z uporabo loadrunnerja
To je vse dobro zabavno, ampak Dinastični bojevniki 9 ima nekaj grobih točk, ki prihajajo skupaj z ozemljem odprtega sveta. Sovražniki občasno izginejo in se ponovno pojavijo na različnih območjih - in ne govorim o stari šoli Bojevniki skodralni okvir, kot je popolnoma zaslepljena teleportacija. Tudi pri PS4 Pro je nekaj težav z zmogljivostmi, še posebej, ko vozite konja od kraja do kraja - dejanje, za katerega boste porabili veliko časa.
Kljub temu je nekaj poznavanja in mislim, da ima veliko tega povezano z bojnim sistemom. Če se ne zlomi, ne popravite, in običajni in posebni kombinacije se vrnejo kot Musou supers, vendar je več resnega poskusa vključevanja radialnega črkovalnega menija, ki ga je mogoče prilagoditi draguljem, in slabega moškega Arkham - podoben števec pritiskov na gumbe, ki se ponaša tudi kot finišer (imenovan reaktivni napadi). Nove stvari še ni tam (in niti edinstvene izbire orožja za vsak lik), vendar je še vedno zadovoljivo, da pokosi stotine ljudi z velikanskimi eksplozijami, ki jih napolni zaslon.
Dejanje iz trenutka v trenutek s krampom in poševom deluje v njegovo korist tudi pri prehodu na nov slog igre, vendar Dinastični bojevniki 9 je, tako kot nekateri predhodniki, neroden in neokusen; ovirajo omenjene napake in težave z zmogljivostmi. Če imate idejo, da bi igrali igro odprtega sveta, kjer so njeni arkadni elementi prepleteni s terapevtskimi, a včasih suhimi raziskovanji, morda poskusite.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)