review fallout 4
vprašanja in odgovori za intervju z oracle dba
Kot vojna se tudi Fallout igre nikoli ne spremenijo
Moj prvi uvod v Izpadanje serija je bila leta 1997 z Interplay-jevimi čudovito odprtimi in edinstvenimi RPG naslovi strategij. Torej kdaj Padec 3 prvič padla iz Bethesde leta pozneje, me je osupnilo veliko koncesij za prenos izkušnje v popolnoma realiziran 3D svet.
Novi Vegas k sreči je bil korak v pravo smer, da bi si pomagali narediti svet Izpadanje veliko bolj prepričljiv, in kot kaže, Padec 4 leži nekje sredi prizadevanja Bethesde in prispevka Obsidiana.
Padec 4 (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Bethesda Game Studios
Založnik: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 USD
Objavljeno: 10. novembra 2015
(Spodnji spodnji spojlerji v prvih dveh odstavkih v prvih 30 minutah igre)
Z Padec 4 , Bethesda se vrne na zgodbo o tem, 'kje je moj družinski član', ki se je začela z velikim iskanjem Liama Neesona v letu 2008. Imeli boste kratko priložnost, da s svojo družino začnete življenje pred apokalipso (dan, ko so bombe padle, 23. oktobra 2077), nato pa se odpravi v trezor, kjer boste 200 let ostali zamrznjeni v hiper-spanju. Ko se zbudite, se odpravite na Mel Gibson Odkupnina - najti iskanje svojega sina. Rahlo zasuk vašega lika 200 let v prihodnost pomeni zanimivo predpostavko, vendar se v resnici nikoli ne zave.
Pogosto naletite na prebivalce, ki so zmedeni in 'ne morejo verjeti', da ste iz starega sveta, vendar ti pogovori hitro preidejo v zadevo, ki je na dosegu roke ali v drugo iskalno vrstico. Na drugi strani kovanca je nov svet, ki ga doživlja vaš avatar (moški ali ženska), v preteklih igrah v seriji ni treba igrati zunaj, če bi tu in tam vedeli nekaj in več luštev. . Že takrat so pojmi na novo pojasnjeni z nepremišljenim opuščanjem.
(Končni uvodni spojlerji)
Ne da bi kaj drugega pokvarili, je glavna pripoved na splošno šibkejša od večine stranskih zgodb, s čimer ni nič posebej novega Izpadanje . Igralci bodo začeli opravljati nenavadna opravila za različne puščave, novačiti nove spremljevalce in ustvarjati sovražnike na poti, z nekaj zasuki in navojem v sredini. Sčasoma boste naleteli na oblike sintetičnega življenja, ki služijo kot bistvo osrednjega dela zgodbe. Spet se pisateljska ekipa Bethesde nikoli ne zaveže povsem tega koncepta in je nekako pravična tam , z nekaj 'gotcha' trenutki naj bi sprožil odziv z mešanimi rezultati. Za tiste, ki ste radovedni, da, možne so zgodbe in zaključki, ki se razlikujejo po frakcijah.
Tako kot v preteklosti bo večina vašega navdušenja prišla zaradi gostovanja po puščavi in odkrivanja novih prebivališč in skrivnosti, kar je veliko lažje storiti v Padec 4 . Majhni dodatki, kot so igranje retro iger, odkrijejo, da je veliko bolj smiselno, skupaj z vsemi hrepenečimi čopki in stripi, ki so raztreseni po svetu. Zemljevid je tako velik in tako raznolik, da vas na vsakem koraku čaka nov tajni šef ali lokacija, dodatek 12 skupnih spremljevalcev pa pomaga, da se stvari nekoliko zmešajo.
Sistem spremljevalcev je bil nekoliko izboljšan, saj je zdaj možno izdati osnovne ukaze za prenos ali interakcijo s klikom na njihovo osebo in s klikom na predmet - po razdelitvi jih lahko pošljete tudi na želeno mesto, namesto da jih pustite svojim lastne naprave. Je zelo rudimentaren, vendar je izrazito izboljšanje. Glavna pripovedna ura traja približno 15 ur, vendar bi igralci v enem samem igralcu verjetno porabili več kot 100 in še vedno ne najdejo vsega.
Kljub temu, da se id Software Software zaplete v bojne sisteme, gre za relativno isto pesem in ples. Medtem ko je še vedno mogoče sodelovati v aktivnem boju z mehanikom ADS, je V.A.T.S. sistem ciljanja, ki zaustavi vašo igro in omogoča igralcem, da ciljajo na določene dele telesa, je še vedno kralj. Pogosto bi streljal strelivo neposredno na sovražnika in naredil malo škode, samo da bi se vrnil nazaj k V.A.T.S. in dosegel strel z enim zadetkom. Bethesda je poskušala narediti a torej bolj akcijsko usmerjeni s 'kritičnimi posnetki', ki jih je mogoče uporabljati tako pogosto, vendar je videti, da je polovična mera. Dobra novica je, če ste ljubili Izpadanje Če se borite prej, se boste počutili kot doma.
najboljši DVD ripper za Windows 10
Če že govorimo o domovih, se stanovanjske razmere izboljšujejo zahvaljujoč novi mehaniki za gradnjo stanovanj. Zdaj lahko igralci namesto tega, da poiščejo boljše obroke za kampiranje in shranijo kljukice v naključne predale, zadržijo gumb Sims sistem za obrt v slogu, skupaj s pohištvom, električnimi mrežami in praktičnimi elementi, kot so delovne postaje. Tudi če niste vsega v ustvarjanju stvari, je še vedno zelo koristno za majhne dodatke kakovosti življenja, kot je dodatno ležišče, s katerim si lahko povrnete življenje, in tako naprej. Po tem rečem, obstaja nekaj opozorila - upravljanje zalog je še vedno bolečina pri uporabi programa Pip-Boy. Če želite zgraditi predmete, boste morali pridobiti posamezne elemente, kot je 'keramika', ki je lahko na primer skodelica za kavo ali 'kozarec', kot je steklenica Nuka Cola. Uporabniški vmesnik Pip-Boy še vedno prikazuje neobvladljiv seznam, zato je resnično težko videti, kaj imate na voljo, ne da bi porabili na tone zaslonov. Enako načelo velja za orožje in oklep. Izvedljivo, vendar je moteče.
Tudi varnostni oklep je popolnoma prenovljen, zato me veseli njegova izvedba. Prvič, ne morete samo 'opremiti' kosov oklepnikov in jih poklicati na dan. Zdaj je izdelek ali vrsta napajanja, ki ga dejansko vključite, in ga je treba nenehno napajati z določenim virom energije. Če vam zmanjka goriva, obleka hodi počasi in skoraj ni mogoče kamor koli priti. Teoretično se mi zdi ideja o gradnji in uporabi lastnega oklepa kul, vendar je zelo omejena in zelo malo je bilo primerov, ko bi se aktivno rad vrnil na lokacijo, prijel obleko in odšel ven. Pravzaprav bi se gorivo pregorilo tako hitro, da sem večino časa samo rekel 'privijte', saj aktivno ovira raziskovanje.
kje so datoteke apk, shranjene v androidu
Vse povedano je sistem perk verjetno ena največjih sprememb. Periki so zdaj pridobljeni z ogromno mrežo z ljubkimi animacijami Vault Boy, možnosti pa omogočajo v bistvu neomejeno količino izravnave. Igralci lahko točke vnesejo tudi v POSEBNE statistike (ki vplivajo na stvari, kot so pogovorna sposobnost in nosilnost), če želijo. To je tako majhna stvar, da bi bilo vse tako vizualno, vendar je aktivno spodbudilo moje prizadevanje, da bi si pridobil več izkušenj in dosegel več perks, od katerih nekateri drastično spremenijo igranje - kot moč plavanja odprto, ne da bi pri tem dobili bolezen zaradi sevanja.
Na tej točki ste verjetno že seznanjeni z zgodovino Bethesde s pošiljanjem hroščevih iger odprtega sveta. Če ste upali, da bo generacijski preskok nekako poskočil ta trend, se pripravite razočarati. Pripada skoraj vsaka klasična težava, vključno z občasnimi težavami s shranjevanjem podatkov, večkratnim dialogom, posnetki okvirjev, hudimi padci frekvence slike, pojavnimi, padci skozi tla in tako naprej.
Za tiste od vas, ki ste tega navajeni pri preteklem delu, je to potek tečaja - za vse ostale, ki se tega ne držijo, pa se ni nič spremenilo. Prav tako moram opozoriti, da sem bila v izdaji Xbox One (ki smo jo pregledali tukaj) vztrajno prisotna vizualna vprašanja, vendar sem se med potovanji dvakrat spopadel s polnimi igrami. Glede na to, kako bleščeč je, lahko samo ugibam, ali jih bo sploh bilo prebijanje iger hrošči, ki popolnoma zaustavijo napredek, vendar se zdi zelo verjetno.
Potem ko sem z igro preživel več kot 40 ur, jo lahko varno postavim nekam na sredino Padec 3 in Novi Vegas v smislu kakovosti. Veliko težav s podpisovanjem franšize se je preneslo neposredno v Padec 4 , vendar so se vsi njeni čari znašli tudi za vožnjo. Uspelo je narediti vse, kar je prav, toda zgodba se na trenutke vleče in gredi ... glivi se nikoli ne spremenijo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)