review tooth tail
Všeč je kot Animal Farm, no, v redu je všeč Animal Farm
Ste se kdaj igrali StarCraft na N64? Seveda nimate kakšnega neumnega vprašanja. Imam in je grozno . Ob tem je bila ideja, da bi igrali lokalno različico za več igralcev neverjetne igre v realnem času (RTS), preveč dobra, da bi jo lahko prenesli. Največji problem je bil poskus igrati tako zahtevno igro na krmilniku. Zvestobe preprosto ni bilo.
Zob in rep se tega vprašanja loteva izjemno uspešno. Preoblikuje tradicionalni format RTS in konča s strateško igro, ki se počuti kot doma z uporabo krmilnika.
Zob in rep (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (pregledano))
Razvijalec: Pocketwatch Games
Založnik: Pocketwatch Games
Datum objave: 12. september 2017
MSRP: 19,99 USD
Zgoraj spredaj je treba vedeti nekaj zelo pomembnega: Zob in rep Vključen je pomemben način zgodbe in preprosto bi lahko prezrli vse večigralske vidike igre in še vedno imeli občutek, da je vreden tega. Način zgodbe bo igralcem potreboval približno šest do osem ur, veliko več pa bo za tiste, ki si v misijah prizadevajo za dodatne izzive. Tu je veliko vsebine za tiste, ki jih multiplayer sploh ne zanima, ampak jih zanimajo koncepti in izvedba igre.
Najboljše od vsega je, da to ni preprost primer, da je vsaka misija multiplayer, vendar ima en ali dva opozorila. Misije v načinu zgodbe so pogosto popolnoma edinstvene in imajo včasih povsem novo mehaniko. Vsaka misija se počuti drugače kot zadnja in vse je vpleteno v zgodbo o spopadu idealov, političnih zavezništev in vladnih vstaj. Zgodba se širi med misijami, ko igralci nadzorujejo svoj značaj in sodelujejo z NPC-ji.
Vsak zemljevid je naključno ustvarjen, zato se bodo morali igralci naučiti premagati misijo in ne samega zemljevida. To pa lahko vodi do nekaterih očitno ugodnih zemljevidov in lahko se vam zdi, kot da vas občasno 'zvabijo', ko je zemljevid prijazno ustvarjen. To vodi tudi do nekaterih frustrirajočih poti gibanja, a na srečo lahko igralci zadržijo gumb, da se vrnejo nazaj na eno od svojih podstavkov, da preprečijo tek in nazaj.
Način zgodbe deluje tudi kot neke vrste vadnica, počasi uvaja nove enote in strategije. Igralci med potekom ploskve preklapljajo med štirimi različnimi poveljniki in vsak ima svoje sledilce ali enote. Hitro postane zanimivo videti različne ideologije vsakega poveljnika in moralo njihovih privržencev. Iskreno lahko rečem, da od zgodbe do danes nisem toliko užival v zgodbi igre RTS Ukazite in osvojite igre. Predvsem zadnje poslanstvo je nekaj, zaradi česar sem se zasmejal od ušesa do ušesa; učitelj zgodovine v meni je blestel.
Te misije so tudi težke. To ni 'otrokova prva RTS' igra. Zaporni vijaki, ki vam jih pošljejo misije, zahtevajo kritično mišljenje in načrtovanje. Poleg tega obstajajo cilji herojske misije, za katere si lahko igralci prizadevajo - za to pa je pogosto potrebna vrhunska igra. Do tretjega dejanja sem redno odpovedoval in ponovno poskušal misije brez gre za herojske cilje. Nekatere misije so bile videti, kot da bi jih skoraj bilo potrebno več poskusov uspeha; Ni mi bilo vedno popolnoma jasno, kako so bili doseženi nekateri cilji ali kako natančno delujejo nova pravila.
Mehansko, Zob in rep se bodo počutili udobno za vse, ki imajo izkušnje z RTS. Največja razlika je v tem, da igralci ne nadzorujejo nekaj 'pogleda v nebo', klikajo na elemente uporabniškega vmesnika in postavljajo zgradbe, kjer jim to želijo. Namesto tega na svetu nadzorujejo fizični avatar. Ta avatar ne more napadati, vendar lahko umre. Mislite na njih kot na kazalca; stavbe bodo postavljene pred noge avatarja, za izdajo ukaza napada pa mora biti avatar blizu želenega cilja.
Skrbeti je treba tudi gospodarstvo. Igralci, osredotočeni na en sam vir (hrana), lahko na določenih lokacijah po zemljevidu zgradijo gristmillill, ki jih lahko nato obkroži osem kmetij, ki vztrajno divjajo s hrano. Vsak igralec začne z Gristmill in nekaterimi Farms in se lahko od tam razširi, kot se jim zdi primerno. Ko igralec ali ekipa izgubi vse svoje Gristmills, je igra končana. Warrens so zgrajene za drst enot, kadar koli je dovolj hrane. Uravnoteženost hrane in proizvodnje Warrena je ključna, iskanje pravega ravnovesja pa je odvisno od sestave vaše enote. Zemljevidi so naključno ustvarjeni, vendar so razmeroma majhni, tekme pa trajajo največ deset minut.
Morda je najbolj zanimiv koncept, da vsak igralec izbere šest enot, s katerimi se bo začel boriti. Obstajajo štirje avatarji, ki pa ne vplivajo na igranje. Vse so pomembne enote, ki jih igralci prinesejo v boj. Obstaja toliko razmišljanja: kako uravnoteženo želite svoje enote? Kako drage naj bodo vaše enote? Ali želite prinesti kakšno statično obrambo? Herojske enote? Všeč mi je ta vidik igre, saj prisili igralce, da imajo igralni načrt, preden se podajo v tekmo. To je bil vedno močan nasvet za vse predvajalnike RTS in Zob in rep sili roke igralcev, tako da si izberejo šest od razpoložljivih dvajset enot, preden začnejo bitko.
Ker so zemljevidi naključno ustvarjeni, se osnovna zgodnja igra ponavadi igra na enak način. Takoj postavite kmetijo ali čakite v vrsto, nato pa izvidite zemljevid z vašim avatarjem, pri tem pa upoštevajte teren, lokacije Gristmill in seveda sovražnikovo oporišče. Od tam preprosto upravljate s svojim gospodarstvom, kot se vam zdi primerno. Mogoče se boste rano razširili ali vodili neko zgodnjo agresijo, se morda samo odložili in zgradili nekaj zaloge hrane. Ker so dvoboji tako kratki, tudi takšna 'zgodnja igra' res traja minuto ali dve. Hitrost igre se bo nekaj navadila, a ko se igralci prilagodijo, se počuti odlično.
vprašanja in odgovori s kuharskim orodjem
Tudi če spletno povezovanje (razvrščeno ali neuveljavljeno) ni vaša stvar, obstaja veliko možnosti brez povezave z AI boti. S šestimi težavami AI je enostavno zamahniti stvari in začeti boljše. Če se nekdo ne igra v načinu zgodbe, bo trajalo nekaj časa, da dojame vse podrobnosti enote, saj opisi niso super koristno, vendar bo trajalo le nekaj eksperimentiranja brez povezave, da se prikličete.
Umetniška režija zelo dobro naredi, da igralci med bitko ločujejo enote. Imel sem težavo, ko sem ločeval rdeče in zelene ekipe, ker so stožci v mojih očeh še vedno na udaru, vendar večinoma to ni problem. Ročno narisane umetnine portretov likov so prav tako čudovite in enote počutijo bolj 'žive'. Animacije si zaslužijo tudi posebno pohvalo. Ko se liki premikajo ali se gradijo bojevniki, je lepo in gladko.
Glasbo je sestavil Austin Wintory, ki je tudi sodeloval s Pocketwatch Games pri svojem prejšnjem delu, Monako . Na trenutke obstajajo odtenki Monako znotraj zvočnega zapisa; hitri, pogosto klavirski napevi nosijo menije in številne bitke, hkrati pa uporabim tudi tisto, kar lahko opišem le kot 'šante', da igro dodam bolj podzemeljsko in revolucionarno. Ni treba posebej poudarjati, da se glasba odlično prilega celotni temi igre in glasbo sem ves čas poslušala.
Čudno je to reči Zob in rep vzame tisto, kar mi je bilo všeč pri različici N64 StarCraft in dejansko omogoča, da je prijetno. Sedenje na kavču in igranje RTS-a s prijateljem je nekaj, kar se do zdaj ni zgodilo. Najboljši del je, da to ni neka nova različica žanra RTS - to sranje je težko. Zahteva veliko sposobnosti kritičnega razmišljanja, ki jih počnejo vse igre RTS, vendar brez potrebe po neverjetnem APM-ju (akcije na minuto) in spretnosti. Nagradi skrbno upravljanje gospodarstva in odločno načrtovanje nad vsem ostalim.
Lahko priporočam Zob in rep za vse, ki uživajo v žanru, tudi če vam ni mar za več igralcev. Način zgodbe je robusten in zelo prijeten, vendar ima večigralec še vedno vse zvonove in žvižge, ki jih veterani pričakujejo, kot ponovitve in grafike po tekmah. Upam, da se naokoli oblikuje močna skupnost Zob in rep ker me je znova vzljubila moja ljubezen do RTS iger.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)