review feral rites
Morate se boriti… za svoj obred… za zabavo
VR še ni našel svojega napredka na množičnem trgu. Tržnica HTC Vive je večinoma še vedno hud panj smeti in demoti Unity, medtem ko Oculus, čeprav trenutno ponuja močnejši katalog iger, v resnici ni prodal ljudi, ki bi radi porabili sto dolarjev za slušalke.
Toda z vsakim mesecem kupuje več založnikov, ki se ukvarjajo z ustvarjanjem izkušenj s prodajo sistema, kot so nedavno izdane Divji obredi iz spoštovanih iger nespečnosti. Obredi vsekakor ni sistemski prodajalec.
Divji obredi (PC (pregledan z Oculus Rift))
Razvijalec: Insomniac Games
Založnik: Igre za nespečnost
Objavljeno: 13. septembra 2016
MSRP: 49,99 USD
Divji obredi vas potisne v že znano plemensko okolje, takoj po umoru vaše svečenice in neznana sila v senci povzroči nered, s čimer se vaš (moški ali ženski) lik postavi v navzkrižni ogenj. Kljub generični postavitvi in leseni dostavi hladni uvod v jamskem slikarstvu predstavlja zgled moči VR kot medija za zgodbo. Nimam nič naložbe v svet, ki so ga ustvarili (ne morem se spomniti imena enega samega junaka), toda način videti je stilsko. Še eno čudno zabavno dejstvo o Obredi - na albumu Handsome Boy Modeling School se je zvrstilo nekaj glasbenih skladb z navdihom hip-hopa, ki se ne bi zdele neprimerne.
moja sql vprašanja in odgovori na pdf
To je še ena izmed tistih, čemur pravim 'diorama VR' igre, kjer gledate navzdol v mali svet. To je nekaj tako nepotrebnega, da lahko tehnično igrate igro na majhnem oknu, ki se pojavi na vašem osebnem računalniku, vendar sem skopal ta nov pristop in to imam že od uvedbe potrošniške VR. Nagniti se k ogledu veje, ki bi se lahko obesila pred kamero, se nekaterim zdi kot nočna mora, vendar je žanr še nekaj, česar nam žanr še ni dal, in prepir, ki je edinstven za medij. Po igranju iger več kot dve desetletji pozdravljam take stvari.
Vendar Insomniac ni prinesel svoje A-igre tukaj. Obredi hitro preide v mash-fest z veliko opozorili in kvalifikacijami. Zamisel, da bi razložil, zakaj lik ne more plavati, ni nova (tu so piranhe, hahaha, čeprav to lahko zaobideš na več načinov) in ne naredi dobrega dela v tem, da posnameš nekaj polsrčnih oblikovalskih odločitev. To velja tudi za svet, ki je napol odprt (dovolj za pretepca), vendar segmentiran z majhnimi modrimi črtami na tleh, ki včasih predvajajo igralce, razen če niso očistili vsake sobe - ali zamenjali kot kamere čudno vsakih nekaj sekund.
Divji obredi je poenostavljen pristop k boju kot igra z dvema gumboma (lahka in težka) z blokiranjem in časovno protinapadi. Obstaja lahek kombinirani sistem, ki pa je zunaj odzivnega mehanika kolutov dokaj šibek, saj se morate zanesti le na več zmagovalnih sposobnosti. Fizikalni sistem pravzaprav ne omogoča zadovoljevanja žonglejev ali skupinskih bojnih situacij, zračna plošča pa je precej patetična - kljub temu pa to dogajanje poviša občasna vrtoglavica. Sovražniki pogosto pošiljajo letenje z močnimi napadi in zadovoljivo vdrejo v steno na način stripa, včasih pa v tem času izgubijo koščke svojega oklepa.
Manevri 'izvrši', zasluženi po zbranih (razmeroma enostavnih) 100 kombiniranih točkah, vzbudijo lepe spomine na prvih nekaj Mortal Kombat igre in Pit-borec . Enako velja za vrhunsko mehaniko, ki se spreminja v obliko, ki ima celo vijoličen meter Hudič lahko joka 'Hudičev sprožilec' (tako nenavaden, kot je ta mehanik Bog vojne večinoma sem ga ubil, všeč mi je, da ga lahko tu preklopite in da iz njega dobite oklep).
Tudi v trdem načinu vam ni treba preveč poglobiti v opremo (in kasnejše izboljšave prestav), niti vam ni treba iskati vseh zbirateljskih predmetov na otoku. Ne, večinoma lahko dobite le z istimi kombinacijami, in čeprav vam igra nenehno pove, da je raznolikost ključna za zaslužek izvajalcev, jih lahko še vedno preprosto pridobite z brute-force metodami. Del teh pomanjkljivosti je del AI, ki so mešanica nespecifičnih goon ali arhetipskih modelov 'lahko in modro'.
Divji obredi na koncu naleti na proračun Krvavi ropot to premagati, to je dejansko ni proračun in ure v približno 10 urah. Če bi bil za več igralcev (druga osnovna težava z VR) in bi imel bolj zaklepajočo nastavitev, bi bil bolj všeč njemu. Cargenij, arkadni podrejevalski podžanr ni tako razširjen kot nekoč in videl sem utripe klasike, kot Bojne sile v tem projektu, ki mi je prinesel bežen nasmeh na obraz.
Če res želite videti, kaj lahko Insomniac do zdaj počne z VR, se držite Rob nikjer
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vhodni izhod datoteke c ++