review fester mudd curse gold episode one
Spada v muzej
Fester Mudd: Prekletstvo zlata Popolnoma me mimo, ko se je začel marca. Prvotno je bilo načrtovano za lansko izdajo, zato sem ga spremljal iz zelo dobrega razloga: gre za sodelovanje med finskim razvijalcem Prank Entertainment in Joshom Mandelom, ki sta skupaj z Al Lowe ustvarila klasično točko in kliknite pustolovska igra, Freddy Pharkas: Obmejni farmacevt.
Ko sem ugotovil, da se je dejansko začel, popolnoma neznano zame, je zahteval pregled. Ta precej pozen pregled je v skladu s samo igro. Zabava z blato se odpre z 'Ta igra je poklon zlati dobi pustolovskih iger', vendar je več kot počast - spada v tisto dobo. To je njegova največja moč in njegova največja slabost.
Fester Mudd: Prekletstvo zlata - prva epizoda (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Prank Entertainment / Replay Games
Založnik: Replay Games
Objavljeno: 4. marca 2013
MSRP: 9,99 USD (Mac, PC) 0,89 $ (iOS) 2,99 $ (Android)
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
Nič ne gre Zabava z blato ki bi nakazoval, da se je pojavila leta 2013, poleg tega, da gre za digitalno izdajo. Od grafike v slogu VGA do zvočnega zapisa MIDI, igranja Zabava z blato je kot prevoz nazaj v zgodnje 90. leta. Razlika je le v tem, da takrat nisem mogel gojiti brade in moral sem prositi starše, naj mi kupijo igre.
Če klasične avanturistične igre ne zaplujejo vaše jadrnice, se lahko odpravite in naredite nekaj konstruktivnega, saj ta pregled ne bo premislil.
So že odšli?
Dobro. Zdaj se lahko posvetimo zlati dobi pikslov, upravljanju zalog in groznim šalam. Fester, naš titularni 'junak', začne svojo pustolovščino spuščati v sušnih ravnicah s svojo zaupljivo mulo, Martha. Zdi se, da njegovo življenje v glavnem vključuje spanje in lažje, kar zagotovo lahko zaostanem. Vse to se spremeni, ko dobi besedo od svojega brata Bude, ki je dobil zlato in potrebuje Festerjevo pomoč.
Brez dodatnega oboževanja se Fester dolgo poda v čudovito poimenovano mesto Loamsmouth, da bi spoznal svojega sorodnika, vendar v klasičnem stilu pustolovskih iger njegovo napredovanje takoj ustavi.
Epizoda ena je dokaj kratka, Fester poskuša rešiti dva glavna problema. Prva je, da je salon, kjer mora spoznati Buda, zdaj voščil ljudi, Fester pa nima popolnoma nobene osebne izkaznice. Gre za preprosto vprašanje, ki se presenetljivo razširi na več ugank, ki poganjajo razpon od mondene do izjemno neumne.
Fester komunicira s svetom po neverjetno staromodnem glagolskem meniju (obstajajo tudi hitri tipki), ki od igralcev zahteva, da izberejo besede, kot so 'videz', 'pogovor' in 'uporaba'. Na srečo bo s klikom na objekte Fester uporabil privzeto dejanje, zato se lahko dodatnemu koraku uporabe besednega menija pogosto izognemo.
Ko Fester stopi v salon, se spet znajde zataknjen in mora poiskati pomoč od strelca. In tipičen človek potrebuje Festerja, da zbere kup stvari, preden bo pomagal neuporabnemu kolegu. Komaj je navdihnjen, in Zabava z blato zagotovo drži poti zelo dobro prehojene.
Loamsmouth je čudaška posoda za prah, ki varuje zahodne klišeje, vendar ni tako spominska kot nastavitve, ki jo navdihujejo. Vsekakor ne gre za čare, od trgovine s pištolo, ki jo ima v roki klovn, do jezera, napolnjenega z 'prdečimi ribami'.
Uganke so večinoma logične, čeprav gre za logiko pustolovskih iger, ki občasno zahtevajo nekaj skokov in skok. Na primer, zdi se očitno, da boste morali jeznega psa umakniti s poti, bližnjo mačko boste morali uporabiti kot odvračanje pozornosti - a kako mačka slediti, še zdaleč ni očitno, no, dokler ne ugotovite vse skupaj in ima vse smiselno v kontekstu zany pustolovske zvrsti.
Čeprav je porabiti čas, ki bi ga bolje izkoristili za uživanje v potepuh prebivalcev Loamsmouth-a ali za raziskovanje igre, ki se ponaša s Fester-jevim inventarjem, ga poslušamo, da vedno znova ponavlja iste stavke, vendar je to vsak, ki je igral avanture 80-ih in 90-ih. igre bodo preveč poznane. Zdaj je to mogoče razumeti kot pomanjkljivost, toda v igri, ki poskuša odlično zajeti žanrsko obdobje, se zdi primerno.
Medtem ko lahko spodbuda za nekatere opraskavalce glave povzroči nekaj crkljanja, le redko dosežejo visoke višine pametnih ugank, ki jih najdemo všeč Otok opic in zagotovo niso tako privlačni, kot so večplastni mozolji, ki jih najdemo v sodobnih dogodivščinah, kot so nedavno izdane Noč zajca.
Uvodna epizoda v Fester Mudd: Prekletstvo zlata bi morali biti deležni tistega, ki še vedno obožujemo klasične pustolovske igre in priložnost, da igramo takšno, ki je še nikoli ni bilo. Gre za nostalgičen opomin na ure, preživete ob neumnih likih in bolečih punsih, obenem pa poudarja, kako daleč je žanr prišel, ker gre za tako imenovano smrt v poznih 90. letih.
Čeprav se že veselim naslednje epizode, morda nad njo nisem ravno tako navdušen, kot bi bil, če bi bila to pustolovska igra, ki ni bila tako pridna, da bi se držala izjemno starih žanrskih konvencij - tako dobrih kot tudi slab.
internet stvari, ki jih podjetja lahko gledajo