review fire emblem three houses
In morda si boste rekli, 'to ni moja lepa hiša'
Težko je verjeti, da bi lahko živeli v svetu, ki nima zahoda Ognjeni grb razpoložljivost. Vse to lahko dolgujemo Super Smash Bros. Melee , ki je serijo na zahod predstavil z Royem in Marthom, ostalo pa je zgodovina.
Zahodno občinstvo je takoj odmevalo s serijo strategij žanrskih veteranov Inteligentni sistemi in nikoli se v resnici niso ozrli nazaj. Od tam je Nintendo storil vse, kar je bilo v moji moči, da bi besedo razširil z retro izdajami in pravočasnimi lokalizacijami. Zdaj smo končno na mestu Ognjeni grb igre so svetovne izdaje.
c in c ++ razlika
Ognjeni grb: Tri hiše je popolna igra, ki jo lahko uporabi v tem standardu.
Ognjeni grb: Tri hiše (Stikalo)
Razvijalec: Inteligentni sistemi, Koei Tecmo Games
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 26. julija 2019
MSRP: 59,99 USD
Gone je koncept več iger Usode . Namesto tega kupujete eno izdajo v Tri hiše , ki ponuja tipične spletke kraljestva nasproti kraljestvu z enotno razvejano zgodbo. Čeprav sem skopal idejo, da bi dobil dve polni igri in si ogledal različne perspektive Rojstna pravica in Osvajanje , tu je cenjen pristop nazaj k osnovam.
Vendar pripoved še zdaleč ni 'osnovna' kot Tri hiše se odločno zavzema za Hogwarts-esque oblikovanje vsega okoli močne šole, ki mora igrati vlogo v teritorialnem konfliktu, ki prihaja. Medtem ko so šole v resnici trije močni, so na sliki tudi trije narodi, vsi s svojimi željami in potrebami. Ja, res je Ognjeni grb igra v redu.
Prva stvar, ki me je zgrabila: osupljivi liki zasnove in cutcenes, ki pop. Človek, ta igra je očarljiva - ne samo v okviru svojih anime sekvenc, ampak na način, kako lahko igralec v igri ujame ta anime občutek. Sposobnost igranja Tri hiše na poti kot strateško doživetje, ki je veliko zalogaj, ali pa ga grizemo na velikanskem televizorju, ki poudarja vse vidne nianse, je mikrokozmos blaženosti: popoln razlog, zakaj je toliko ljudi odmevalo s stikalom. Kakorkoli že, Tri hiše !
Ko že govorimo o anime občutku, Tri hiše se podvoji glede na nadpovprečno naravo zadnjih nekaj vnosov, kar je bodisi blagodejno bodisi prekletstvo, odvisno od tega, na kateri strani kovanca ste. Jaz? Kopam trdo resnične, nasilne anime cutcenes, ki so nagnjeni k nesmiselnosti, da s sošolci pojeste povsem preveč ribjih tunov in se vključite v neumne, vesele pogovore. Porabiti veliko časa v šoli kooky ob čaju s prijatelji je res preprost način, da pozabite na grozote vojne. Ognjeni grb nekakšna pravila, kajne? To ne pomeni ničesar o uvedbi časovno lord-esque diete v prvih nekaj minutah.
Brez preveč razvajanja, Tri hiše 'pripovedna zgodba vključuje to, da s študenti preživite tono časa (ne glede na to, katero hišo boste izbrali, se vsi družijo), nato pa vse to raznesete s petletnim preskokom približno na polovico. Zgodba se divje spreminja, odvisno od v katero hišo ste se postavili na začetku, vendar večinoma kljub nekaj dogodkom, ki mahajo z rokami (in nekaj ekscentričnih rezb, ki se večinoma osredotočajo na zemljevid), vseeno prinese in celo ponudi epilog za člane stranke.
Da bi dosegli vse to pokolico, se boste potuhnili na dveh lokacijah: brezplačno gostovanje v hub akademiji, da bi izpopolnili svoje spretnosti, prenesli znanje na vaši zabavi in se družili ter mrežno bojno polje, ki je dom za boj proti SRPG (s permadeath in trdi način izklopa palice, če želite). Druženje je res eden največjih žarišč, zato sem se znašel v resonanci z nekaj liki. Šaljivo sem celo obžaloval svojo prvo hišno izbiro (Črni orli), ker me je nekaj njenih članov odkrito preziralo, ko sem izvedel, da bom postal njihov profesor.
Večina sistemov RPG v igrah je omogočena prek menijev, s koledarjem, ki narekuje, kdaj in kakšna dejanja lahko (pohajkujete po samostanu, počivajte, vodite seminar, boj, stvari take narave). Imate svojo sobo, obstajajo 'prosti dnevi', v katerih se nič posebej ne dogaja, in dejavnosti, kot so ribolov ali (avtomatski) gladiatorski boj, na katerih lahko sodelujete.
Vsi elementi RPG so vam zelo všeč. Nekaj sodobnih napovedi se ukvarja s šolami, plačami (grem za tople utrinke Finalna fantazija VIII ) in preglede za nove arhetipe razreda. Vseobsegajoč in Inteligentni sistemi resnično zavezujejo. Nekaj je puhastega, spečenega v hrbtenico klasičnega RPG knjigovodstva, a vseeno mi je všeč.
Veliko moje ljubezni je za Tri hiše 'osebnosti. Oboževal sem, kako sem gledal, kako Bernadetta raste iz svoje lupine, Caspar je pridobil samozavest, Hubert pa ... nekoliko manj spodoben seronja. Nekatere vrste daril (izgubljeni predmeti) dajejo namige, kateremu članu igrajo pripadniki, in če ste pozorni na njihove pogovore (s tem pa tudi njihove všečke in všečke), jih je enostavno uskladiti. Lahko se naučite, na primer, da je Ferdinand čajnik. Ne pozabite, da bo to nekoliko olajšalo prihodnje stike ali darilo. Seveda ne bi mogli storiti ničesar, če to ni vaša stvar, in odpovedali majhne bonuse in podporne povezave / pogovore.
Ni vsak mehanik zmagovalec. Na zahteve je veliko osnovnih 'da ali ne' odgovorov na zahtevo in precej hladni pozivi 'kupite rože' za rojstne dneve v koledarju, dokler ne dobite (stresne!) Možnosti za rojstni dan na zahtevo (ta igra daje velik poudarek čaj, če že niste mogli povedati). The večinoma (zunaj bojnih krikov) je tiha glavna junakinja V redu , saj je že bilo govora o dialogu in dveh možnostih spola, vendar a Mass Effect Čustveni avatar Shepardovega sloga bi bil zanimiv pristop. Kakor koli že, veseli me interakcija z vašimi učenci: potem ko sem bila priča intenzivnim tekom predavanja borilnim sadom mojega dela, sem takoj pomislila na to, da bi Mushu po treningu poslala Mulan v bitko. Da, v tem simulatorju zmenkov za pitje čajev se prepira.
Potrebno je malo, da se dvignete. Začetni spopadi so lahko taktični, večinoma vas prodajajo na ideji o vzdržljivosti orožja (ki je neposredno povezana s stroški sposobnosti) in namestitvijo enote. Od tam boste prešli na odtenek v razredu: stvari, kot je učenje obsega sposobnosti, katere enote so šibke do vrste elementa ali mehanika in števec tehnik (nekatere moči vam omogočajo, da udarite brez možnosti štetja, včasih želite da bi se lahko zoperstavili, da bi se lahko zoperstavili). Zdi se mi, da sem vidno smehljala nad idejo, da bi sestavila zabavo, jo natančno prilagodila s poučevanjem in združila svojo odlično razredno sestavo.
Skoraj vedno se je izšlo, in to zato Tri hiše vam daje tono svobode v smislu, kako želite zgraditi svojo stranko. Zamenjave maturitetnih razredov so pregledne, enostavne za iskanje in še enostavnejše vračanje, če se vam zdi, da ste se zmotili. Napake, um, ki so manj kaznovalne glede na omejen mehanični 'Božanski impulz' (beri: previjanje nazaj), ki je prepleten z zgodbo.
Nekaj je treba povedati o SRPG, ki meni, da imate po končanem posojilu nedokončane posle. Med tem dolgotrajnim pregledovalnim sestankom (moja ocena je bila približno 40 ur) sem začel novo igro (NG + je vgrajen, z nekaj statistikami / predmeti na osnovi profesorja) z drugo hišo, samo da bi se bratral z novimi ljudmi in videl, kako pripoved se je spremenila: redkost za zahteven RPG. Na moje presenečenje je bilo precej drugače, zlasti v času časovnega skoka, ki je imel divje različno končnico.
Ne morem dovolj poudariti, koliko Ognjeni grb: Tri hiše ponazarja del kratice „SRPG“ v kratici „SRPG“. Medtem ko je strategija nedvomno velik del Ognjeni grb Glede na DNK, je bila velika večina mojega užitka ugotovljena, da kosilo s sošolci in jih bolje spoznavam ali opravljam naloge, medtem ko sem tekel po čudovitih akademskih točkah. To je svet, v katerega se lahko zagotovo izgubljate več mesecev, a če se vam zdijo meniji dolgočasni, boste morda nagnjeni k sodobnemu razmerju Ognjeni grb formula, ki je cementirana v Tri hiše .
java j2ee intervju vprašanja za 10 let izkušenj
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)