review frozen synapse
Indie igre so na voljo v vseh oblikah in oblikah, vendar pa mnogi ponujajo kreativne zasnove in izkušnje tistim, ki so jih pripravljeni iskati, prav toliko pa jih je mogoče nekoliko izpeljati iz starih modelov. S tem ni tako Zamrznjena sinapsa , igra, ki bi jo bilo mogoče uvrstiti v šah Mavrična šesta 'opis, čeprav to ne pravi.
Ta igra naredi nekaj več kot le mešanje obstoječih žanrov: spodbuja novo obliko strateškega in taktičnega razmišljanja.
brezplačno orodje za popravilo pc windows 10
Zamrznjena sinapsa (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Igre 7
Založnik: Način 7 igre
Objavljeno: 26. maja 2011
MSRP: 24,99 USD
Kot številne odlične igre, Zamrznjena sinapsa jemlje sorazmerno preprost koncept - kopitne vojake med seboj na zemljevidu - in jih pakira na način, da vas priklepa več ur.
V večini primerov je cilj misij igre izločiti vse sovražne vojake na neonskem načrtu vrste zemljevida v določenem številu zavojev. Z vsakim korakom dobite 5 sekund dejanske akcije v realnem času, ki jo morate načrtovati tako, da premikate svoje enote, se osredotočite na njihov cilj in spremenite vojake v smrtonosno in natančno kirurško orodje umora.
Vojaki so na voljo v različnih sortah, z jurišno puško pehota za podporo srednjega dosega, puško pehoto za vogalne zasede in hitrostjo, granatare, raketno pehoto, ostrostrelce in nekatere občasne posebne enote, vržene v mešanico. Ko načrtujete svoj pristop za obrat tako, da enote, ki jih imate, postavite na najboljši način, kot to dopušča situacija, nas čaka velik trenutek. Naredite si korak in si oglejte, kako se vse skupaj konča v realnem času. In tu večkrat umreš.
Pripravljanje obrata pomeni, da se vaši taktični načrti izvajajo, nasprotnikovi načrti pa se izvajajo v tandemu. Sočasna struktura, ki temelji na zavojih, ni ravno nova za strateško igro od zgoraj navzdol, vendar je v njej videti drugače in sveže Zamrznjena sinapsa .
Ker gre večinoma za urbano vojskovanje, s katerim se igramo tukaj, lahko sovražniki zlahka vržejo ključ v vaše skrbno postavljene načrte, tako da tečejo okoli stavbe in vam streljajo v hrbet. Ali morda ostrižite katero od vaših najpomembnejših enot skozi vrsto oken, ki jih niste upoštevali. V nekaj igrah se začnete zavedati, kako pomembno je napovedati verjetne poti nasprotniku, da bi prišli kamor koli.
Najboljši način za vstop v pravo stanje duha, da bi razumeli, kaj Zamrznjena sinapsa kot je razmišljati o igranju strateške družabne igre s prijatelji. Preobrati se igrajo in načrtujejo pred časom, vendar je le toliko napovedi, ki jih lahko naredite, da dobite tisto 'popolno končno stanje', ki vas osvoji v igri. Zdaj si predstavljajte, če je bil to X-COM družabna igra in že ste na pol poti.
K sreči ste dobili tudi orodja, s katerimi lahko upoštevate vse morebitne priložnosti pri izdelavi svojih glavnih načrtov. Lahko določite smerne točke, spremenite smer ciljne enote na kateri koli točki načrtovane poti, se pospravite za pokritjem, osredotočite se na bolj nevarne sovražnike ali ignorirate tiste, ki igrajo vmešavanje, in zaženete, medtem ko vnamete vse, kar je na vidiku ali tečete, medtem ko ignorirate vse sovražnike .
S temi možnostmi lahko naredite stvari, na primer, če želite, da strelski vojak ignorira vse, da bi varno stekel do stene, se sprehodil ob njem do okna, streljal skozi to okno, da bi ustrelil mimoidočega sovražnika, da bi se izognil maščevalnemu ognju, mimo okna, stoj gor in bežite, da dosežete vogal, in spremenite vidno črto, da predvidite sovražnika, ki prihaja za tem vogalom.
Medtem ko vsaka enota zahteva svoje načrtovanje glede na njene prednosti in slabosti, v osnovi naredite takšno načrtovanje, da se vsaka enota pripravi na morebitne sovražnikove akcije. Preprost zadetek preslednice vam natančno pokaže, kako se bo potekal preobrat s trenutnimi načrti.
Sovražnikove akcije lahko načrtujete tudi za obrat (kar pomeni še več načrtovanja) in s tem lahko vidite, kako se igra hipotetični scenarij. Morda tisti vojak puške, ki ste ga poslali na tisti zid, zaradi sovražnega strela nikoli ne bo uspel. Mogoče bi mu morali povedati, naj počaka 3 sekunde, medtem ko se ostrostrelnik postavi, da zbriše pot. Toda potem morda strelski vojak ne bo pravočasno zasledil sovražnikov.
Ko vodite svoje scenarije za nočno moro in mislite, da ste upoštevali večino možnosti, to je takrat, ko ste pripravljeni. Ponavadi je tu videti, da se vaši načrti zmanjšujejo na propad, saj sovražnik počne točno tiste stvari, ki jih niste upoštevali. To se morda sliši frustrirajoče in pogosto je lahko, vendar je dobra vrsta frustracije. Takšna, zaradi katere greš 'prekleto, kako sem to pogrešal'? namesto, da bi šli 'Kaj? To je sranje.
Ko se počutite vse boljše in boljše, lahko vnesete skoraj stanje v obliki zena, kjer začnete na vseh zemljevidih videti možne poti, pike in ubijati cone, tako da preprosto pogledate njegovo postavitev. Začnete postati eno s taktičnim bojiščem.
Kljub temu pa je za vse postopno načrtovanje na taktični ravni strategija prav tako pomembna. Nekatere vaše poteze za ta korak se bodo kratkoročno zdele kot pametna dejanja, toda če pustite, da bodo vaše enote v dveh zavojih nasedle brez pokrova, vam bo žal. Kljub temu, da vas igra kaznuje z vrnitvijo nenačrtovanega scenarija v obraz po tem, ko ste spremenili zavoj, vas tudi nauči, na kaj morate biti pozorni.
Na koncu gre za obvladovanje bojišča s taktičnega vidika, pri tem pa upoštevajte večji načrt. Še vedno boste odreagirali na situacije, saj noben obrat nikoli ne pokaže natanko tako, kot ste mislili, toda čudna mešanica pričakovanja in reakcije daje Zamrznjena sinapsa edinstven občutek, ki izhaja iz igranja.
Deluje dobro in v kampanji za enojne igralce AI nikoli ni dovolj neumen, da bi le tekel do brusilke - razen če tega mlinčka ne postavite na mesto, na katerega bi se AI verjetno premaknil. In če le taborite v enem položaju za več kot zavoj, bo AI poskušal krožiti naokoli in vas izplavati.
Zgodba, ki jo poganja zgodba, teče v 15 urah, odvisno od tega, kako dober si (okrog 18 ur v mojem primeru in še vedno sem grozen) in čeprav ne bo dobil nobene nagrade za zgodbo, je več kot kompetenten dodatek k igri za več igralcev. Prav tako poskuša razložiti, zakaj je igra takšna, kot je, in izgleda tako, kot je. Kot nekdo, ki ni največji oboževalec multiplayer na splošno, je bila dolgotrajna kampanja zelo dobrodošla.
Kampanja ponuja zdravo spreminjanje ciljev misije, s čimer boste branili območja, dosegali območja, pospremili ljudi, zbirali predmete, ki jih boste izvlekli do roba zemljevida, ali preprosto vse ubili. V praksi boste verjetno ubili večino sovražnikov, preden boste razmišljali o ciljih misije, vendar raznolikost pomaga poživiti stvari in ponuja različne načine pristopa.
Misije so naključno ustvarjene do stopnje, kar pomeni, da nobena ponovno zagnana misija ne bo igrala popolnoma enako. Čeprav obstaja nekaj izjem, pri katerih je večina zemljevidov enaka vsakič, ko znova zaženete, se naključno določeno pozicioniranje enot zdi dovolj novo, da starih načrtov, ki so delovali prej, ni več mogoče uporabiti.
Stvari, ki resnično naredijo Zamrznjena sinapsa Sijaj na dolgi rok so njegova večplastna komponenta in urejevalnik iger. Ker gre za igro po vrsti, ne pričakujte, da bodo tekme za več igralcev zelo hitre. Toda, kljub nasprotnikovemu pretiranemu razmišljanju, načini igre omogočajo hitre tekme (t.j. manj kot 10 obratov). Vsak igralec načrtuje svoja dejanja in po tem, ko oba igralca pošljeta svoje akcije, lahko naložite rezultat. Ta pristop vam omogoča tudi, da igrate eno igro v več dneh, kadar imate čas, ali igrate več iger hkrati.
Načini več igralcev so ena na ena, pri čemer so cilji lahko staro ubijanje, spremstvo talcev ali pridobitev in ohranjanje teritorialnega nadzora. Vsak način ima varianto Svetlo in temno, ki bodisi ves čas prikazuje vse enote na zemljevidu, bodisi jih prikazuje le, ko so v vidnem polju.
Ljudje se že norčujejo tudi z zemljevidi po meri. In ker lahko uvozite sliko PNG v urejevalnik iger, da ustvarite postavitev zemljevida, ni čudno, če so tla znanih zgradb ali najljubših zemljevidov navijačev spremenjena v ravni po meri. To ne pomeni, da so nujno najboljši za igranje, toda vsak zid, ki ga preprosto ne bi smeli, lahko raketa razstreli na koščke.
Zamrznjena sinapsa ponuja nekaj odličnih izkušenj s strateškim igranjem, na žalost pa se njegove obline lahko občasno počutijo tudi nekoliko zlepljene. Rada se lepo igra več ur na koncu in nato večkrat zapored zruši. Kljub čistemu in preprostemu videzu je lahko tudi precej obdavčen za vaš računalnik - čeprav bi moral biti večino primeren. Obstaja tudi vseprisotni gumb, ki je privzeto nastavljen, da ne bo prejemal povabil k igri, vendar vas ne ustavi, da jih boste prejemali ves čas. Rešitev za to je trenutno predvajanje v načinu brez povezave, vendar so takšne malenkosti, ki odvrnejo od celotne izkušnje.
Druge stvari se pokažejo, ko postajaš čedalje bolj spreten pri načrtovanju podrobnosti o podrobnostih svojih enot. Naprave za izstrelitev raket in ostrostrelcev lahko trajajo dolgo časa za ponovno nalaganje, pomanjkanje katerega koli kazalca pa vam pušča veliko ugibanja o tem, kako pogosto bodo lahko streljali v več zavojih. Včasih je tudi težko presoditi, kdo bo prvi streljal, tudi ko ste na videz v najboljšem položaju, da zasedete sovražnikovo enoto. Ali enota bi morala biti sposobna ustreliti sovražnika, ki je brez kritja na svoji poti, včasih pa ne, dokler ga mikro usmrtiš.
Seveda se stvari, kot je ta, zlahka prilepijo in Zamrznjena sinapsa je naslov, ki bo nedvomno imel veliko in aktivno skupnost v prihodnjih letih, tako da je malo dvoma, da bo igra sčasoma postala večja in boljša. Obstaja tudi vgrajena odjemalka IRC, če želite karkoli vprašati ali malo poklepetati, in dejstvo, da je vgrajena funkcionalnost IRC, medtem ko so nekateri drugi deli igre nekoliko grobi po robovih, veliko govori za korenine in duha igre.
To morda ni za vsakogar, toda če vas strateške igre celo zanimajo in se ne bojite, da bi vas rit vrgli, ne glede na to, kako težko se vam zdi misli ste, v tej igri je veliko ljubiti. Za tiste od vas, ki vas odloži cena igre, ne pozabite, da zaenkrat prejmete brezplačno kopijo bonusa, ki jo podarite prijatelju, in dobrih 20+ ur vsebine, tudi če ste samski igralec. Če vam je všeč več igralcev in ustvarjate svoje zemljevide, pa preprosto gledate v bližini - Minecraft stopnje sodelovanja tukaj.
Nisem največji oboževalec sočasne potezne strategije, vendar Zamrznjena sinapsa pristop k simulaciji, kako se bo spremenil zavoj, odstrani veliko frustracij, ki običajno nastanejo iz istočasne ločljivosti zasuka. Če niste napovedovali nasprotnikovih dejanj, to pomeni, da bodisi niste izvedli scenarijev ali pa se morate še vedno kaj naučiti o napovedovanju vedenja. In verjetno je, da se boste počutili, kot da se v prihodnjih letih učite novih stvari.
Zamrznjena sinapsa uspe zapleteno naravo taktičnega boja, ki temelji na poteh, spremeniti v nekaj, kar je očitno zapleteno, vendar dostopno vsem, in to počne v slogu. Lahko ga nekajkrat razbijete, vendar se boste vedno vrnili po več. Pričakujte, da bo letos pripravilo veliko seznamov Top 10 ljudi.