review ghostbusters 118194

Vas motijo čudni zvoki sredi noči? Ali v svoji kleti ali podstrešju doživljate občutke strahu? Ste vi ali vaša družina že kdaj videli baha, duha ali duha?
Če je odgovor pritrdilen, vam strokovnjaki, Izganjalci duhov, priporočajo, da jih takoj pokličete. Na srečo so danes s svojo večplatformsko igro zelo dostopni, Ghostbusters: The Video Game . Prebrali smo nekaj misli o različicah igre za Xbox 360 in PS3, a kaj, če želite ali morate izganjati zle duhove s svojim Nintendo Wii?
Brez strahu, kajti novinca Ghostbusters Ashley Davis in Anthony Burch sta vam pripravljena verjeti. Igrali so skozi celotno igro, da bi vam pomagali v času stiske. Prvi recenzent ji poda pogled na igro brez vpliva drugih različic (čeprav ona je dela na tem, da jih prebrodi), medtem ko drugi preučuje, kako se različne različice združujejo, saj je v celoti igral obe igri na domači konzoli (ima preveč časa).
pretvori YouTube v mp4 visoke kakovosti
Kliknite na skok, da vidite njihove misli in ali še naprej nenehno citirajo film skozi celotno recenzijo (ne morejo si pomagati, so piflarji).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Razvijalec: Red Fly Studio
Založnik: Atari
Objavljeno: 16. junija 2009
MSRP: 39,99 $
Ashley Davis
Vse različne različice Ghostbusters: The Video Game je približno najbližja stvar, ki jo bomo kdaj prišli Izganjalci duhov 3 , in oboževalci nepremičnine bi se morali veseliti njene prisotnosti, saj je ena bolj trdnih filmskih iger, ki so jih kdaj naredili. Čeprav se zdi različica Wii bolj kot peturna igra Izganjalci duhov risanke kot karkoli drugega, zaradi česar si ne zasluži franšiznega imena.
Oddaja veliko enakih nostalgičnih vibracij, kot jih ima njegov izvorni material v zadnjih 20 letih, z nekaj odličnimi dialogi in novo zgodbo, ki bi jo lahko iztrgali neposredno iz drugega nadaljevanja filma. Veliko je obiskov znanih lokacij in veliko obrazov, ki jih je treba videti, je tistih, ki smo jih vsi že videli, a ker se še nikoli nismo imeli priložnosti boriti skupaj z Izganjalci duhov, je vse skupaj spet nekoliko novo. Umetna inteligenca, ki stoji za ekipo Ghostbuster, ni najboljša doslej, vendar so precej dobri pri pomoči velikim množicam sovražnikov in ne ovirajo. Igra je razdeljena na več majhnih delov zgodbe, z bitko s šefom in potovanjem nazaj na sedež vsake tri stopnje. Zaradi tega je vse to zelo enostavno pobrati in odložiti v prostem času.
Kontrole so tako preproste, kot je preprosto. Premikate se z Nunchuk, ciljate z Wiimote in pritisnite B za streljanje. D-pad se pomika skozi tri različna orožja (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) in PKE Meter. Vsaka od teh ima sekundarno funkcijo, ki jo lahko izvedete s pritiskom na A. Učna krivulja, ki je potrebna, da postanete odličen Izganjalec duhov, ni prav nič strma, kar vsakomur olajša, da takoj skoči in se igra, kot da bi lovil vse duhove. njihova življenja.
Morda je najboljši del igre ta, da se lahko vso stvar igra skupaj. Prijatelj se vam lahko pridruži pri dejanju z razdeljenim zaslonom, ko začnete novo igro, nadaljujete shranjeno igro ali se vrnete na prejšnjo raven. Tekanje naokrog, lovljenje duhov in reševanje ugank z različnimi puškami je precej zabavno, še posebej, če imate prijatelja, s katerim to počnete. Poleg tega, da si pomagate drug drugemu, se lahko sluzite in prečkate svoje tokove (to seveda povzroči smrt) samo za brce. Na žalost se igra drugemu igralcu ne oddalji predaleč od prvega, zaradi česar se je težko ločiti in narediti več škode. na večjih zemljevidih. Sicer pa je igra zelo dobro prilagojena za dva igralca, z dovolj sovražnikov in stvari za vsakogar. Vsakemu igralcu se celo izmenjuje, ko se udari okoli istega groza.
Medtem Izganjalci duhov so na splošno dobri časi, igra ima svoje pomanjkljivosti. S sicer odlično nadzorno shemo igre je bilo nekaj manjših težav. Kot je običajno pri igrah Wii, se te težave nanašajo na nekaj dejanj, ki so preslikana na kontrole gibanja. Imel sem nekaj težav s tem, da je igra registrirala moje premikanje gor in dol. Leva in desna sta bili precej boljši, a gibanje navzdol je potrebno, da se ob koncu igre prebijemo skozi nekaj ugank. Zaradi mojih težav s pridobivanjem filmčkov so bili ti deli veliko težji in frustrirajoči, kot bi morali biti, a na srečo sta bila le ena ali dve situaciji, ko je ta težava preizkusila mojo potrpežljivost.
Ena zelo majhna težava s samim igranjem je, da v večini bojnih situacij nikoli ni veliko spodbude za uporabo česar koli drugega kot Blast Stream, in uganke, ki uporabljajo druge, niso zelo raznolike. Večji del igre sem uporabil Blast Stream in njegovo sekundarno, Boson Dart. Slednje orožje je malo tudi močan, ki odnese dober kos zdravja vsakemu sovražniku, na katerega lahko naletite. Želel bi si malo več variacij v uporabi orožja tako v boju kot izven njega, če bi le pomagalo preprečiti, da bi boj zastal.
Od nizkega (glede na moč) Slimerja do največjih duhov, je treba vse duhove v igri oslabiti, zalupiti naokoli in nato zapeti v standardno past duhov, ki jo vržete s pritiskom na gumb Z. Nekateri sovražniki potrebujejo za začetek malo polivanja s sluzjo ali temno snovjo, vendar se drugo orožje nikoli ne uporablja več kot nekaj sekund, preden se vrne v staro pripravljenost. Obstaja le malo kul ugank, ki uporabljajo drugi dve puški, vendar bi res lahko naredili toliko bolj čednih stvari, da bi jih bolje vključili v igranje. Po drugi strani je merilnik PKE zelo intuitiven in uporaben. Ko je opremljen, vas preprosto pripelje do najbližje nadnaravne dejavnosti. S pritiskom na gumb A boste opremili z očali PKE, ki vam bodo omogočila, da jasno vidite paranormalno dogajanje okoli vas. To je lahko skriti duh, predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati, šibke točke šefa in celo nevidne platforme, ki prodirajo v resnični svet skozi Ghostworld.
Tudi spopadi s šefi prispevajo k temu, da so stvari zanimive. Seveda so na koncu vsi vlečeni v past, a proces slabljenja se od enega do drugega čudovito razlikuje. V enem boju s šefom mora igralec ustreliti šefove izstrelke nazaj nanj in nato s tokom za zajemanje iztrgati enega od njegovih številnih jezikov, medtem ko se ta okreva. V drugem pa lahko šefa poškodujemo le tako, da uničimo varnostno mrežo pod njim in jo podremo s stene, zaradi česar močno udari ob tla. Vsak uporablja tudi drugačno orožje. Večina bojev s šefi je odlična nagrada za prehod skozi območje, še toliko bolj, če se na poti do tja naveličate iste stare pesmi in plesa.
Daleč največja motnja so zbirateljski predmeti igre, ki so strani iz Tobin's Spirit Guide, ki so raztresene po vseh nivojih. Vsakič, ko izberete eno od teh strani, ne glede na to, ali ste sredi boja ali ne, se zaslon preklopi na Vodnik, da vam pokaže, kaj je na strani, ki ste jo pravkar našli. Ni razloga, da bi se ta zaslon pojavil vsakič, ko dobite novo stran, ko lahko kadar koli dostopate do vodnika iz menija za premor. Zastonj te izvleče iz akcije. Sčasoma sem se začel izogibati zbiranju strani v celoti, saj niso veliko uporabne, razen za 100-odstotno dokončanje.
Kar se tiče grafične strani stvari, tukaj ni nič posebnega, razen lepega, risanega sloga likov (čeprav imajo dizajni vprašljivo poreklo ). Igra je v najboljšem primeru videti, kot da sodi na Playstation 2, in to je res škoda, saj je veliko boljšega lahko in je bilo narejeno na Wii. Obstaja tudi nekaj opazne upočasnitve, medtem ko se borite z veliko ponovno zaraščajočimi, letečimi sovražniki, kar se zgodi nekajkrat ob koncu igre. Partitura je vzeta naravnost iz filmov, vendar ni preveč raznolika. Po drugi strani je dialog duhovit in glasovna igra vrhunska (z izjemo dela Alysse Milano, ki je precej nenavdahnjeno). Nekatere vrstice se razlikujejo od tistega, kar je izgovorjeno v podnapisih, domnevno zato, da bi igra varno ugnezdila svojo oceno E. Dovolj je referenc in znanih vrstic, združenih z nekaj odličnimi novimi citati, da bo vsak oboževalec navdušen.
Različica Wii Ghostbusters: The Video Game nikakor ni popolna igra, je pa odlična priredba od filma do igre ter zelo zabaven in zabaven način, da nekaj časa preživite s starimi prijatelji, če ste lastnik Wii Izganjalci duhov ljubimec. Ker je to a zelo videoigre, ki temeljijo na likih in zgodbah, če niste ljubitelj filmov ali humorja v njih, morda ne boste tako strpni do enostavnega in nekoliko ponavljajočega se igranja, kot bi to morda storili tisti, ki se ukvarjajo s liki in zgodbo. Intuitivno igranje, zanimivi spopadi s šefi in sposobnost sodelovanja so plusi za vse igralce iger, medtem ko sta lahka težavnostna stopnja in kratka dolžina igre nekaj slabosti. Lahko bi bil nakup za največjega Izganjalci duhov oboževalcev, vendar bi to igro zagotovo priporočal za večino kot prvo izposojo.
Rezultat : 6
Anthony Burch:
Kot nekdo, ki je igral skozi različico 360 Izganjalci duhov dvakrat v razponu enega tedna si nisem mogel pomagati, da ne bi neprestano primerjal različice Wii z vsemi v svojem posameznem igranju. Na koncu se mi je ena različica zdela bolj zadovoljiva kot druga - vendar ne veliko .
Za vsak korak naprej, ki ga različica Wii naredi mimo svojega dvojnika 360, žal naredi še en korak nazaj. V različici 360, na primer, so nove stopnje vključevale slabo oblikovane, težke bojne odseke, kjer bi lahko v trenutku pobili celotno ekipo. Različica Wii je veliko lažja pri običajni težavnosti in blaži frustracije zaradi nenehne, nepoštene smrti, vendar na račun tega, da v zadnjih misijah igre postane nekoliko dolgočasna in odveč. Resnično ne morem prešteti, kolikokrat bi stopil v sobo, samo da bi mi magična sila zaprla vrata, ki jih ni hotela odpreti, dokler nisem ujel vsakega posameznega duha v sobi. Zasnova ravni in struktura napredovanja se od različice do različice skoraj popolnoma razlikujeta: celotni odseki z ravni New York in Ghostworld so bili popolnoma izrezani iz različice Wii, številne ravni, ki si jih delita obe različici, pa so bile za Wii znatno zmanjšane. . Samo po sebi to ni nujno dobra ali slaba stvar (čeprav res, zelo pogrešam stopnjo Super Trap tik pred borbo Stay Puft); je samo drugačen .
Različica Wii slabo kreditiran umetniški slog ne le učinkovito zajema tehnične omejitve Wii-ja, hkrati pa ohranja bistveno Izganjalci duhov občutek, odpravlja tudi eno najbolj očitnih napak pri različicah 360 in PS3 – dialog Billa Murrayja. Ko je Peter Venkman izgledal kot navaden tip, so se njegove pretirane črte zdele prisiljene in razdražljive. Ko Peter Venkman izgleda kot risana različica svojega nekdanjega jaza, njegove replike nekako delujejo veliko bolje. Nekaj Venkmanovih citatov, zaradi katerih sem prvotno zavil z očmi, je tokrat dejansko izzvalo nasmehe. Kompromis za to je, da je Ray Stantz, risan v igri, bolj podoben govorečemu pečenemu krompirju kot Dan Aykroyd.
Vendar je treba omeniti, da so bili vsi Venkmanovi seksualni namigi - oba - izrezani, da bi ohranili oceno E. Je pa v redu, saj je v različici Wii veliko novih in nadomestnih dialogov, ki jih ne boste našli nikjer drugje, skoraj vsi so dobri.
Različica 360 se je veliko bolj osredotočila na boj, pogosto v njeno škodo – do polovice se je igra zdela izjemno podobna kateri koli drugi strelski igri iz 3. osebe, ki bi jo lahko imenovali. Nasprotno, različica Wii se veliko bolj osredotoča na uganke, ki jih je Ashley opisala zgoraj. Kjer bi različica 360 lahko uporabljala samo orožje, kot je Stasis Stream, da bi olajšala proces odpravljanja duhov, je bila različica Wii v nekem trenutku naju z Davisom tekla skozi hodnik, sestavljen iz ogromnih vrtljivih prestav, ki jih je bilo mogoče prehoditi le dobro. - časovno določeni eksploziji našega protonskega zamrzovalnega žarka. Nekaj ugank je resnično domiselnih in pogosto bolj zanimivih od večine ponavljajočih se bojev, ki zapolnjujejo drugo polovico različice 360.
Tudi to je dobra stvar, saj je večina bojev v Wii Izganjalci duhov je dolgočasno in nezadovoljivo. Ne razumite me narobe, čuti se Super raztrgati okolje s protonskim paketom, ki ga nadzoruje IR senzor, in zmerno zadovoljivo, da izvržeš past, tako da držiš gumb Z in zamahneš z roko naprej. Glavna težava je, da preprost postopek lovljenja duha ni niti približno tako prepričljiv ali hiter, kot je v drugih različicah igre. Ko s protonskim paketom naredite prikazni dovolj škode, se lahko z duhom prepira. V različici 360 to pomeni, da lahko začnete pritiskati na sprožilec L, da ga v prostem času zaletite v stene in tla, dokler ga ne želite povleči v past.
V različici Wii to pomeni, da morate igrati skozi slabo tempo, komaj interaktivno igro Simon pravi. Na duhu se prikaže velika rdeča puščica, ki vam sporoča, da ga udarite v desno, tako da pomaknete svoj Wiimote v desno. Nato pa kratka pavza. Pojavi se še ena rdeča puščica, ki vam pove, da ga zabrusite v drugo smer, in če Wiimote ne premaknete na pravilen način, se nič ne zgodi in škoda ni storjena. Ko končno zmanjšate zdravje duha, ga preprosto premaknete blizu pasti, da ga samodejno zajamete. Ni zadovoljivega boja, da bi duha obdržali v stožcu svetlobe, ki izhaja iz pasti, ko se počasi spušča vanjo, kot ste v različici 360 – samo naleti na past in izgine.
Po nekaj urah razbijanja sem začel objokovati pogled na vsakega novega duha. Moral sem počakati, da mi igra pove, kdaj sem bil dovoljeno udariti duha se mi je zdelo tako nerodno in nevpleteno, da sem v nekem trenutku pravzaprav glasno zastokal, ko so od nikoder priskočili štirje duhovi. Medtem ko so nekatere ravni Wii nedvomno boljše od tistih 360 - šef Ghostworld je veliko boljši, in pravzaprav sem vzkliknil, to je super! ko sem videl interpretacijo brloga Spider Woman v različici Wii – igrica z imenom Izganjalci duhov v idealnem primeru me ne bi smelo biti strah dejanskega dejanja lovljenje duhov .
Zadruga v Izganjalci duhov Wii je veliko bolj zadovoljiv kot spletna igra, ki je na voljo v drugih različicah. Z Davisom sva zaradi zabave nenehno prečkala svoje tokove (skušaj si predstavljati, da se vse življenje, kot ga poznaš, takoj ustavi in vsaka molekula v tvojem telesu eksplodira s svetlobno hitrostjo) in pogosto sem užival v sadističnem užitku, ko sem jo upočasnil s pištolo za sluz. možno. Kar zadeva večigralstvo, obema igrama manjka nekaj, kar se zdi nujno potrebno; od vas je odvisno, ali bolj cenite lokalno kooperativno akcijo kot spletno igro za več igralcev brez zapletov.
Če ne bi bilo nesrečne bustin' mehanike, bi bilo nemogoče ugotoviti, ali Izganjalci duhov kajti Wii je bil boljši ali slabši od drugih, lepših različic, ki so bile ponujene. Različica Wii uporablja nadomestno orožje na bolj domiseln, dosleden in ugankanski način. Vključuje precej novih, smešnih dialogov in eno ali dve ravni, ki neizpodbitno prevladata nad svojimi 360 kolegi. Na koncu pa neizmerno zadovoljivo dejanje prepirati duha v podrejenost – ta mehanik igranja v različicah 360 in PS3 popolnoma pribit — je bila nadomeščena z dolgočasno in razočarajočo mini igro Simon Says, ki se ponavlja do neskončnosti v petih urah trajanja igre. Različica Wii je zelo dobra in toplo priporočam, da jo najamete, če nimate PS3 ali 360 ali če ste še vedno lačni za malo več Izganjalci duhov dejanje po zaključku drugih različic. Škoda je le, da kar zadeva različico Wii ni da se počutim dobro.
Prisežem pri Bogu, tega ne bom ponovil še šest mesecev.
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon za android
Rezultat : 5.5
Končna ocena: 5,75 — Povprečen (5-ke so vaja za apatijo, ne trdna niti tekoča. Ni ravno slaba, a tudi ne zelo dobra. Samo malo meh, res.)