review gotham city impostors
Gotham City Impostors je ena tistih idej, ki je ravno dovolj neumna, da lahko deluje. Splošna domneva je, da se je Batman iz nekega razloga odrekel svojih dolžnosti za boj proti zločinu, na njegovo mesto pa je pustil vojsko kostumiranih idiotov z blodnjami veličine. Nasprotna sila Jokerjevih oboževalcev jim stoji na poti in vsi imajo puške.
Povsem smešno, a hkrati tudi drzno.
Audacity pa je tekoča tema Gotham City Impostors ki sega do vseh kotičkov igre.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledano))
Razvijalec: Monolith Productions
Založnik: Warner Bros Interactive Entertainment
Objavljeno: 7. februarja 2012
MSRP: 14,99 USD (PC, PSN) / 1200 Microsoftovih točk (XBLA)
Gotham City Impostors je ekipni strelec prve osebe, v katerem se skupine 'Netopirjev' soočijo z 'Jokerzom' z različnimi običajnimi in eksotičnimi orožji. Medtem ko je predpostavka zagotovo edinstvena in je več kot sposobna dvigniti obrv, je meso divjadi tako značilno, kot ga lahko dobite. Impostors liberalno stisne elemente iz Team Fortress 2 in Klic dolžnosti ustvariti dokaj tradicionalni strelec prve osebe pod plastjo večinoma kozmetične inovacije.
Obstaja pet zemljevidov in nekaj načinov igre, vključno z Deathmatch, catch-and-hold in catch-the-flag - pri čemer slednji odlikuje nekoliko edinstven zasuk. V tem načinu se imenuje 'psihološka vojna' ekipe, ki imajo baterijo do naprave za nadzor uma. Če eni ekipi uspe izklopiti napravo, bo nasprotna ekipa postala nemočna, ne bo mogla streljati orožja in si ogledati okolice, medtem ko jim glas pove, kako neuporabni so. Tako majhni zasuki prežemajo izkušnjo in gredo na neki način, da prikrijejo, kako izhodiščno je osnovno dejanje.
Morebitni junaki in zlikovci bodo našli vrsto orožja za odklepanje, od standardnih jurišnih pušk in pušk do bolj eksotičnih predmetov, kot so loki in eksplozivne praske. Poleg tega lahko igralci izberejo en podporni element iz vrste metanja zvezd, granat in osi ter enega pripomočka. Pripomočki predstavljajo najbolj iznajdljiv vidik Monolithovega strelca, saj omogočajo igralcem, da s pomočjo kljuk na zadrgo po zemljevidu, rolerji za hitrejše premikanje, gumijaste podplate za skok višje ali skenerje za označevanje nasprotnikov na zemljevidu. Izbira pravega pripomočka je sestavni del ustvarjanja uspešnega lika, saj lahko pomembno vpliva na slog igranja.
Ko bodo igralci zaslužili XP in se stopnjevali, bodo lahko izbirali perke in ubijalske strele (znane kot 'zabavna dejstva' in 'divjanja') ter nove vrste telesa, da bodo lahko spremenili svoje fizične podatke. Po nekaj stopnjah se lahko igralci pridružijo tudi spletnim tolpam in se borijo za ozemlje, kar določa uspeh vsakega člana v bitki. Na koncu vsakega kroga se podelijo kostumski kovanci za nakup novih kozmetičnih izdelkov in ustvarjanje personaliziranega avatarja. Ta osredotočenost na personalizacijo je največja igra v igri, vendar je izvajanje največji problem.
Na primer, en kos oblačila lahko stane kjer koli med 100 in 400 kostumskih kovancev, povprečni igralec pa bo na koncu vsake igre navadno pridobil med dvajset in trideset kovancev. Glede na to, da imata Bats in Jokerz svoje edinstvene kostumografske koščke in da lahko zasluži pet iger, če si prisluži posamezen predmet, si lahko predstavljate, koliko časa traja, da se igralec počuti, kot da je njihov lik resnično njihove lik.
Enako lahko rečemo za izravnavo na splošno. Vsaka pridobljena raven običajno dodeli eno samo točko za odklepanje za eno kategorijo izdelkov, naj gre za orožje, mod, divjanje ali vrste karoserije. Te točke odklepanja niso univerzalne, kar pomeni, da lahko orožne točke porabite le za orožje, mod odklepa za modifikacije orožja in podobno. Ponovno to pomeni, da lahko traja kar nekaj časa, da se lik, s katerim je igralec prijeten, vzpostavi - dlje kot traja, da se igralcu dolgočasi pet zemljevidov in omejeni načini igre.
Zdaj obstaja zelo 'dober' razlog, zakaj traja tako dolgo. Impostors je kopiral model brezplačnega igranja, kar pomeni, da je bil zasnovan posebej za redno napredovanje, ki je zamudno zamuden, hkrati pa ponuja načine, kako pospešiti postopek za ceno. Za nakup je na voljo več kot 150 predmetov vsebin, ki jih lahko naložite, od kostumografskih kosov do podpornikov XP in odklepljivih 'maskotov', ki spremljajo igralce po zemljevidu. Gre za očiten in pregleden poskus uporabe freemium igre, z dodatnim opozorilom, ki Gotham City Impostors pravzaprav ni prost igrati.
Da, res je, da je večina DLC na voljo brezplačno v igri, vendar je bila celotna operacija spretno razvita, da bi se neplačniški igralci borili navkreber, da bi dobili svoje blago. Celoten smisel Gotham City Impostors je ne preveč subtilno spodbuditi igralca, da plača malo dodatnih in predčasno odklene stvari, očitno kupuje pot do zaključka. Bilo bi premalo, če ne bi bilo tako brezsramno blazno.
Težava je, Gotham City Impostors komaj se trudi, da bi upravičil vstopnino, kaj šele njene dodatne cene. To ni a slab igra, v katerem koli obsegu domišljije, in dejansko lahko zagotovi uro ali dve prave zabave, vendar je tako navojna kot strelec. Tudi z dodano gadgetry in vzdušjem v risankah Impostors je dokaj blag strelec na trgu, nabito poln bolj vznemirljivih. Zdi se, da je vrsta obveznega večigralskega načina vključena v pretežno igro za enega igralca, namesto da bi bil lastni naslov v celoti usmerjen v spletno igro. Namesto, recimo, Klic dolžnosti ali Team Fortress , ta naslov sproža spomine na pozabljive načine, ki jih najdemo v F.E.A.R ali BioShock 2 .
Majhne količine zemljevidov je težko ločiti drug od drugega in so vsi naravnost preprosti, boj je vrsta poenostavljenih akcij za zagon in pištolo, ki se jih igramo že leta, in več ali manj vidite vse, kar je jedro igranje mora ponuditi v eni uri. Edina stvar, ki jo je treba nadaljevati, je bolj estetski plen, toda večina igralcev se bo naveličala istih starih stopenj in istih starih akcij, preden bodo zadovoljni.
kakšen je primer uporabe pri testiranju programske opreme
Gotham City Impostors obupno želi biti freemium igra, kar je očitno. Igralna funkcija je funkcionalna, ne da bi bila izjemna, poudarek pa je v celoti na personalizaciji po ceni - naj bo to čas ali denar. Omejena ponudba zemljevidov, načinov igre in orožja kaže na to, da bo kmalu prišla tudi cela niz premium DLC. Nedvomno je jasno, da sta se Monolith in Warner Bros. zarotovala, da bi naredila okus po Batmanu Farmville , vendar so jim konzolne omejitve takšnega poslovnega modela preprečile pot do konca.
To je dober izgovor, da nosite začetno ceno, vendar ne izgovor, da za igro, zasnovano okoli mikrotransakcij, zaračunamo polnih petnajst dolarjev. To je primer, ko proizvajalec iger poskuša dobiti svojo torto in jo tudi poje - zaračuna najvišjo ceno za naložljiv naslov, medtem ko poskuša vsak trik v knjigi potegniti dodatno denar. In za igro, ki sploh ni tako odlična, Gotham City Odlična žolčnost se ponaša s stopnjo kroglice, ki skoraj zahteva spoštovanje.
Vendar premalo spoštovanja, da bi to igro shranilo pred težo lastne povprečnosti.