review hard west
Pest peska, krvi in hroščev
Po dvajsetih urah na žgočem soncu (moja hladna, neokušena soba) z rokami na dobro uporabljenem revolverju (tipkovnica in miška za klet) se oddaljujem od Hard West v nemiru. Taktična poteza zahodne igre, ki se zapleta v demonologijo, je ravno takšna stvar, ki mi vrti glavo. Plus tega XCOM 2 srbenje potrebuje praskanje.
Škoda je, da je prekleto bolj polomljeno kot kavbojev nos po pisanju pištole.
Hard West (PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: CreativeForge Games
Založnik: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 18. novembra 2015
Hard West se začne tako obetavno. Namesto ene velike kampanje se razdeli na osem malih koščkov z različnimi liki. Prvi igrata očeta in sina, ki poskušata narediti svojo pot v življenju s kombinacijo rudarjenja zlata in ubijanja moških, ki bi jih skušal zaustaviti. To poglavje služi kot vadnica, ki vas uči osnov boja. Na voljo imate dve akcijski točki, s pomočjo katerih lahko premikate, streljate ali uporabljate posebne sposobnosti. Snemanje vedno konča svoj obrat (nekaj orožja to omili), zato je vedno najbolje, da se premikate.
V nekaterih okoliščinah si lahko sami prikrijete tako, da udarite po mizah ali dvignete ovire. Ena od posebnih sposobnosti vam omogoča, da v cik-caku smrti čez bojišče pospravite krogle s kovinskih površin, vendar vas nikoli ne naučijo, kako to storiti. Na polovici igre sem opazil rahlo sijaj, ki ga oddajajo nekateri kovinski predmeti, kar pomeni, da lahko uporabite to sposobnost. Ko se obetajo ti posnetki, postanejo impresivna in učinkovita metoda spopadanja s smrtjo.
Čeprav se bitki zdijo mehanično podobne XCOM , ena glavnih razlik v Hard West ne drži pristanka. Medtem ko je bilo v prejšnji igri morda enostavno zanašati se na sposobnost Overwatch-a (v katerem samodejno napadate sovražnike, ki preidejo vaše vidno polje), tukaj tega za igralca ni. Če se preveč približate sovražniku, imata okoli sebe majhen domet, v katerem lahko izkoristijo napad priložnosti, vendar si nikoli ne privoščite te iste koristi. To vodi do večkratnih scenarijev, kjer se poskušate previdno približati sovražniku, da se ne bi preveč približali in raznesli, nato pa stopijo točno do vas in vas ustrelijo od zadaj zaradi večje škode.
Še en nov sistem, ki Hard West poskusi je 'nastavitvena faza'. Na nekaterih ravneh imate padec na nasprotnike in lahko se prikradete naokoli. Imate samo eno akcijsko točko, zato se premikate veliko bolj previdno. Če želite uspešno prodreti v območje, morate uporabiti sposobnost Subdue, ki preprečuje, da bi sovražniki streljali na vas za nekaj obratov. Sovražniki imajo včasih stožce, ki prikazujejo vidno polje, vendar je to nedosledno. Ali je bilo to zaradi napake ali statistike mojega značaja, nikoli nisem bil prepričan. Celoten sistem je slabo razložen, a na srečo ga nikoli ne boste prisiljeni uporabljati. Tudi ko sem ugotovil, kako to uspešno storiti, se mi je vedno zdelo, da je streljanje s pištolo vedno boljše.
Eden najboljših delov boja je meter sreče. Medtem ko imate še vedno odstotek, ki vam pove, kako verjetno je, da boste zadeli sovražnika, se ti ne zdijo naključni kot večina taktičnih RPG-jev. Vaš cilj cilja in vaš položaj določata, ali boste zadeli, sovražnikovo kritje pa preprosto zmanjša škodo, ki jo je prejel. Vsak lik ima palico za srečo, ki služi kot nekakšen oklep in vaš bazen virov sposobnosti. Če boste imeli dovolj sreče, ko vas ustrelijo, bo to hitro zašlo mimo vas. Če vas zadene, se sreča napolni, tako da boste naslednjič imeli boljše kvote. Ko boste za to občutili, se boste naučili tvegati, da boste prekrile šibke zadetke, da boste lahko uporabili svoje zmogljivejše sposobnosti.
Vse to sešteva v neverjetno zabaven boj, ko se ne trudi, da bi vas ogajal. Zaslišavanje znova in znova ni zabavno. Toda zaslužek vse bolj fantastičnega orožja in kartic (ki vam omogočajo aktivne in pasivne spretnosti) v vsaki kampanji ostaja prepričljiv ves čas.
Ko niste v boju, ima vsako poglavje svoj zemljevid sveta in cilj. V zgoraj omenjeni začetni zgodbi del vašega HUD prikazuje orodja za rudarjenje zlata vaše družine. Drugo poglavje govori, kako upravljate peons à la Oregonska pot , saj poskrbite, da boste imeli dovolj hrane, da bi bili dovolj močni, da bi lahko oddali svoje ponudbe. Ena mojih najljubših zvezdnic je jasnovidka ženska kot vaš glavni lik, ki s svojimi sposobnostmi vara poker in smrt. Če smo reduktivni, so ti trenutki na svetovnih zemljevidih le različice besedilnih dogodivščin, vendar so prijetni in prenašajo veliko okusa tako skozi te različne cilje kot besedilo zgodbe, ki ga morate razbrati.
pretvori youtube v mp4 brezplačno na spletu
Čez nekaj časa boste rešili sestavljanko za boljšo prestavo ali izbrali napačno stvar in si priborili srhljivo poškodbo. Vse to ima neposreden vpliv na številne bitke, s katerimi se boste borili, zato ne bo toliko odklopa, kot bi morda pričakovali. Nekatere odločitve bodo povzročile tudi razlike v misijah, na primer odločitev, da se boste prikradli skozi zadaj ali polnili spredaj. Potrošni predmeti, oblačila in orožje ne prenesejo v naslednjo akcijo, zato je vsakič dirka z orožjem, da se vrnete do vrha. Na začetku sem mislil, da bo to frustrirajoče, a ker je vsaka zgodba največ dve uri, nikoli ne postane monotona.
Vsako poglavje znakov ima tri posebne postavke, ki jih lahko odklenejo z različnimi metodami, ki se prodajajo pri prodajalcu, ki se pojavlja v celotni igri. To vam omogoča, da hitreje pridete do udarca, če želite, in spodbuja temeljit pregled zemljevida. Igralne karte, ki sem jih že prej omenil, se naključno zaslužijo s končanjem bitk in raziskovanjem ter vam dajo pasivne in aktivne sposobnosti, kot je, da se lahko spremenite v demona ali zdravite, kadar ste v senci. Skladno s temo ol 'west je njihovo razporejanje v ravnilo in kraljevski flush dodatne statisticne nagrade. Ker se znaki ne ujemajo, to zagotavlja ravno dovolj prilagoditve, da je zanimivo, namesto da bi bilo preveč.
Torej, spet, vse to zveni super! Ampak potem so tu še hrošči. Vroče puščavsko sonce ni kuhalo Hard West dovolj. To je vidno povsod, od menijev, ki trajajo povsem predolgo, da se odprejo, do napake, pri kateri nenamerno zadene tipko za brisanje, postavi kamero v vodoravni kot na tleh, zaradi česar igra ni več mogoča. V besedilu obstajajo napake pri črkanju, včasih pa omenjeno besedilo pomeni, da bi morala obstajati še ena možnost dialoga, vendar ni ničesar najti. Ukvarjal sem se tudi s peščico težkih trkov.
To je frustrirajoče, ker obstaja zakonito Super divjadi, ki jo najdemo pod vso krvjo in peskom. Lepo se bom spomnil majhnih vinjet v tej igri. Tečem naokoli kot inkvizitor, manipuliram z ljudmi, da bi ubijali druge, da bom lahko zgradil artefakt eldritch. Išče maščevanja kot pol človek, pol demon. Igral sem se kot zlikovce, ki sem jih videl v prejšnjih poglavjih in razumel, kaj jih je motiviralo, da so postali tako hudobni.
To je svet, ki ga je vredno raziskati, in imam občutek, da ga bomo videli še več. Mogoče bo to v obliki velikega popravka, ki združi ta pokvarjen stroj, ali pa nadaljevanje, ki prinaša najboljše od Hard West v ospredje. V tem okolju bi si res rad ogledal namizno igro, saj se počuti iskreno, kot da bi bila morda bolj primerna v tem kraljestvu. Kakor koli že, upam, da se bo našel razlog.