review hegemony gold
katera plast modela osi se uporablja za stvari, kot so signali, bit, kabli in konektorji?
Antična Grčija je ena najbolj očarljivih kombinacij časa. Prinesla nam je začetke kalkulusa, filozofije, demokracije in neverjetno bogate in žive kulture, ki nam je uspelo preživeti v takšni ali drugačni obliki do moderne dobe.
Zlata hegemonija: Vojne antične Grčije raziskuje več obdobij, vas postavlja v sandale Phillipa II., očeta Aleksandra Velikega; Peloponeške vojne; in Jonska vojna. Vsaka kampanja ima svojo pripoved, čeprav je levji delež ploskve pripovedan z glasom v rezinah.
Zlata hegemonija: Vojne antične Grčije (PC)
Razvijalec: Longbow Games
Založnik: Longbow Games
Izdaja: 30. marec 2012
MSRP: 19,99 USD
Resnici na ljubo je zgodovinski okvir, nad katerim je igranje postavljeno, precej minimalen in se resnično pojavi le enkrat na uro ali dve. Večino vašega časa boste porabili za upravljanje logistike svojih vojsk, taktike gibanja čet in obleganja mestnih držav. To je eleganten, če včasih mučen sistem, ki počiva v čudnem gnezdu med čudovito privlačnim in rahlo nadlegovanjem.
Jedro Hegemonija je uprava vašega imperija. Zagrabili boste mesta in skrbno vzpostavili mrežo oskrbovalnih vodov, da bi se viri nadaljevali po vašem ozemlju. Na začetku je to zelo preprosto in udobno obvladljivo. Ko pa se širiš, postaja ta mehanik vse bolj zapleten. Vsako mesto lahko tvori toliko oskrbovalnih vodov z rudniki, utrdbami, kmetijami in drugimi mesti.
Vsaka linija ima največjo zmogljivost in bo podpirala le toliko prometa. To postane pomembno, če na primer oblikujete sile za večje pritiske in vse svoje enote postavite v eno ali dve obmejni mesti. Vaše enote bodo hitro začele porabljati, da mestne prodajalne hrane in vaše oskrbovalne linije morda ne bodo mogli prinesti dovolj hrane za njihovo oskrbo. Posledica tega je slabo pripravljena borbena sila in morda izguba nadzora nad tem mestom.
Ta preprost element igre lahko med napredovanjem močno poveča težave. Po desetih urah sem komaj obvladoval četrtino celotne Grčije. Če presežete svoje meje, morate puščati vojake za stražo; ko se bojišča sesedejo, je potreben čas, da znova porabite prebivalstvo in prestavite premoženje nazaj v položaj, zato boste morali nadgraditi oskrbovalne linije in skrbno upravljati meje z določenimi agresivnimi frakcijami. Napadalci bodo lahko in vdrli v farme in vžgali farme, ponovno ujeli mine in utrdbe, porabili boste več časa in dobesedno odlagali požare.
Na srečo boste imeli na voljo nekaj odličnih orodij. Glavni med njimi je funkcija povečanja. Če lahko kamero izvlečete tako, da je zemljevid upodobljen z zelo 'veliko sliko', so mesta in gospodarski viri jasno prikazani s preprostimi ikonami, enote so prikazane kot sveženj plošč, ki drsijo po zemljevidu, frakcijske meje pa so barvne kodirano, da lahko ugotovite, katera območja so varna za prehod.
Glede na časovno obdobje, v katerem igra poteka, je na voljo le nekaj enot. Vendar pa vodijo paleto strateških sponk v realnem času, od podpore in logistike (delavci in sužnji) do standardnih pešcev, konjenice, pa tudi obleganja in mornariških enot.
Mehansko, Hegemonija deluje zelo dobro. V taktiki in praktičnih aplikacijah za nestandardne enotne enote je dovolj tankosti, da tudi z omejenim izborom, niansiranimi pristopi in raznolikim okoljem stvari ostanejo zanimive. Vsaka enota ima bar za zdravje, moralo in hrano. Čim bolj se bodo vaše čete lotevale kmetij, mest in vzpostavile oskrbovalne linije, nižje bodo njihove prodajalne s hrano. Če doseže ničlo, njihova morala pade kot skala, kar pomeni, da morda ne bodo ubogali ukazov za napad na sovražnikove taborišča, in če bodo napadli, bodo skoraj zagotovo zlomili vrste in se umaknili nazaj v svoje domače mesto.
Seveda ta statistika deluje oboje. Hegemonija spodbuja previdno manevriranje s svojimi vojnimi sredstvi, da bi zmanjšali sovražnikov dostop do lastnih dovodov in virov hrane. Druga izvedljiva taktika je odvračanje sovražne enote in nato bok s konjeniškim nabojem. Prevelika sila bo njihovo število zmanjšala dovolj hitro, da hitro poruši moralo. Če je primerno uporabljen, je povsem mogoče razbiti vrste mnogo večjih sil in prisiliti umik. Ta kreativna uporaba mehanike drži Vojne antične Grčije dostopna, vendar zapletena - zlati standard oblikovanja iger.
Taktični odtenki so kaznovalni in lahko zelo neprilagojeni za ne-navdušence, vendar stalen napredek hkrati privlačen in zasvojen, opojni kombo. Ko sem prvič začel igrati Hegemonija , je bilo v četrtek okoli 22. ure. Ustavil sem se naslednji dan pred 10. uro zjutraj. Spal sem skupno štiri ure in nato nadaljeval z igranjem.
Tega ne želim dajati vtisa Hegemonija nima napak; ravno nasprotno. Igra je grafično dolgočasna, glasba se vrti skoraj vsakih deset minut, ne glede na kampanjo ali scenarij boste vedno na istem zemljevidu, več igralcev ni, pripoved je predan z glasom, ki je mejno monotono in naredi veliko pomoč do bogate in očarljive zgodovine regije, in začeti novo igro je zamudno mučno. Uvodne faze bodo vedno vključevale enak vzorčni vzorec razširitve-utrjevanja-razširitve. Vsaka od teh vprašanj ni tako velika zadeva posebej, vendar se nakopiči.
Pri 20 dolarjih in izdaji na trgu, napolnjenem s sposobnimi konkurenti, je težko priporočiti Vojne antične Grčije za vse, razen ljubiteljev trde zgodovinske strategije. Tisti, ki se bodo znašli mimo številnih ovir za vstop, se bodo skoraj zagotovo takoj zaljubili, a ta naslov ni za slabovidne.
Veselim se izida Hegemonija: Rim . Upam, da bodo lahko te strojne težave še bolj zaostrili, dodali nekaj večih igralcev in pripomogli k povečanju celotne dolgoživosti naslova. V nasprotnem primeru bi bil bolj pripravljen dati svoje brezpogojno priporočilo.