review hitman absolution
Dobrodošli nazaj, 47
Šest let se zdi dolgo, da bi morali čakati na novo Hitman obrok, toda I / O Interactive so se v tem času zagotovo še naprej zasedali. Z zmogljivim motorjem pod pokrovom (v obliki Glacier2) se najobsežnejši atentator vseh časov izpelje z napeto in vznemirljivo pustolovščino, ki ne skopi v svojo globino raziskovanja.
Je Absolutnost najboljši Hitman še? Mogoče ne, je pa zagotovo kandidat.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: I / O Interactive
Založnik: Square-Enix
Objavljeno: 20. novembra 2012
MSRP: 49,99 USD (PC) / 59,99 USD (PS3, Xbox 360)
Nekdanja pooblaščenka agentke 47 pri Mednarodni pogodbeni agenciji Diana Burnwood se je lotila. Če je agencijo razkrila in omejila svoje komunikacijske stike, se je skrivala z dragocenim premoženjem Agencije, mladim dekletom po imenu Victoria. V prologu o Hitman: Absolutnost , agencija zapira Burnwood in je poslala 47, da jo odpravi in povrne premoženje.
Osnova Viktorije do 47 in njegovo nenehno varovanje v nasprotju z agencijo je osnova Absolutnost zaplet, ki se izkaže za presenetljivo enostavno afero. Nobena velika shema se ne igra, nobene zarote niso razkrite niti skrivnosti; samo kup odvratnih ljudi brez spoštovanja do človeškega življenja, ki jih drug za drugim umori drug v veliki meri amoralni (a ne nujno hudobni) v lepi obleki. Dejstvo, da zgodba ne poskuša biti epska po obsegu, je pravzaprav znamka v njeno korist, saj omogoča bolj utemeljeno in prijetno zgodbo.
Odbojnost Hitman svet in liki, ki prebivajo v njem, je na trenutke skorajda premagljiv. Glavni antagonist Absolutnost , proizvajalec orožja po imenu Blake Dexter, je sadističen, prašičast prašič, njegovi podrejenci pa so v zelo tesni konkurenci, da bi bili njegov podprvak v smislu grozljivosti. V vadbeni misiji je le okrog štirih všečnih likov in 47 posnetkov. To je samo vrsta nastavitve, s katero se ukvarjamo, in čudovito deluje, da se igralcu zdi, kot da so v resnici naredili svetovno storitev s tem, da te ljudi nasilno odstranijo.
In predstavitev te nastavitve je povsem izjemna. Vizualno oz. Absolutnost je krasen in I / O-jev novi motor Glacier2 navdušuje s svojimi svetlobnimi učinki, animacijami in zmožnostjo upodabljanja več kot sto NPC-jev v nekaterih bolj natrpanih okoljih, kot sta striptiz klub in Chinatown. To je prava poslastica tudi za ušesa, ki vsebuje temen, razpoložen rezultat, ki dosega prave note napetosti, njegova zvezdniška zasedba glasovnih igralcev pa zagotavlja vrhunske predstave, zaradi katerih se boste zganili, kako veselo gni večina njih .
Toda pogovori v igri med popolnoma nepomembnimi ljudmi pogosto kradejo šov. Kamor koli se obrneš, se zdi, da se nekdo pogovarja z nekom drugim. Te izmenjave so po navadi šaljive narave, čeprav občasno ponujajo tudi informacije o eni od 47-ih tarč ali kraju, kjer bi se lahko zgodil umor, da bi bil videti kot naključna smrt. Veliko dodajo splošnemu vzdušju in poskrbijo za potreben premor napetosti plazenja po kotih.
Vsako poglavje Absolution izziva igralca s premikanjem Agenta 47 skozi različna okolja, da doseže svoje cilje. Včasih je cilj preprost kot premik z enega konca etape na drugega, drugi pa od igralca zahteva, da pridobi predmete, preden lahko nadaljuje. In seveda je veliko faz, na katerih je vaš cilj odstraniti enega ali več posameznikov.
najboljše spletno mesto za prenos youtube video posnetkov
Večina teh lokacij je krajev, na katerih agent 47 ne bi bil natančno ocenjen kot dobrodošel, kar na splošno pomeni, da bi se moral zaradi prikrivanja izogibati ali ostati neopazen. Oblačila resnično naredijo človeka v Hitman franšize, saj se 47 lahko obleče v oblačila različnih vrst ljudi, da bi se zavedli, da bi mislil, da ima dovoljenje za dostop do območij, ki običajno niso na voljo. Zamaski so učinkoviti samo za ljudi, ki niso 47, vendar so ljudje, ki delijo igralčev modni smisel, precej hitro videli skozi podmečko in jih razkrili.
Najboljše faze so tiste, ki zahtevajo, da ubiješ in na njem prikažeš veliko območje. Ta okolja so ogromna, z veliko stranskih površin za raziskovanje, več dostopnih točk in veliko priložnosti, subtilnih in drugače, za odpravo ciljev. Prav tako so napolnjeni z orožjem, strelnim orožjem in melemi, zataknjenimi v vogale in vrzeli. Te večje etape najbolje kažejo zabavo v Hitman Formula, ker je treba vzeti toliko in vsebujejo največ raznolikosti pristopov.
Na seznam stvari, ki jih je treba preizkusiti, je na vsaki ravni seznam izzivov, ki ponujajo vse vrste ciljev, od zbiranja preoblek do predlaganih edinstvenih možnosti za uboj. Vsega ni mogoče izvesti v enem samem teku in ponujajo zabavno spodbudo, da se vrnete na ravni in poskusite za več. Tudi brez njih je scenografija tako gosta, da je vrnitev na nov pristop k nivoju dovolj vabljiva.
Absolutnost uporablja mehanika, imenovanega 'Instinkt', da predstavlja prirojene sposobnosti in usposabljanje mojstra atentatorja. Aktivirano s pritiskom gumba z uporabo Instinkta nekoliko upočasni igro in poudari interaktivne predmete, pokaže lokacije sovražnikov (in njihovo potovalno pot, če so v gibanju) in namiguje, kako se predmeti lahko uporabljajo za dosego ciljev. Uporablja se lahko tudi za odvračanje pozornosti od 47 pri preobleki in za bojno tehniko, imenovano 'točkovno streljanje', ki igralcu omogoča, da zamrzne čas in cilja na več strelov, da hitro odstrani skupine sovražnikov. Te aktivne sposobnosti nagona so omejene z metrom, ki se napolni z različnimi dejanji.
Dolgoletni oboževalci glasbe Hitman Serije lahko onemogoči sistem Instinct, ki ima precej močan vpliv na težavnost igre in lahko nekaj razvedrila izvleče iz raziskovanja, tako da izrecno opozori na ubijanje priložnosti in njihovo uporabo. Vendar to ne bi smelo biti tako, saj je Instinct eden izmed številnih dejavnikov, na katere vpliva pet težavnostnih nastavitev igre. Preprosti in običajni načini so primerni za sprejetje manj kvalificiranih igralcev prikritih iger in prišlekov, ki morda niso seznanjeni s posebnostmi Hitman . Vrnitev igralcev bi bila verjetno dobra, če bi šele začeli na Veteranu, kar omejuje funkcije Instinkta (kar dodaja precej stroškov tistim sposobnostim, ki ostanejo) in predstavlja raven izziva bolj v skladu s predhodnimi vpisi.
Medtem ko igra domuje v oblikovalskem slogu 'igra-kako-hočeš', sta dva glavna elementa, ki sta v nasprotju s to trditvijo. Igralci se bodo hitro naučili, da boj ni zelo praktična prva možnost. 47 je dokaj sposoben borec, za kar se splača, z borbenim sistemom za tek, ki ga sestavljajo hitri dogodki, ki mu omogočajo, da v bližnjih prostorih zlahka in v kratkem času odpelje sovražnike. Tudi on ni puh s pištolo; mehanika streljanja je kompetentna in pokrov deluje ustrezno. Težava je v tem, da sodelovanje v odprtem boju - tudi meleju - vedno napoveduje igralčevo prisotnost drugim sovražnikom v bližini, ki se bodo nato premaknili, da bi se zbližali in premagali.
Še več na nosu pa je sistem točkovanja, ki igralce nagradi za doseganje ciljev in izkoriščanje posebnih priložnosti za ubijanje, medtem ko jih kaznuje za to, da jih vidijo nekje, za katere ne bi smeli, ali da odstranjujejo znake po nepotrebnem. Rezultat je ves čas viden v zgornjem levem kotu zaslona, pri čemer seštevanje njegovih številk odšteje in odšteje stalna presoja uspešnosti igralca. Sistem točkovanja že po svoji prisotnosti pomeni, da je pravzaprav pravi način igranja Hitmanova absolutnost , ki je uresničiti cilje, ne da bi jih videli in uporabili najmanj sile. To je še vedno prikrita igra v njenem srcu, ne glede na kakršno koli navedeno namero.
Prvič v zgodovini serije Absolutnost vsebuje spletno komponento za več igralcev, 'Pogodbe'. V tem asinhronem načinu igre si igralci ustvarijo izzive tako, da predvajajo etape iz ene same igralčeve akcije, vendar s svobodo izbire ciljev. Med premikanjem po okolju lahko igralec označi kateri koli NPC kot tarčo in jih nato izloči. Na ta način je mogoče izbrati in ubiti do tri tarče, preden se igralec odloči zapustiti nivo in deliti svojo novo zaključeno pogodbo s skupnostjo igre. Igra beleži uporabljeno orožje in tisto, kar je bilo prikrite za vsako tarčo, in jih ustvarja kot cilje za bodoče igralce.
najboljša programska oprema za čiščenje računalnika
Sistem Contracts je sijajen, ker igralec ustvarja vsebino z igro in eksperimentiranjem, ne prek nerodnega ali zapletenega sistema za urejanje. Pogodbe ni nemogoče (saj mora prvotni igralec doseči zastavljene cilje), razpon možnih kombinacij žrtev, orožja in preoblek pa je moteč. Igralci se lahko potegujejo za naročila tako, da neposredno izzovejo svoje prijatelje in vzpostavi se sistem ocenjevanja, ki bo pomagal ločiti pšenico od prašičev.
Hitmanova absolutnost ponuja izpopolnjevanje ljubljene serije na več načinov, ponaša se z več vizualnim pizzazz-jem od večine karkoli sprostitve v letošnjem letu in dobro tempo, ki ima dober delež čudnosti, ne da bi poskušali obseg preseči svoje možnosti. Medtem ko bi nekatere poenostavitve lahko razjezile oboževalce, ki se lahko pritožujejo nad tem, da je bila igra zalita, bi moral razpon težavnosti zagotoviti veliko zadovoljstva za igralce, ki iščejo klasiko Hitman izkušnje, ne da bi popolnoma odtujili tiste, ki prvič poskusijo njegovo edinstveno mešanico prikritega in raziskovanja.