review htc vive
Ali lahko namestim holodeck v svoj dom?
Ko sem prvič preizkusil HTC Vive na EGX 2015, me je popolnoma odpihnil skok v igralni tehnologiji, ki jo je predstavil. Pol ure sem se slikal na zraku, varno pomagal kopenskim letalom, se osupnil od osupljivo visokih kapljic in nisem skrbel, da sem v tujini izgledal kot idiot. Izgubil sem sled, kje in kdaj sem se namesto tega osredotočil na novo vrsto potopne igralne izkušnje.
Prvi šok je prišel, ko sem moral snemiti slušalke in se spomniti, da je vse virtualno. Drugi šok je nastopil, ko sem si skušal predstavljati, kako bi to delo opravil v svojem domu.
Šest mesecev kasneje končno imam HTC Vive v pisarnah Destructoid UK. Čeprav trdim, da ima Vive velik napredek pri igrah na srečo in splošni uporabi osebnih računalnikov, ostaja resnica, da bo prostor velik dejavnik pri igranju številnih igralcev. Če imate za igranje omejen prostor, boste opazili nekaj najzanimivejših Vive doživetij, ki se jih mučijo le izven vašega dosega.
Izdelek: HTC Live
Proizvajalec: HTC
Vhod: En USB 2.0 vhod, en HDMI vhod
MSRP: 799,99 USD
Če imate dovolj prostora za moj denar, HTC Vive izpuhta Oculus iz vode kot dolgoročna naložba.
Strojna oprema
Ko se na vaših vratih prikaže HTC Vive, škatla vključuje same VR slušalke, par majhnih baznih postaj za sledenje, niz stenskih nosilcev, dva krmilnika gibanja, povezovalno polje, ki sprejema brezžične podatke in slušalke poveže z vašo PC, alternativna dodatna blazina za obraz in cel kup različnih kablov za nastavitev Vive.
Kadar ima Oculus en sam senzor, ki ga lahko namestite med sebe in monitor, morate Vive svoje dve osnovni postaji usmeriti na vas iz nadomestnih vogalov stropa. Medtem ko škatla vsebuje komplet stenskih nosilcev, sem se namesto tega odločil za uporabo poceni stojal za razsvetljavo, da bi povečal prenosnost svoje namestitve med prostori.
Medtem ko namestitev Viveja ni bila pretirano zapletena, je bil korak ali dva bolj zapleten kot postavitev trgovine Oculus na drobno. Osnovne postaje v vsakem vogalu vaše sobe potrebujejo priključitev na električno omrežje, vendar se brezžično povežite z enkrat. Krmilniki gibanja se povezujejo tudi brezžično, z USB polnilci, ki so na voljo, ko jim primanjkuje soka.
Slušalke potrebujejo priključitev najprej v priloženo povezavo, nato od tam v računalnik prek kabla HDMI in kabla USB.
Medtem ko je bila namestitev kablov dokaj enostavna, se je moj računalnik malo spremenil, preden je prepoznal slušalke, krmilnike in bazne postaje. Pri odklopu strojne opreme za premik med prostori so bile poznejše nastavitve hitrejše.
Tistega dne, ko so slušalke prispele v pisarne Destructoid UK, sem jih nosil skoraj osem ur naravnost ob minimalnem nelagodju. Slušalke same po sebi so bile lahke in dovolj udobne, da jih lahko nosim dalj časa, zato nisem imel večje napetosti oči, kot jo že cel dan doživljam pri monitorju.
Medtem ko Oculus dobavlja na slušalke par slušalk, Vive ne. Pripenjanje para slušalk je enostavno, a postavljanje slušalk na pravilna ušesa, medtem ko so oči pokrite, je lahko nekoliko bolj težavno. Postavitev slušalk na desna ušesa je pomembna za usmerjanje zvočnega ujemajočega se slikovnega zapisa.
Splošna kakovost izdelave slušalke se poleg regulatorjev gibanja zdi neverjetno trdna. Počutim se, kot bi lahko padel ravno na obraz ali udaril v steno, ne da bi tvegal, da bi poškodoval Vive. Lahko bi se poškodoval, toda Vive bi verjetno pri trčenju prišel nepoškodovan.
Glede surovih tehničnih specifikacij ima Vive ločljivost 1200x1080 na oko, s hitrostjo osveževanja 90Hz. Premike slušalk in krmilnikov gibanja spremljate po baznih postajah v kotih sobe in sledite v popolnem razmerju 1: 1. Nikoli za trenutek nisem imel niti ene težave s sledenjem glave ali rok v virtualni resničnosti.
Vive ima na sprednji strani tudi kamero spodobne ločljivosti, ki jo lahko kadar koli uporabite za zagotavljanje iz resničnega sveta v realnem okolju. To je zelo prijeten dotik, še posebej, če poskušate opravljati naloge, kot je tipkanje, medtem ko nosite slušalke.
V paketu krmilniki, poleg tega, da lahko spremljate gibanje v podrobnostih 1: 1, na spodnji strani odlikujejo sprožilec, zgornja ploščica ima gumb, ki ga je mogoče klikniti na vrhu, in par gumbov na straneh za zaznavanje občutkov prijema.
Vive ima 15-nožne kable, kar zagotavlja, da se ne bi smeli bati, da bi se morali odseliti od računalnika.
Programska oprema
Medtem ko ima Oculus lastno aplikacijo za trgovino, je Vive močno pobraten s Steamom za dostop do iger. Na dan zagona je na Steamu na voljo skoraj 100 združljivih iger Vive, zunaj Steam-a pa je na voljo skoraj še 100 iger in aplikacij, vgrajena podpora Vive. Medtem ko je veliko teh vrat starejša programska oprema ali ne podpirajo funkcij sobne lestvice, je to še vedno impresivno število, če ga postavimo poleg 30 izstrelitvenih naslovov Oculus.
Če želite, da ob zagonu shranite kam drugam kot privzeti imenik, je velik plus tudi za tiste, ki imajo v svojem operacijskem sistemu majhen pogon SSD.
Medtem ko bo večina mojih pregledov programske opreme prišla v prihodnjih dneh, lahko zagotovo trdim, da programska oprema, ki je na voljo za Vive, zajema številne primere, okuse in nastavitve uporabe. Od gledanja kratkih filmov o zadnjicah do 3D programov za kiparjenje, simulacij, ki temeljijo na pilotski kabini, in virtualnih namiznih okolij, sem zelo navdušen nad predstavitvijo linije HTC Vive.
Vmesnik Steam VR za preklapljanje med programsko opremo je izpopolnjen v obliki predstavitve in oblike, pri čemer je poseben poudarek zmožnost kadarkoli pogledati resnični svet s pomočjo fotoaparata iz slušalk.
Vive dobavljajo kode za prenos Tilt Brush, Fantastic Contraption in Job Simulator, ki jih bomo na Destructoidu kmalu pregledali.
Sobna lestvica
Trenutno je sobna lestvica VR največje prodajno mesto za HTC Vive prek Oculusa ali PSVR. Preprosto povedano, to je zmožnost čiščenja fizičnega prostora, nastavitve enako velikega navideznega pravokotnika in sprehajanja v VR okolju. Namesto na Oculus, katerega izkušnje so vse statične, izkušnje s prostorsko lestvico spremenijo VR v nekaj bolj podobnega Holodecku Star Trek, če je pravilno izveden.
Preprosto se sprehodite po svoji sobi, da se sprehodite po svetu igre, z rokami se oprijemajte, mečite, dotikajte se in komunicirajte s svetom. Vključite v virtualni prostor 3D.
Začnimo s pogovorom o pozitivah. Ko Room Scale VR deluje, je pravi menjalnik iger za potop v video igre. Težko je razložiti, ne da bi to preizkusili sami, ampak preprosto hoja po igri z dejansko hojo in interakcijo s predmeti tako, da sežete do njih in jih zgrabite, naredi neverjetno spremembo potopitve v virtualne svetove.
Združite naravoslovne metode interakcije s svetom z igro, ki vas izolira od vaših čutov za spreminjanje naravne svetlobe in minevanja časa, dobili ste recept za impresivne igre. Veliko manj se mi je zdelo, da sem se bolj osredotočil na svoje igre in izgubljal ure, ne da bi se zavedal, ko sem raziskal svetove, ki v resnici niso obstajali.
Sobno lestvica VR je prihodnost igranja iger, če vam to uspeva.
Največja težava pri sobni lestvici VR so fizične prostorske omejitve. Vive sem sprva postavil v svoji pisarni, kjer živi moja glavna igralna ploščad, in ravno tako sem lahko dosegel, da bi VR deloval v sobi. Svojo sobo ste sprva postavili tako, da z regulatorjem gibanja izsledite obris vašega razpoložljivega prostora in moral sem preurediti svojo pisarno nekajkrat, preden sem našel dovolj prostora, da me je Valve pustil sprehajati.
Medtem ko sem tehnično imel dovolj prostora za predvajanje sobne lestvice VR ob minimalnih priporočenih potrebah po prostoru, so me ves čas spominjale meje mojega razpoložljivega prostora zaradi vedno prisotnih plavajočih zidov modre laserske mreže, ki so mi govorile, naj v določenem času ne grem več smer. Te ovire, ki so bile kdaj prisotne, so se počutile omejujoče in veliko manj osvobajajoče od izkušenj z igranjem na daljavo v demo okoljih.
Pozneje sem nastavitev, vključno z igralnimi ploščicami, preselil iz pisarne navzdol v svojo dnevno sobo. Kava miza se je preselila v sosednjo kuhinjo in imel sem veliko več prostora za delo, da sem se lahko še več sprehodil, preden so se pojavile moje omejitve.
Resnično želite, da se v dnevni sobi, izpraznjeni v neredu, pravilno uporablja tehnično tehtnica v sobi.
Najboljše izkušnje s sobno lestvico, ki sem jo preizkusil med zagonom, so vključevali Budget Cuts, demonstracijo, v kateri se s posebno pištolo vrtiš po okoljih in robove vržeš v robote, da bi se zaposlil, ter Tilt Brush, aplikacijo, ki mi je omogočila ustvarite 3D umetnost v realnem času. Kot nekdo, ki se bori z 2D umetnostjo, sem ugotovil, da je 3D raziskovanje res intuitiven način za preslikavo fizičnih 3D modelov. Zelo rad bi videl, da bo podpora Vive dodana enemu izmed velikih orodij za 3D modeliranje v prihodnosti, saj gre za neverjetno intuitiven način izdelave skic 3D modela.
Poleg pregradnih sten, ki se pojavljajo na robovih vašega prostora za varno gibanje, lahko kadar koli pogledate pred kamero s slušalkami, da boste občutili, kje ste v svoji sobi. Z različnim uspehom lahko nastavite tudi kamero slušalk, da oceni fizične predmete v sobi in jih dodate v svoj svet kot oris laserske mreže.
Zanimivo je, da imajo vaši fizični krmilniki popolno kopiranje v 3D virtualnem prostoru nekaj čudnih občutkov. Možnost iskanja in dvigovanja krmilnikov z že vklopljenimi slušalkami je v redu, pozabiti pa je, da krmilnikov ne morete spustiti na virtualno mizo, je čuden prekinitev povezave. Kombinacija fizičnih in digitalnih krmilnikov večkrat pomeni, da sem pozabil, da nekatere površine ne podpirajo fizične teže.
Sobna lestvica VR je neverjetna, vendar v idealnem primeru potrebujete, da v svojem prostoru naredite prostor, da bi jo lahko prilagodili. Če imate Holodeck v svojem domu, ne pride brez njegovih pomanjkljivosti.
orodja za upravljanje testnih primerov
Sedeče izkušnje
Medtem ko so izkušnje sedečih Vive pogostejše od tistih, ki uporabljajo funkcije sobne lestvice, sem se jim veliko lažje priklopil v vsakdanje življenje. Kljub temu, da za sledenje potrebujem par baznih postaj, sem ugotovil, da je sledenje moji glavi enako odzivno kot pri uživanju v izkušnjah v sobi.
Po mojem času z obema slušalkama se Vive počuti bolj udobno in je bolje povezan z mojim obstoječim računalniškim ekosistemom.
Medtem ko je bila sposobnost igranja mojih ne VR igre na velikanskem virtualnem zaslonu kul, so na voljo aplikacije, ki so na voljo z več možnostmi, kot jih ponuja virtualno gledališče Steam.
Zmožnost videnja tipkovnice in miške prek podajanja fotoaparata, ne da bi mi odvzeli slušalke, kot tudi odsotnost čudne vrzeli v nosu Oculus, je zame Vive naredila bistveno boljšo platformo VR za izbiro sedečega predvajanja.
Čeprav se krmilniki gibanja ne uporabljajo močno, se lahko še vedno uporabljajo v številnih statičnih, sedečih izkušnjah.
Edina težava? Znanje, ki ga nosim s slušalkami, vendar ne uporabljam funkcij sobne lestvice. Ta misel mi je prišla na misel med številnimi različnimi igrami.
Umestitev VR v moje življenje
Tako neverjetne kot so izkušnje s sobno lestvico, ki jih ponuja Vive, v zadnjih dveh tednih niso uspeli najti primerne točke v moji redni rutini. Moram si posebej prizadevati, da premaknem svoj igralni aparat navzdol, v občinski prostor, da bom igral te izkušnje. To še ni naravni del mojega življenja. Če bi imel večjo pisarno za nekaj metrov, bi verjetno bolj izkoristil VR sobne lestvice, toda za zdaj se moram v svojem življenju še posebej potruditi, da bom lahko užival.
Kar se tiče sedečih izkušenj, sem Vive uporabljal precej non-stop in vsaj vsak dan, odkar je prišel. Gledal sem filme na velikanskem zaslonu virtualnega kina, med nošenjem slušalke sem igral video igrice, igral sem igre v VR in pravkar uporabljal VR kot svoj splošni računalniški vmesnik.
Lahko se navadimo na navado na VR, če se prisilimo, da se osredotočimo na eno nalogo, namesto da bi večopravilnost ne pride do ljudi določene generacije, kot sem jaz, vendar je našel lepo mesto v mojem življenje, ko se želim osredotočiti na igranje, in se moram prepričati, da se ne bom motil od umetnosti pred seboj.
Na splošno
Medtem ko bo cena skoraj 800 dolarjev na Viveu neverjetno težka tabletka, ki jo je treba pogoltniti za večino potrošnikov, ne dvomim, da je VR tehnologija na mestu, kjer je pripravljen biti tehnično izvedljiv, univerzalno impresiven in dolgotrajen v pritožbi.
Vive že dva tedna uporabljam že vsak dan kot svojo dnevno rutino in niti enkrat nisem doživel gibalne slabosti, utrujenosti ali obremenjenosti oči. Namesto tega sem igralništvo doživel v obliki, ki je bolj vznemirljiva kot vse drugo, kar sem igral v nekem času. Uporabljal sem ga za delo, igre, filme in vse vmes.
VR je tu in prodajal sem ga kot vernik. Medtem ko je Oculus zelo močna VR slušalka, Vive meni, da je v svoji ligi primerjalno. Veliko težavno vprašanje je, kako se trg dolgoročno odziva na ceno in če razvoj novih iger ohranja dosleden tempo.
(Medtem ko naj bi HTC za preskušanje priskrbel maloprodajne slušalke HTC Vive, ta žal ni prišel pred prodajo naprave na drobno. Naš pregled temelji na obsežnem času s posojeno razvojno različico slušalke Vive Pre. s strani tretje osebe, da bi zagotovili pravočasen pregled. Poleg tega sem v teden pred lansiranjem vstavil osem ur uporabe v maloprodajne slušalke, vendar HTC tega dostopa ni omogočil. Ta pregled temelji na kombinaciji Pred in maloprodaje strojni dostop.)