review immortal planet
Spodaj Zamrzovanje
Na spletu je postalo nekaj šale, s katero lahko primerjate stvari Temne duše . Pri pisanju recenzije se večina pisateljev odloči za sklicevanje na nekaj priljubljenega, da bo zmanjšala dolžino kosa. To naj bi delovalo tako, da bodo bralci seznanjeni in lahko potegnejo vzporednice, ne da bi izrecno povedali, kako je nekaj podobnega.
Kar pa se je zgodilo, je, da so se recenzenti leni in začeli navajati karkoli 'trdega' Temne duše . To je prišlo na vrsto, ko je bil pregled za Crash Bandicoot N. Sane Trilogija je zatrdil, da se je igra spremenila v Temne duše zaradi njegove težavnosti. Kaj pravi kdo, če igra neposredno zaračuna kot riff Temne duše ? Nesmrtni planet je ena takih iger in zaradi primerjav sem nekako izgubljen.
Bi bilo lepše reči Nesmrtni planet ali je Temne duše izometričnih RPG-jev?
Nesmrtni planet (PC)
Razvijalec: teedoubleuGAMES
Založnik: teedoubleuGAMES
Objavljeno: 27. julija 2017
MSRP: 14,99 USD
Če vzamete stran izven Duše zvezek, Nesmrtni planet se začne s hitrim rezkom, ki nejasno postavlja oder, preden vas neposredno spodbudi v akcijo. Po tem vam ostane po lastni presoji, da skupaj sestavite koščke pripovedi. Obstaja nekaj NPC-jev, ki bodo razložili majhne koščke in koščke, vendar je to precej izkušnja, osredotočena na igranje in oblikovanje ravni.
Igra se začne z izbiro treh različnih orožij in treh različnih posebnih sposobnosti. Medtem ko naj bi vam to dalo nekoliko drugačne igrače za mešanje boja, je v bistvu vse enako. Sčasoma lahko najdete tudi drugo izhodiščno orožje in lastnosti, tako da je to res samo način, da se z omejeno pomočjo na začetku prilagodite sebi.
Ko 'ustvarite' svoj lik, se prebudite iz zastoja in se takoj soočite s sovražnikom. Na tleh so majhni majhni svetilniki, ki bodo prikazali, kaj počne vsak gumb na krmilniku, vendar je to resnično prav Temne duše v 2D, izometrični obliki. Imate dostop do osnovnega napada, bloka, pomišljaja, šprinta in sposobnosti spreminjanja oblike svojega orožja, vendar bodo vsa ta dejanja porabila del vašega števca vzdržljivosti. Vzdržljivost se bo napolnila, ko ne boste ničesar spremenili.
Na voljo so tudi pod orožje in predmeti, ki jih lahko uporabljate, ki so prikazani v spodnjem levem kotu zaslona. Ti so preslikani na sprožilce / odbijače na vašem krmilniku in vam omogočajo streljanje pušk, metanje granat in izvajanje urokov / čarovnic za napad od daleč. Potem je tu še zdravilna viala, ki ima omejitev, kolikokrat jo lahko izvajate, dokler ne najdete predmetov za povečanje omenjene meje (pomislite, da je bučka Estusa iz Duše ).
Veliki 'zasuk' na Duše igranja v Nesmrtni planet je, da lahko ves čas vidite sovražnikove zdravje in vzdržljivost. Upravljajo jih enaki predpisi kot vi, zato bo boj postal taktičen, saj lahko sovražnike privedete v izvajanje dejanj, ki jih bodo pustili v nizki vzdržljivosti in občutljivi za protinapad. Večina teh sovražnikov se udari tudi kot tovorni vlaki, zato se boste resnično radi naučili njihovih vzorcev in kdaj se maščevati, če si upate priti v boj za šefa.
Sovražniki sledijo klasičnim modelom zlikov, tako da telegrafirajo svoje napade in imajo jasne vzorce, ki jih lahko izkoristite. To so vse preizkušene in resnične stvari Duše izpopolnjen z različnimi iteracijami, zato se oboževalci te serije tukaj ne bodo kaj dosti spotaknili. Za vsakogar, ki je povsem nov, se bo to izkazalo kot včasih kaznovalno, a vedno nagrajevanje in izkušnja, ki bolj kot vse drugo poudarja surovo spretnost.
Boji za šefe sledijo tudi istemu vzorcu, čeprav imajo običajno več merilnikov zdravja in različne stopnje glede na svoje vzorce. Prva zver, s katero se boste spopadli, je v glavnem orjaška oblika sovražnikov na prvem območju, vendar šefi postanejo bolj napredni, ko napredujete naprej, z uporabo napadov z dosegom ali območjem učinka, da se premikate. Dopolnjujejo področja, ki jih boste prehodili, da bi jih dosegli, kar se tiče oblikovanja, kar je lepo.
V igri so štiri glavna področja, čeprav boste ob porazu šefa odklenili drugo polovico vsakega območja za nadaljnje raziskovanje. Razlog za to se nanaša na to, da je nekaj iz zarote o tem, da so vsi na tem neimenovanem planetu nesmrtni, se torej reinkarnirali ali kaj podobnega. Nisem prepričan, kakšen je celoten posel, vendar poudarja eno mojih največjih težav z igro.
Nesmrtni planet je kratka igra, ki se igra približno v šestih urah za igranje. Videti je kot zgoščena različica Temne duše za ljudi s tesnimi časovnimi omejitvami. To je v redu in vse, vendar bi si mislili, da bi kratka dolžina olajšala dovolj novih idej, ki bi lebdele naokoli, da bi bilo vsako srečanje povsem edinstveno. Namesto tega vas igra prisili, da v glavnem ponovite vse, kar ste pravkar storili, v vsaki drugi polovici območja. To vključuje tudi soočanje z istim šefom, čeprav so nekoliko težje.
Prav tako prinaša nesmiselnost izravnalnega sistema, saj so potrebne izkušnje za izravnavo dokaj nizke. Seveda, ko boste umrli, boste na mestu smrti spustili svoj XP in se naložili, da ga pridobite, medtem ko bo drugi smrt izbrisal ta XP (točno tako Duše ), vendar preprosti sovražniki pustijo veliko izkušenj in lahko hitro zberete veliko moči in vzdržljivosti, da resnično iztrebite morebitne težave.
Oblikovanje ravni je prav tako dokaj velikodušno s bližnjicami in medsebojno povezanostjo, tako da lahko najdete nekaj krasnih krajev, s katerimi bi ubili pet ali šest sovražnikov, umrli in nato postopek ponovili za hitro povečanje XP. Ker nikoli ni povsem jasno, na katero področje se boste najprej morali obrniti (večinoma zato, ker lahko prosto izbirate), se lahko spotaknete v odsek 'pozneje' in se počutite popolnoma premalo. Ker sovražniki niso nemogoči, le bolečina je, neizogibno se razveselite sistema, da se privedete do zavoha. To pa uniči prejšnje segmente, ker sovražniki za vas preprosto ne ustrezajo.
kako odpreti datoteko swf v operacijskem sistemu Windows 7
To bi vse lahko oprostili, če bi na tem svetu dejansko kaj našli, vendar Nesmrtni planet potem pozabi vključiti kakršne koli skrivnosti ali dodatni plen. Na voljo je nekaj različnih orožij (na koncu je na voljo že omenjeni trio izbire zaganjalnikov), vendar vsi v osnovi nadzorujejo isto in ne uporabljajo nobenih drugačnih animacij. Niti enega samega oklepa ne boste dobili, zato ste ves čas trajanja privzeti s privzetim izgledom.
Medtem ko lahko nabavite različno sekundarno orožje, večinoma sledijo istim predlogam. Obstajajo laserski žarki, ki streljajo na različne elementarne učinke, granate, ki eksplodirajo v različnih elementarnih učinkih, projektili, ki streljajo na različne elementarne učinke itd. Sploh ne vem, če so sovražniki šibki proti določenim elementom, ker neposreden zadetek iz vsakega pod orožja omamlja zato ni tako, da bi led lahko zmrznil nad ognjem.
Kakor koli že, napadi v daljavo in napredovanje ravni so nekako okorni, toda bistveni boj ostaja prav tako težek kot Temne duše , prav? No, ne ravno. Izometrično stališče, ki ga igra uporablja, resnično zelo ovira vaše gibanje. Medtem ko imate tehnično dostop do gibanja 3D, ker je kamera vedno postavljena v eno smer, je izmikanje sovražnikom lahko težko. Včasih boste naleteli naravnost nanje, kar vas osupne, če niso dovolj vzdržljivi.
Ko ste omamljeni na mestu, navadno tam sedite kot bedaki in samo absorbirate škodo. To se zgodi tudi, ko te sovražniki priklenejo s sekundarnim orožjem, kar posledično skoraj vedno ukaže na tvojo nepravočasno smrt. Ne pomaga, da se boste lahko odrezali s ploščadi, ki jih je zaradi izometričnega vidika težko videti. Bilo je nekaj primerov, ko sem poskušal preprosto izmakniti napadu in bi takoj umrl, ker sem neumno šel iz okolice.
Obstaja tudi nekaj segmentiranja platform, ki vas zadolžijo za vrzeli čez vrzeli, a če se ne boste pravilno postavili, bo to povzročilo isto situacijo. Medtem ko je večina od njih preusmerjena v 'izzivne' sobe, ki sprostijo nekaj dodatnih sposobnosti, obstaja en segment, kjer boste morali diagonalno stopiti na nevidno ploščad, ki je pod kapljico kisline. Poskus, da hitro opravite vse te naloge, ko se ne morete jasno osredotočiti, je samo vaja frustracije.
Ko vas igra postavi v večje arene in se ustavi z funky platformingom, deluje dovolj solidno. Mislim, da kratka dolžina ne pomeni ničesar skrivnostnega za ta svet, toda ta ista vzdržljivost, usmerjena v boj Temne duše se uporablja za dostojno uporabo. Tudi ta znanstveno-fantastična estetika je čedna, saj se počuti nekoliko drugače kot Duše 'več srednjeveških modelov. Večina igre je taka, tako da ima dovolj zabavnih trenutkov, da se počuti dovolj koristnih.
Način 'New Game Plus' (imenovan Nightmare, iz neznanega razloga) je prav tako kul, saj rahlo preusmeri sovražnikove in nevarnostne razmestitve, zato ne gre le za kopijo tistega, kar ste že premagali ' 'rob. Nisem prepričan, da razumem, zakaj začnete s kvadraturo s svojim XP-om, vendar imate nato dostop do vseh orožij, ki jih igra od začetka (če jih najdete).
Prav tako čutite oprijemljiv napredek v svoji spretnosti, saj je ponovno zagon po tem, ko ste se nekaj ur poigrali z igro, omogočil boljše razumevanje posebnih preudarkov Nesmrtni planet animacije in igranje. Na žalost ne vidim, da bi pravzaprav želel še enkrat končati to igro, kar je škoda, saj se 'pravi' konec skriva za 'New Game Plus'.
Res, Nesmrtni planet je večinoma igra za Duše oboževalci, ki preprosto ne morejo dobiti dovolj blagovne znamke FromSoftware. Čeprav bi lahko deloval tudi kot uvod v pravilno serijo, kaj pa s svojo kratko dolžino, Nesmrtni planet ne prinese dovolj novega na mizo, da bi resnično upravičil nakup za tiste, ki še niso seznanjeni z Duše nanizanke. To, da začne reciklirati vsebino v tako kratkem časovnem okviru, je tudi kaznivo dejanje, četudi je boj spopadljiv.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)