review infamous
Igre superjunakov odprtega sveta imajo toliko potenciala, da je pravzaprav presenetljivo, da jih doslej nismo imeli toliko. Videli smo licenčne igre, kot so Spiderman , MMO v Mesto herojev in seveda, Razbijanje . Lahko tudi dodate ZAMESNO na seznam, s PS3 ekskluzivnim Sucker Punchom vas bo spravil v čevlje Cola, človeka, ki je zmožen nadzirati elektriko in dolžnost varovanja Empire Cityja pred goljufi in kriminalci, ki vodijo kraj.
Igre superheroja naj se počutijo kot zlobnež in vam nudijo ogromno paleto zabavnih velesil, ki jih lahko uporabljate in zlorabljate na virtualnem igrišču. Kako blizu je zajemanje takih vznemirljivosti prišel Sucker Punch? Je ZAMESNO vreden naslednik Crackdown-a ali ima Cole komaj dovolj moči, da lahko dela žarnico? Preberite si, kako se bodo Jim Sterling, Anthony Burch in Conrad Zimmerman zbrali za najnovejši ekskluzivni PS3.
ZAMESNO (PS3)
Razvijalec: Sucker Punch
Založnik: Sony
Objavljeno: 26. maja 2009
MSRP: 59,99 USD
Jim Sterling:
ZAMESNO je očitno namerni začetek franšize, zato je njena vloga resnična zgodba o nastanku superjunaka. Glavni junak Cole začne življenje kot preprost dostavni fant, ki ima nalogo, da skrivnostni paket odpelje v središče mesta Empire City in ga nato odpre. Ko to stori, nevede aktivira 'Ray Sphere', uničujoče orožje, ki uničuje mesto, ubije številne civiliste in podeli Cola z množico električnih super-sil. Cole kmalu spozna, da z veliko močjo prihaja veliko ljudi, ki ga poskušajo izkoristiti, od tod pa zgodba o zaupanju in izdaji, ko Cole poskuša rešiti ali pokoriti Empire City in ugotoviti, kaj se točno dogaja.
Zgodba je zanimiva in zagotovo ima svoje trenutke, čeprav se sami junaki trudijo, da bi bili vsi tako všečni. Cole zveni, kot da je zadnjih dvajset let pokadil približno petdeset cigaret na dan, obkrožen pa je z naboji in zlikovci, ki so preveč stereotipni, dolgočasni ali pa preprosto nagajivi, da bi jih marsikaj zanimali. Če rečem, končanje igre je hkrati najbolj neumna in briljantna stvar, ki sem jo videl v nekem času, in vredno je priti tja.
Kar se igre tiče, moram reči, da nisem uspel biti tako navdušen, kot sem upal, da bom. Igra je vsekakor spodobna, vendar pa je polna napak in težav, ki jo nenehno vlečejo. Za igro v superjunakih ZAMESNO sploh se ne počutiš zelo močno. Kljub temu, da imate vse vrste velesil, je edini resnično učinkovit način bojevanja, da padete v pretiranega mehanika za zaščito in pošljete glavni strelovodni napad na sovražnike, ki se skrivajo na vrhovih stavb in le občasno izskočijo iz skrivališč, da streljajo na vas.
Prav tako ne pomaga, da je sam Cole precej šibek, medtem ko so sovražniki strokovni strelci in so sposobni streljati svoje pištole od milj. Prav tako se zdi, da lahko z velikih razdalj opazijo Cola in skoraj vedno ga vidijo, kako prihaja, kar onemogoča skok nikogar (razen če ima AI možgansko dlanko, kar se lahko zgodi). Sovražne tolpe preplavijo ulice in vzamejo nadležne lončke na Colu od spodaj in zgoraj, in če se drznete sprehoditi v napačnem delu mesta, boste lahko posiljeni.
kako odpreti datoteko .dat?
Večina Coleovih moči, zlasti ko se igra z dobro Karmo (do tega bomo prišli), je precej brez vrednosti in šibka. Njegova sposobnost izvajanja elektrificirajoče muke ponavadi naredi več škode kot koristi, od vas mora skočiti v jamo nevarnih sovražnikov, da bi bil učinkovit. Coleovi napadi v mulju so precej močni, vendar je potrebno toliko časa in energije, da se približamo sovražniku, pa tudi zahtevati absorpcijo številnih nabojev, da je preprosto ni vredno.
Ostalo nam je zelo ponavljajoč se bojni sistem, ki skoraj vedno izrodi, da v sovražnike zdrobi gumb R1, dokler ni vse mrtvo. Oh, tolpe pa lahko streljajo oddaljeneje, kot lahko streljate nanje, v scenariju, ki 'držimo palčko na dosegu roke in ga brcamo po žogicah'. V celoti mislim, da bi imel raje, če mi Sucker Punch sploh ne bi podelil super moči in mi samo podelil briljantne puške, ki jih imajo sovražniki.
Zunaj boja sem se znašel v neverjetnih dolgčasih misij igre, ki so se vrtele okoli pet ali šest idej in se nato ponavljale v neskončni zanki. Če ste nadzorno opremo zaskočili z ene zgradbe, bi to storili tisočkrat in do takrat, ko ste se igrali ZAMESNO 'pod misijami, počutili se boste kot vi storila stori to tisočkrat. Igra postane neverjetno dolgočasna, če izvajate vse stranske predloge, ker se nenehno reciklirajo in mnogi med njimi niso bili tako odlični za začetek.
Druga velika napaka je s parkourjem. Cole je sposoben meriti zgradbe, drogove, trakove, skoraj vse, na kar se lahko drži. To je lahko zelo zabavno, lahko pa tudi neverjetno frustrirajoče, saj igra poskuša predvideti, kam želite iti, in Cole samodejno zgrabi objekte. Ko deluje, deluje dobro, ko pa ne, kar je pogosto, boste našli Cola, ki deluje kot človeški magnet, vlečen v vse, kar mu preide. To še posebej otežuje, ko se poskušate izogniti poškodbam, Cole pa se želi obesiti iz nečesa in se spremeniti v še bolj ranljivo tarčo.
Medtem ko je prvo okrožje Empire City precej dobro zasnovano za parkour, se v drugem okrožju vse razpade, ki ni zasnovan z enako pozornostjo. Po odhodu iz Neonskega okrožja in odhodu v The Warren postane bistveno bolj nadležno postavljati zgradbe Cola. Prav tako se neverjetno zmede med poznejšimi deli igre, kjer postanejo akrobacije potrebne za določene misije in Cole preprosto ne gre tja, kamor ga želite, igra pa postane neverjetno zmedena. Skoraj bedno je opazovati, kako Cole zadrema naokoli, ko se skuša odločiti, kam naj se zgrabi.
K temu ne pomaga število napak, na katere sem naletel. Cole je padel skozi stene, ograje, palice in celo, naenkrat, sama cesta. Med eno misijo sem večkrat umrl, ker je Cole nenehno padel skozi strukturo, namesto da bi se oklepal nje. V tem konkretnem primeru je šlo za to, da naj bi sestava raznesla, vendar ne, in vedno znova sem se zavedel, da verjamem, da gre za trden del scenografije in ne za nekakšno grafiko.
Kot rečeno, igra ima sistem Karma, kar bi bila odlična ideja, če vam ne bi porinili po grlu. Včasih se igra ustavi in Cole si zase, kot serijski morilec, omisli, da bi lahko pomagal ali neusmiljeno pobil ljudi iz Empire Cityja. Neverjetno črno-bela in tako neverjetno ekstremna v ločitvi na 'dobrega' in 'zla', da postane moteča. Igra bi se morala šele na začetku igre vprašati, ali hočeš biti junak ali kurac, in to pustiti pri tem. Mimogrede, ni vredno biti junak, saj so sile dobre karme sranje.
Tako hudo, kot sem v igri, ne morem zanikati, da je igra imela svoje zabavne trenutke. Niso vse Coleove moči neuporabne, še posebej, ko dobi sposobnost streljanja strele in neverjetno zabavno moč za drsenje po napajalnih kablih. Igro je treba pohvaliti tudi zaradi njene umetniške usmeritve, različne bande v okrožju pa imajo svoj edinstven in osupljiv videz nanje. Pooblastila so zelo dobro preslikana na krmilnik PS3, z različnimi gumbi na ramenih in obrazu, da na preprost in uporabniku prijazen način izvleče Coleove poteze. Prav tako je zelo kul, da lahko zdravje pridobimo z absorpcijo moči iz bližnjih strojev.
Kljub temu ne morem občutiti tega ZAMESNO je igra s potencialom, ki še ni bila v celoti realizirana. Medtem Razbijanje je šlo za brcanje riti, dvigovanje avtomobilov in luščenje stavb v enem samem obroku, ZAMESNO gre za to, da se s časom povzpnemo po straneh stvari, izvajamo iste naloge kot nauseum in se vključimo v počasne in precej dolgočasne bitke proti sovražnikom, ki so videti drugače, vendar skoraj vsi delujejo enako. Igra superjunaka bi morala biti veliko bolj zabavna od tega.
Ocena: 6,0
Anthony Burch:
Tukaj je nekaj čudnega ZAMESNO : veliko bolj prijetno je, če na to ne razmišljaš kot o superjunaku.
V resnici so vse Coleove moči samo rekontekstualizirane strelske trope tretje osebe. Njegova moč odganjanja je puška, pomešana s pritiskom na silo; njegova strelovodna bomba je le raketa. Poleg Cole-ove sposobnosti parkiranja, drsanja po električnih kablih in, če veste, sesanja električne energije v telesu, da si povrne zdravje, je on le vaš navadno trpinčen akcijski igralec, ki nosi mobilno oborožitev. Do neke mere se strinjam z Jimom, da igra ne počuti igralca izjemno močnega. Izjemno sem užival v tem, da sem kombiniral svoje različne napade skupaj (na primer, s silo potisnite dude ob zgradbo, nato pa ga je strelec udaril v glavo, ko je padel), vendar večina igre postavlja prednost konstantnim gibanje in samoohranitev nad junaki kroglic do stene.
Dokler ste s tem v redu, ZAMESNO postane veliko bolj zabavna izkušnja. Colejeve parkourne moči se z relativno lahkoto lotevajo spektakla skaliranja stavb in več o iskanju načina, kako obkrožiti svoje sovražnike in najti boljše položaje napada. Na žalost, tudi to postane nekaj motečega na polovici igre, zahvaljujoč ne le nenehno ponavljajočim se stranskim misijam, ampak tudi dejstvu, da je celoten svet igralcev poln jeznih, nadpovprečnih hobojev, ki dražijo pogosteje, kot grozijo. Nenavadno vam igra pove, da po končani misiji v določenem delu Empire Cityja na tem območju ne bo več drstilo sovražnikov.
Razen da. Pogosto. Nisem prepričan, zakaj je igra čutila potrebo, da bi lagala o nečem takšnem, vendar vedela, da boš nikoli resnično očistiti mesto pomeni, da bo vsak pohod z enega konca sveta na drugi prenašal s pogostimi postanki zaradi prekrivanja ali obnavljanja zdravja ali boja. Ponovno je to nekaj ur pravzaprav navdušujoče, vendar sem pred polčasom v igri občutil utrujenost od ponovitve. Še vedno sem se počutil prisiljen, da ga dokončam zaradi zelo počasnega kapljanja novih moči, ki jih igralec nabere sčasoma; ravno takrat, ko sem se naveličal svojega najbolj odmevnega napada, bi mi igra vrgla novega, s katerim bi se lahko igral. VELIKO Napredek moči je zelo hiter in je nedvomno glavni razlog, da sem do konca igral to monotono igro.
No, to je in nekaj prekleto kul misij, ki ločijo sicer dolgočasne naloge 'pojdi sem, ubij to', ki se pojavljajo z alarmantno pravilnostjo. Kolega je na primer zadolžen, da skupaj z nekaj zaporniki zaščiti zapor pred dobesedno vojsko EvilHobos ™. Kar bi lahko bila precej neprijetna misija, je bilo presenetljivo epsko in napeto zaradi velikega števila in velikosti sovražnikov, vrženih na Cole, in neomejene električne energije, ki jo dobavljajo uničujoči generatorji za njim. Misija in nekateri drugi, ki so ji všeč, so se mi zdeli presenetljivo epični spopadi, ko sem se obupno skušala napolniti in metati granate na negativce, ko so počasi posegali v svoj cilj. V tej državi ni veliko takšnih misij ZAMESNO na žalost, ampak nekaj tistih, ki so tam, me je resnično presenetilo.
Nisem prepričan, kaj bi si mislil o sistemu karme. Tudi jaz sem kot Jim šel skozi igro kot dober fant. Nikoli se nisem počutil niti na daljavo, da bi se pridružil temni plati, saj se igra pripisuje filozofiji dobrega in zla BS, ki sta enako razumni izbiri filozofije, ki ima za posledico smešne moralne skrajnosti. Izbira binarnih ploskev, ki jih ponuja igra, resnično ni za hvalo. Vseeno me kar malo zanima sistem karme / moči.
Tako kot Jim sem tudi jaz ugotovil, da je na dobri poti prišlo do relativno dolgočasnih, nerazornih moči. Po eni strani je to, da bi bil rešitelj, precej nezadovoljivo. Po drugi strani pa… ni tako naj bi biti? Conrad se bo dolgo pogovarjal o zlih silah, vendar sem se pogosto igral frustriran, ko sem igral paragon dobrega. Ob nekaj eksplodirajočih avtomobilov bi opazil pol ducata slabih fantov, ki bi jih rad razstrelil v fantastični orgiji ognja in strele, vendar bi se moral ustaviti, ker bi v eksploziji ujel nekaj civilista v dvojni vreči. Medtem ko se večina moralnih odločitev igralcev spušča bodisi do ozdravitve naključno poškodovanih pešcev bodisi do tega, da se med razvojem parcele ne sesede, je zabava / karma dihotomija dala nekaj, o čemer moram razmišljati, potem ko se končni krediti končajo.
Sprva sem mislil, da bom znova zagnal igro in se spustil po zlobni poti, vendar je izredno počasno sproščanje velesil pomenilo, da bi moral igrati vsaj prvih pet ur igre, da bi videl resnično drugače. Spet pa nisem prepričan, ali je to slabo - čeprav sem nekako prepaden, se nisem tako zabaval kot Conrad, bi to zmanjšalo pomen odločitev, ki sem jih sprejel moje prvo obiskovanje, če bi se lahko samo brez težav obrnil in sprejel nasprotne odločitve.
V celoti bi priporočal najem ZAMESNO . Naloge so preveč ponavljajoče, da bi upravičile popoln nakup, vendar nenavadna hibridizacija peskovnikov in iger za streljanje tretje osebe ter presenetljivo zanimiv sistem karme morda upravičujeta najem osem ali devet dolarjev.
Ocena: 6,5
Conrad Zimmerman:
Odločitev, da bomo šli v zlo pot ZAMESNO ni bil zelo težaven. NPC so na vseh ravneh tako odvračni, da je bilo povsem nemogoče čutiti naklonjenost do katerega koli od njih in hitro sem se počutila, kot da želim, da bi vsak izmed njih umrl počasi, boleče smrti. Osvobojen okorov svoje morale z vodilno lučjo razuma sem začel odlagati vse na svoji poti. Po naključju je to približno istočasno, ko sem res začel uživati v sebi.
Ko sem igral z zlo kampanjo in približno na polovici druge tekme na plemenitejši strani, lahko jasno rečem, da je tema teme bolj zadovoljujoča. Vsa pooblastila, ki jih zaslužite, so izključena posebej za reševanje čim večje škode v najkrajšem času. Šok granate so se razdelile na manjše naboje ob udarcu in Megawatt Hammer - krogla strele, ki ni v nasprotju z raketo - bo dejansko skočila sovražnike v zrak z več eksplozijami.
Če rečem, še vedno ne boš zloben ZAMESNO . Vsaj ne na trdi težavi, kjer se vsaka streha in vsa uličica plazita s sovražniki, ki želijo, da bi nanje naleteli naboji. Če bi deset sovražnikov naenkrat postavilo zasede, to ne bi imelo dobrih možnosti za nobenega in to je potek tekme skozi celotno tekmo. Razčiščevanje območja z dokončnim stranjem znatno pomaga zmanjšati število sovražnikov, ki jih lahko srečate, vendar je še vedno možno, da štirje ali pet fantov skoči na vas.
Mislim, da to res ni problem samo po sebi. Ker je zgodba o superjunaku, ni nerealno pričakovati, da Cole ne bo imel istega ravnanja glede uporabe svojih moči, kot bi ga lahko imel izkušenejši praktik. To ne spremeni dejstva, da je lahko večkrat umreti na misijah, ker je strelno ognje učinkovitejše odvračanje od naraščajoče električne energije, ki priteče iz vas, vendar je to z vidika zgodbe vsaj razumljivo.
Moja resnična težava glede težavnosti in velikega števila sovražnikov, s katerimi se borite, je, da je tisto, kar bi moralo biti epsko, bitke za šefa videti v primerjavi z neverjetno ukrojeno. Proti enemu človeku, ne glede na to, kako močni so, preprosto nima enake stopnje obupa in neokusne energije, ki se bori proti mafiji njihovih služb.
Kot že omenjeno, obstaja veliko tehničnih vprašanj. Pojav se pojavlja veliko pogosteje kot do katere koli pravice, saj se avtomobili, ki so oddaljeni le petdeset čevljev na ulici, pojavljajo v zraku. Cole pogosto zadrema, ko poskuša izvesti katero koli od treh moči, ki se uporabljajo na nagnjenih likih, kar ima za posledico neroden ples nad figuro, preden opravi svojo nalogo, se odpove ali ustreli, ker že predolgo stoji na prostem .
Potem je tu plezanje. Rada plezam v igrah in to zagotovo prinaša. Več časa boste porabili za plezanje stavb, kot ste se kdaj zdeli možni, in vse skupaj deluje res dobro - razen če se iz nečesa želite spustiti. Mehanika parkour v ZAMESNO v bistvu se prilepi na Cola, ki ga skoraj čarobno privlači vse, na kar se lahko oprijeme ali stoji. Ne daj Bog, da se med drsenjem, padanjem ali katero koli drugo dejavnostjo vedite preblizu predmeta, ko se zadnja stvar ne želite premikati.
Ena stvar, ki jo imam rada ZAMESNO je način, kako upravlja z zbirčnimi predmeti v Empire Cityju. Vsi imajo resnično korist za igralca, ki se manifestira, ko so zbrani, namesto da dajo pavšalno nagrado tistim, ki imajo pogum, da najdejo vsakega zadnjega. Drobne kovine, kovinske delce eksplozije, ki Coleu dajejo moč, lahko zberemo, da bi povečali skupno dolžino Coleove palice. Mrtve kapljice so posneta sporočila zveznega agenta, ki pomagajo pri zapolnjevanju podrobnosti o zgodbah in dajejo nekakšen pogled na nekatere dogodke.
Zbirke so ne le koristne / zanimive, ampak jih je zelo enostavno najti. S klikom na palčko se lokacije teh elementov prikažejo na mini zemljevidu, pod pogojem, da so v dosegu omenjenega zemljevida. Hvala bogu. Vem, da bi bil izpolnjevalec več teh iger na peskovniku, če bi se mogel preživljati ure in loviti bonus predmete. Olajšanje božanstva njihovih lokacij s pritiskom na gumb spodbudi igralca k temu, da si nabere nekaj dodatnega truda.
Težava nastopi, ko igralci manj zanimajo spremljanje stranskih misij in se v celoti osredotočijo na napredovanje igre. Coleove moči so lahko drage za uporabo in zbiranje Blast Shards je precej pomembno, če nameravate uporabiti karkoli drugega kot njegov osnovni napad (povsem izvedljiva možnost, toda nekoliko premaga namen celo igranja supergeroške igre). Podobno so izkustvene točke, pridobljene v izbirnih misijah, koristne za nakup nadgradenj moči in težko je zbrati točke, ki so potrebne, da se resnično napustiš samo z bojem. Ljubitelji peskovnega žanra sicer ne predstavljajo težav, vendar lahko odtujijo bolj priložnostne igralce.
Če se sliši, kot da se pritožujem, no, sem. Ampak to ni zato, ker nisem užival v izkušnji igranja ZAMESNO . Ravno nasprotno, imel sem dovolj zabave, da sem z veseljem šel nazaj v dobro kampanjo, potem ko sem končal preprosto, da sem videl, kako se bodo nekateri odrezki lotili drugače. Temeljito sem užival v zgodbi in mehaniki kljub neštetim napakam. Vendar bi morali vedeti, s čim se ukvarjate s tem naslovom. Ne boš božji, verjetno se boš v nekem trenutku razjezil s težavo in prišlo bo do nekaj glih.
primerjaj dve datoteki po vrsticah
Kljub temu je še vedno zabavna igra, če ste pripravljeni sprejeti te pomanjkljivosti. Ni neverjetna izkušnja, ki vam bo spremenila življenje, ampak zelo kompetenten strelec odprtega sveta z nekaj dobrimi idejami in nekaj pomanjkljivostmi pri izvedbi. Zelo enostavno ga je priporočiti kot najem, saj se igra lahko zaključi v prostem vikendu in je absolutno vredno enkrat igrati.
Ocena: 6,5
Skupna ocena: 6,5 -- Vredu (6s je lahko nekoliko nadpovprečno ali preprosto žaljiv. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.)