review iron front liberation 1944
Železna fronta: Osvoboditev 1944 je hardcore vojaški sim postavljen na vzhodni fronti druge svetovne vojne. Ustvarjen je iz Orožje II motor, zato bi se oboževalci te serije morali počutiti kot doma.
Ko govorimo o strelcih iz druge svetovne vojne, je enostavno razmišljati o takšnih igrah Rdeči orkester ali Klic dolžnosti serija, ampak Železna fronta ne bi smeli biti združeni s takšnimi akcijskimi igrami.
Železna fronta je simulacija taktike s počasnim tempom. Kdor išče igro s puško in pištolo, v kateri se lahko hvali z razmerjem med ubojem in smrtjo, lahko samo nadaljuje. Če ste tip človeka, ki bi rad porabil pol ure, da bi posodil rezervoar, nato dvignite stol in se nekaj časa zadržite.
programsko opremo za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
Železna fronta: Osvoboditev 1944 (PC)
Razvijalec: X1 Software
Založnik : Globoko srebrno
Objavljeno: 25. maja 2012
MSRP: 29,99 USD
Železna fronta je podroben peskovnik iz druge svetovne vojne. Obstajata dve kampanji za enega igralca, nekaj zanimivih samostojnih misij, način za več igralcev, ki se lahko igra tekmovalno ali skupno, in urejevalnik zemljevidov, ki igralcem omogoča, da sami opravijo svoje naloge. Obstaja na tone natančnih pušk, realističnih tankov in vozil, letal in velikanski zemljevid Poljske, na katerem se lahko vozijo.
Medtem ko je kampanja za enega igralca nujna, če se želite naučiti igrati igro, je vsekakor bolj vpletena kot vadnica. Obstaja kampanja za nemško stran in ena za rusko stran, in obe sta zanimivi in vredni igranja. Vsaka akcija je na voljo v angleščini ali izvirnih jezikih. Všeč mi je bilo, da sem jih poslušala v nemščini in ruščini zaradi pristnega okusa, ki dodaja; poleg tega angleški govorni igralci tako ali tako niso zelo dobri. Tudi angleško pogovorno okno se ne ujema vedno s podnapisi in včasih se zdi, kot da sta jih napisala dva različna človeka.
Zgodba pravzaprav ni vznemirljiva pripoved. Bolj je možen niz dogodkov, ki so osnova za vse naloge, ki jih igrate. Igralci prevzamejo vlogo vsakodnevnega vojaka, ki je ravno tam, da opravi misijo.
O tem ni vredno pisati knjige ali se pretvoriti v film, vendar je to verjetno in to je pomembno v strategijski igri. Oblikovalci si lahko omislijo najbolj realistične mehanike, toda če od mene zahtevajo, da ubijem celotno rusko vojsko z žlico, da rešim deklico v stiski, to v resnici ne bo več podobno.
Vsaka kampanja za enega igralca traja približno 6–10 ur. Igralec prejme niz ciljev na velikanskem zemljevidu igre in jih lahko sprejme na poljuben način. Če je cilj zadržati točko, lahko to storite tako, da drugemu moškemu rečete, naj to stori, medtem ko sedite in gledate, ali pa lahko s puško tečete na sovražnika in jih vse ubijete sami. Dokler je cilj izpolnjen, se igra nadaljuje. Zaradi tega, kako odprta je vsaka misija, obstaja veliko možnosti za predvajanje. Ko končate misijo, jo lahko kadar koli znova poiščete iz glavnega menija.
Igra v kampanjah sega od samotnosti do sovražnikovih linij, odpravljanja bojev, kjer lahko naročite okoli svojih mož, tankovskih bitk in psov v zrakoplovih.
Nadzorne ekipe so spodobne, a malce nerodne. Posamezne moške lahko izberete s tipkami F ali pa s tipko ''; Ko je izbrano, držite »v« krožni križ in kontekstni meni. Glede na to, kaj gledate, lahko vašo enoto usmerite na premik na lokacijo, napadanje sovražnika, vstop v vozilo ali zadrževanje ognja.
Včasih obstaja nekaj slojev podmenijev, ki jih je treba krmariti, da prideš do želenega ukaza, vendar imaš noro nadzor nad svojo enoto. Moški ne stojijo samo naokoli in čakajo na vaša naročila - v igri uporabljajo enak AI kot sovražniki in bodo padli, ko bodo pod strelom, pobegnili iz tankov, se zakrili in streljali nazaj pri sovražnikih.
Nadzor tanka je podoben nadzoru pehote. Pravzaprav lahko celo rečete svoji ekipi, naj skoči v prazen rezervoar, če želite. Rezervoarji imajo položaje za strelca, mitraljeza, voznika, nakladalca pištole in poveljnika. Igralci lahko zasedejo katero koli od teh pozicij, če pa imate polno posadko, je najbolje, da igrate kot poveljnik.
Rezervoarju lahko poveste, kam naj gre, strelec, kaj naj cilja in oboje, kdaj odpreti ogenj. Mogoče je celo poveljevati z več kot enim tankom in obstaja nekaj misij, kjer imate tanke in pehoto za nadzor. To spremeni dinamiko in naredi Železna fronta počutite se kot igra RTS bolj kot strelec.
Enoigralec je zabaven in dejansko sem užival bolj, kot sem mislil, da bom. Ponavadi je v igrah, kot je ta, nekaj igralcev le nekaj drugega kot predstavitev mehanike iger in kako jih vse uporabiti.
kako odpreti datoteke .xml
To ima pravzaprav nekaj dobrih situacij, ki so bile zahtevne in, kar je še pomembneje, zanimive. Ena izmed mojih najljubših misij se odvija za sovražnimi linijami; vaš poveljnik umre, vi pa morate prevzeti skrb za svojo četo, da jih iztrebite. Čeprav je preprost cilj, ga je mogoče identificirati in razumeti.
Tudi multiplayer je dobro opravljen. Obstajajo zemljevidi, ki segajo od smrtnih tekem majhnih ekip, ki jih je mogoče igrati v desetih minutah, do velikanskih iger ujemanja zastave, ki lahko trajajo več ur.
Na večini tekem, ki sem jih igral, so igralci lahko kupovali svoje čete, vozila in orožje. Točke si lahko prislužite z ubijanjem sovražnika ali izpolnjevanjem ciljev. To pomeni, da lahko en igralec obvladuje rezervoar, ne da bi se moral zanašati na druge, da se premikajo in streljajo. Saj ne, da s prijatelji ne morete voziti cisterne, je pa lepo imeti možnost izbire. Kapa igralca je ogromna; največji tekmi imajo v njih zlahka 100+ igralcev. Zdaj razmislite, kako lahko vsak izmed teh igralcev ima pet moštev pod seboj, in resnično se čaka ogromen boj.
primer abstraktnega vmesnika v javi
Cisterne se premikajo po cestah, džipi, polni moških, poskušajo poseči po gozdu, nebo je napolnjeno z bombniki in bojnimi boji, pehota pa bo napolnila stavbe v mestu. Vse to nadzirajo igralci. Ne glede na to, na kaj se želite posvetiti posamezniku, verjetno to lahko storite in pomagate prispevati k tekmi. To je super.
Ko že govorimo o pehoti, ki stoji v zgradbah, je večina struktur na notranji strani popolnoma oblikovana z odpiranjem vrat in oken, iz katerih lahko streljate. Zemljevid torej ni ogromen in obsežen, ampak je tudi podroben. Nič ni lepšega, kot da se moški preseli v drugo nadstropje skednja in ustreli moške, ki se vozijo po cesti zunaj.
Urejevalnik zemljevidov je v bistvu enak tistemu v Orožje II . Lahko spustite enote in postavite cilje, igra pa poskrbi za preostale podrobnosti. Če menite, da bi bilo zabavno voditi moštvo na reševalni misiji v sovražnikovih vrstah, lahko to storite. Ko je narejena, jo lahko predvajate s prijatelji ali delite v spletu.
Medtem ko lahko opravljate vse želene naloge, modov ne morete. Modovi lahko z igro delujejo le, če jih odobri razvijalec in izdajo kot DLC. Čeprav je to žal, ima smisel za takšen realističen sim. Nočejo, da se ljudje spopadajo z ravnotežjem ali tečejo po Poljski drugi svetovni vojni na enorogu. Ubil bi, da bi dobil Dayz prenese na to in je nekaj takega bi lahko zgoditi.
Medtem Železna fronta je podroben in ambiciozen, prav tako zelo buggy. Imel sem težave s pravilno izpolnjenimi cilji, zaradi česar sem moral ponovno predvajati misije. Včasih čete ne naredijo tako, kot jim rečejo, in zaradi tega umirajo. Če soigralec AI stoji za vami in odpira ogenj na sovražnikovo enoto, obstaja velika možnost, da vas bo ustrelil v zadnji del glave.
Do vrat je težko hoditi, plezanje po stvareh ne deluje vedno vedno, poleg tega pa obstaja ogromno drugih hroščev, ki so lahko zelo nadležni. Nisem doživel ničesar prebijanja iger, vendar sem prebral o tem, da imajo nekateri resne težave, da igra začne delovati. Moj nasvet je, da dobite predstavitev za Orožje II in videl, kako dobro se lahko vaš računalnik zažene, preden vložite denar Železna fronta .
Orožje II je igra, ki jo je mogoče spremeniti, za njo pa je že nekaj dobrih modov iz druge svetovne vojne. Morda se sprašujete 'Zakaj bi za nekaj, za kar bi lahko igral brezplačno, zapravil trideset dolarjev?' No, to je veljavno vprašanje. Moj odgovor na vas je, da Železna fronta se splača - če imate radi drugo svetovno vojno.
Modeli in enote so podrobni, fizika pa je prilagojena, da ustreza orožju in vozilom tiste dobe. To je veliko bolj podrobno kot kateri koli mod, ki je na voljo za Orožje II . Če vas ne zanimajo puške in letijo naokoli v Stuku, potem vam ne bo preveč mar. Če želite poskusiti in izkusiti, kakšno bi lahko bilo na frontah na Poljskem, bi morali dobiti Železna fronta .
Moja zadnja misel, da želim poudariti, je, da to ni hitra akcijska igra. Hreščam, ko pogledam stran foruma Steam Železna fronta in vidim ljudi, ki se pritožujejo nad tem, kako neuravnotežen je večigralec in kako se igra lomi, ker ne morejo dobiti dobrega razmerja med K / D. To ni ta vrsta igre.
Železna fronta ne gre za to, da bi zmagali ali videli, kdo je boljši, ampak v poskusu, da obnovimo izkušnjo iz druge svetovne vojne, in to doseže dokaj dostojno delo. Kljub temu, da sem precej neroden in dolgočasen, moram priporočiti igro. Uživati je lahko, enostavno ustvarjati misije po meri in zabavno je videti, kako se pretepijo bitke. Če ste ljubitelj druge svetovne vojne ali ljubitelj simulacij, morate to zagrabiti.