review kid icarus uprising
Od vseh Nintendovih klasičnih franšiz, Otrok Ikarus je tista, ki ji je ljubezen resnično premalo, s tem, da glavni junak Pit ni uspel celo igrati Super Smash Bros. videz do Pretepu Vse to se je spremenilo, ko je bil 3DS uradno objavljen in Kid Ikarus: Vstaja se je svetovno poznal.
S svojo edinstveno kontrolno shemo in igranjem, ki je zasnovan tako, da prikaže vedno impresivno vizualno zvijačo 3DS, Vstaja poskuša uresničiti Nintendove obljube o inovativnem ročnem igranju in grafiki, s katerimi lahko čeljusti padejo. Če želite to narediti, potrebujete plastično stojalo, ki je priloženo vsaki kopiji igre.
V zvezi s tem lahko povem, da če vaša ročna igra potrebuje statični dodatek, da bo manj neznosen igrati ... morda imate težave.
Kid Ikarus: Vstaja (3DS )
Razvijalec: Project Sora
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 23. marca 2012
MSRP: 39,99 USD
Primer razpršilne tabele c ++
Kid Ikarus: Vstaja naredi veliko odličnih stvari. Njegova lahka zgodba, polna taborniških likov, brezsramna samonavedanja in nenehna želja po razbijanju četrtega zidu, je zabavna in pogosto zabavna. Odlično bogastvo vsebine je impresivno s celovito kampanjo, možnostmi za več igralcev in dodatno vsebino. Obstaja tudi briljanten sistem prilagajanja težavnosti, ki vam omogoča natančno prilagoditev ravni 'intenzivnosti' v zameno za več nagrad. Toliko je ljubiti Vstaja in zato je tako moteče, da je več kot 50 odstotkov tega aktivno neprijetno igrati.
Vsaka faza solo akcije je razdeljena na dve grobi polovici: leteči odsek in peš odsek. Oba segmenta odra sta približno enaka, s pomočjo analogne matice za direktno manevriranje s Pitom, pisalom za premikanje ciljne zaslona na zaslonu in levim sprožilcem za upravljanje napadov. Če pritisnete sprožilec, bo Pit silil neprekinjeno obremenitev z ognjeno močjo, medtem ko premor med streli pošlje močnejši napad.
Zaradi nerodne postavitve gumbov je skoraj nujno, da se vključeno stojalo uporablja, saj omogoča veliko bolj udobno igranje. Zaradi statičnega položaja sistema bo 3D verjetno treba popolnoma izklopiti. Velikokrat se mi zdi, da 3DS prestavljam v roke, da se 3D osredotoči, ko pa je pritrjen na pisalni mizi, moram ostati nagnjen, da bo videti dobro. Lažje ga je preprosto izklopiti.
Leteči odseki so zaradi prijetnejše borbene in samodejne poti letenja prijetno igrati, tako da se igralci preprosto premaknejo, da se izognejo sovražnikovim napadom. Čeprav se čez nekaj časa ponavlja, je prva polovica vsake stopnje preprosta afera z železniškimi strelci, ki se hitro poroči z nekaterimi resnično osupljivimi vizualnimi predstavami, kar zagotavlja precej navdih z vožnjo po rolkah. Vstaja domiseln, barvit svet. Če bi bila celotna igra takšna, bi jo poimenoval kot eno najboljših ročnih iger vseh časov.
Vendar je polovica igre ne tako in celo sumim, da se več igre igra na tleh kot v zraku. Ti odseki so grozljivi zaradi sheme nadzora, ki preprosto ne deluje za vrsto tretjega boja, pri katerem je Project Sora vztrajal.
Tako kot pri letu se tudi vozlišče premika Pit, zaslon na dotik cilja in sprožilec sproži. Toda zaradi bolj neposrednega nadzora nad Pitom oz. Vstaja poskuša iz omejenega vnosa iztisniti več dejanj, rezultat pa je absolutna zmešnjava. Zaslon na dotik nadzoruje kamero in ciljanje, kar pomeni, da morajo igralci nenehno božati po zaslonu, da bi dosegli kroglico na tarči ali videli, kam naprej. Nub ne samo da premika Pit okoli z muhastim tempom, ampak tudi nadzoruje vsa njegova izmikanja. Če se želite izogniti, morate hitro premikati vozlišče v dani smeri in ga lahko držite na mestu, da ga lahko poganjate. Če želite, da hodi, morate skrbno potisniti vozlo, saj se bo v nasprotnem primeru razpršil po tleh, preden se bo odpravil.
Zdaj pa imejte v mislih, da je koča precej občutljiva in da težke bojne situacije ne dajejo dovolj natančnega, metodičnega gibanja. Upoštevajte tudi, da na številnih nivojih obstajajo zelo tanke platforme z veliko vrzeli. Medtem ko smo že pri tem, boste morda želeli vedeti, da Pit lahko le nekaj sekund zbeži ali teče, preden se zasuka in ustavi, da bi vdihnil, tudi če ste ga slučajno prevečkrat izmuznili ali če še vedno teče, ko samo hočem, da hodi. Oh, in 'hoja' je sestavljena iz tega grozljivega poskočnega gibanja, ki je približno tako grozno kot protagonist grozljivk preživetja izpred dveh generacij. Zdaj pa si predstavljajte, kako mamljivo je metati svoje 3DS, ko je voziček še vedno v njem, pod vozom, ko vse to trči v eno metafizično sfero muke.
To je prevelik občutek, ki ga ima skoraj vsaka faza Vstaja me zapusti.
Slednja polovica vsake stopnje in vse prej kot nekaj šefov naleti na igralca, prisili ta močan nadzorni sistem in močno škodi celotni aferi. Edina druga možnost je, da s puščicami premikate jamo in krožno blazinico, da ciljate, kar je še bolj nerodno (premikanje z gumbi je nenamerno in če prehitro spreminjate smer, bo Pit še vedno sam odstopil) . Medtem je periferna plošča sekundarnega kroga funkcionalna samo za levičarje. Ker Pit nenehno plava okoli vsakega odra kot mokra riba, se lahko samo čudim aroganciji ateljeja, ki je bil tako zavezan propadli ideji, da bi raje oblikoval plastična stojala, da bi poskušal zmanjšati mučenje, kot pa da bi dejansko popravil osnovni problem igre, ki preprosto ne deluje na platformi, za katero je bila zasnovana.
Vsakič ta bedni ples nereda razbijejo avtomobilski odseki, ki Pitu vsaj omogočajo, da se premika z občutkom doslednosti, vendar trpi zaradi grozljive drseče fizike, ki ga vidi, da se pogosteje zaletava v stene. Obstajajo tudi različni dodatki, ki jih je mogoče opremiti, izbrati z D-ploščico in opraviti z dotikom ikone s pisalom. Vendar pa mnogi od njih zahtevajo natančno ciljanje, kar je smešno, ko vas prosijo, da uporabite pisalo za ciljanje in napadite hitro premikajočega se sovražnika. Takšne stvari dajejo vtis, da je Project Sora samo vseeno kako so kontrole delovale, jih je preprosto želel uporabiti za vsako ceno.
Zunaj kampanje je večplastniški način, ki je sestavljen iz moštev ekipe in brezplačno za vse. Te borbe za šest oseb postavljajo igralce v trupla generičnih vojakov, ki vsi tečejo, se izmikajo in mašejo, medtem ko se poskušajo medsebojno ubiti. Na koncu bodo izgubljeni igralci prevzeli nadzor nad Pitom ali njegovim obveznim nasprotjem, Dark Pitom, ki je postal sprehajalni cilj, ki ga bo sovražnikova ekipa nevtralizirala. Igranje na spletu je sicer funkcionalno, vendar zaradi uporabe istega neljubšega vložka kot kampanja komajda predstavlja boljše možnosti.
Vstaja priložena je izbira AR kartic, ki poskušajo izkoristiti to premalo izkoriščeno zmogljivost 3DS. Resnično sem se veselil, kaj je igrala s temi karticami, a razočarajoč odgovor je, da komaj kaj storimo, funkcionalnost pa je komaj nad kartico v škatli sistema 3DS. Vsaka kartica bo ustvarila lik, pošast ali orožje iz igre, ki se odskoči na razmeroma simpatičen način. Če sta dve kartici postavljeni drug proti drugemu, se lahko borita, toda 'boj' je sestavljen iz nekaj poševnih učinkov, medtem ko dve zdravstveni palici izčrpata. To je to. Eden od njih bo izgubil, medtem ko zmagovalec nadaljuje s konzervirano animacijo. Način AR je vredno uporabiti enkrat, potem pa nikoli več.
Če bi se le kdo ustavil in se vprašal, ali je potreba po stojnici 3DS jasen pokazatelj, da je bil koncept pokvarjen, bi se morda stvari spremenile. Zahteva po periferni napravi ne odpravlja vprašanja, temveč preprosto ozadje nad njo. To je težavna rešitev problema, ki je potreboval popolno odpravo. Zaradi tega se igra vedno znova prepusti.
Kid Ikarus: Vstaja je enakih delov ogromno in grozno, s tanko črto, ki jasno ločuje dve ločeni ozemlji. Na žalost, ker se vsaka stopnja konča s kislo noto, je splošno čustvo, ki ga dobimo, grenko razočaranje. To je igra, ki se vedno znova začne močno in obupno konča, in kolikor jo želim oboževati, sem vsako sejo končal preklinjanje njenega imena. Za svoj humor, ambicije in resnično navdušujoče segmente letenja si zasluži veliko zaslug. Vendar vse drugo, kar počne, je grenka tabletka, ki jo pogoltne in poškoduje vse resnično dobro, ki je bilo doseženo.
Resnično sramota.